tag:blogger.com,1999:blog-27990486196982609562024-03-13T23:28:39.918+00:00Sarahs BlogBlog von Sarah Kreuz (Amiga Future, Kultboy): Spiele-Reviews, Retrogaming, Kommentare. Werbefrei. Unabhängig.SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.comBlogger56125tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-38950737983801964502019-06-16T16:30:00.000+01:002019-06-19T05:16:29.567+01:00Switch-Reviews #07: Final Fantasy X/X2 HD Remaster, Crypt Of The Serpent King, Hyper Sentinel, Yet Another Zombie Defense HD<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlBft4t7Gbz7E1dOYJQBcWYqnn2BCcbn9ux9PpSxruiQs9A3cw6RiQ5wJtVCYQnmxE4duEA1KEE5j6wWoW25MSuo3C8sJxCBKztsiSMjSvVmX-_RBR9Bxgt-u_V_FtS1dh1Z1q7FBqnk/s1600/IMG_20190601_061505196_1_phixr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1164" data-original-width="1335" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlBft4t7Gbz7E1dOYJQBcWYqnn2BCcbn9ux9PpSxruiQs9A3cw6RiQ5wJtVCYQnmxE4duEA1KEE5j6wWoW25MSuo3C8sJxCBKztsiSMjSvVmX-_RBR9Bxgt-u_V_FtS1dh1Z1q7FBqnk/s320/IMG_20190601_061505196_1_phixr.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/FINAL-FANTASY-X-X-2-HD-Remaster-1474862.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Final Fantasy X/X-2 HD Remaster / Square Enix / 49,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMYREJ-L0WBjCrwC_fTvWuiYRuGnkHhhAHiu-tteJG0MwQZf1elstjp6RCSNwCfpwHCax2j6beLgYbSp7duYOaNXAUYQ8aBWB1Vzty7EdNeqvOMNQyT8Jc_UvgnfoapMuTItUYpW4rTNI/s1600/final+fantasy+x+x2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMYREJ-L0WBjCrwC_fTvWuiYRuGnkHhhAHiu-tteJG0MwQZf1elstjp6RCSNwCfpwHCax2j6beLgYbSp7duYOaNXAUYQ8aBWB1Vzty7EdNeqvOMNQyT8Jc_UvgnfoapMuTItUYpW4rTNI/s320/final+fantasy+x+x2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Viele Zufallskämpfe in Final Fantasy X</td></tr>
</tbody></table>
Hi und herzlich willkommen zur neuen Ausgabe der Switch-Reviews. Mensch, die Remastered-Version von <b>Final Fantasy VIII</b> ist gerade erst angekündigt worden. Habt ihr da auch Bock drauf? Da ich aber auf hingeschleuderte Tests keine Lust habe - seit dem allersten Review auf diesem Blog folge ich der Devise "knallhart durchgenommen - dann erst der Artikel" - hinke ich ganz schön hinterher. In der nächsten Ausgabe folgt <b>Final Fantasy XII</b>, bei dem ich gerade die ersten zehn Stunden im Spiel bin. Für viele schon mehr als Grund genug einen abschließenden "Testbericht" in die Tasten zu kloppen. Ich dagegen spiel's lieber noch ein paar (20,30?) Stunden. Also seht es mir bitte nach, dass die Reviews so eine Zeitverzögerung haben; bleibt am Ball und schaut doch mal wieder vorbei.<br />
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Nach dem doch eher ernüchternden <b>Final Fantasy VII</b>-Remaster auf der Switch (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/06/switch-reviews-06-final-fantasy-vii.html" target="_blank">hatte ich hier drüben getestet</a>) ist es schön zu sehen, dass man sich für das 2001 erschienene <b>Final Fantasy X</b> wieder mehr Mühe bei der Restaurierung gegeben hat. Das hat es auch verdient: zum einen ist der zehnte Teil nicht unwesentlich weniger beliebt, und zum anderen glänzte der allererste Playstation 2-Auftritt damals mit in Echtzeit berechneten Hintergründen und Sprachausgabe.<br />
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Trotz der aufpolierten Grafik sieht man den beiden Spielen ihr Alter natürlich an. Verwaschene Texturen und grobe NPCs schummeln sich immer wieder mal ins Bild. Insgesamt haben Square Enix hier aber einen ziemlich ordentlichen Job abgeliefert. Und: Endlich mal kein HD-Remaster mit dicken schwarzen Balken an den Rändern! Für FFX wurde sogar gleich die Musik neu abgemischt - dezent und vorsichtig wurde sie aufbereitet. Sie klingt jetzt voluminöser, kräftiger, wertvoller. Da man während des spielens jederzeit zwischen dem alten und dem neuen Score wechseln kann, könnt ihr euch davon selbst ein recht gutes Bild machen.<br />
<br />
Weggefallen ist dagegen die vom Hersteller integrierte Option zu "Cheaten", dass man in den beiden vorangegangenen HD-Remasters noch ungeniert aktivieren konnte. Die aufkommenden Zufallskämpfe müsst ihr nun knallhart über euch ergehen lassen. Kein Geschwindigkeitsboost, keine Unterstützung beim Kampf. Nix. Rechnet also mit den vollen 40 Stunden Spielzeit für FFX und nochmal so viel für den Nachfolger. Und das nur, wenn ihr nicht die ganzen Nebenschauplätze abgrast, sondern stringent der Handlung folgt.<br />
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Den leicht albernen Nachfolger <b>Final Fantasy X-2</b> gibt es selbst in der Retail-Fassung nur als Download-Code. Ärgerlich. Denn auch wenn das Spiel so seine spielerischen Eigenheiten hat, gehört es für Fans unbedingt gespielt, erzählt es doch die Geschichte von Yuna und ihren Freunden weiter und punktet immerhin mit einem erstklassigen Kampf- und Ability-System. Um einen dicken Download werdet ihr also nicht herumkommen, selbst wenn ihr das Spiel als physische Kopie erwirbt.<br />
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Wer bisher tatsächlich noch keine Berührungspunkte mit Final Fantasy X und X-2 hatte, der bekommt hier die Vollbedienung. Ob zwei alte Spiele, mit rund 100 Stunden Spielzeit, den relativ hohen Preis rechtfertigen, das entscheidet natürlich jeder für sich selbst. Square Enix liefern immerhin auch gleich zwei zusätzliche Kaufgründe mit den beiden Add-ons: <b>Eternal Calm</b> und <b>Last Mission</b>. Alles in allem ein richtig gutes Package, um eines der wichtigsten JRPGs aller Zeiten nachzuholen.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 9 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/vpF5lfHrdm8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/vpF5lfHrdm8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Crypt-of-the-Serpent-King-1561682.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Crypt Of The Serpent King / Rendercode Games / 2,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI_WLGTe1dZNxytjxwTpMSeej0gyOMuBO6GRZbtYatL3UUMEZ7JvaV8SAzHemsHGVimceo7jGK29QUp9SjbJYKMR8FpLEU-wc7zK2x9WZZjNQosi1EqQ7nbKhn-Z5Jmnyc5sHM9udYqaQ/s1600/crypt+of+the+serpent+king.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI_WLGTe1dZNxytjxwTpMSeej0gyOMuBO6GRZbtYatL3UUMEZ7JvaV8SAzHemsHGVimceo7jGK29QUp9SjbJYKMR8FpLEU-wc7zK2x9WZZjNQosi1EqQ7nbKhn-Z5Jmnyc5sHM9udYqaQ/s320/crypt+of+the+serpent+king.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dunkle Gewölbe in Crypt Of The Serpent King</td></tr>
</tbody></table>
Im brandneuen <b>Crypt Of The Serpent King</b> steigen wir in die tiefen Dungeons hinab, um den titelgebenden Schlangen-König auszuschalten. Falls wir denn überhaupt etwas erkennen können! Die insgesamt sieben Levels sind nämlich so dermaßen düster gehalten, dass der Helligkeitsregler schon volle Kanne auf das Maximum gestellt werden muss - wenn wir denn nicht von den Skeletten, Spinnen und Goblins, die sich da so aus der Dunkelheit schälen, überrascht werden wollen.<br />
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Während der relativ überschaubaren Gesamtspielzeit von 2 - maximal 3 - Stunden sammeln wir pro Kerker eine bestimmte Anzahl an Schlüsseln ein. Die öffnen das Tor zum jeweiligen Endgegner. Nebenbei plündern wir Kisten, sacken Gold und Proviant ein und investieren den Klunker nach beenden des Levels in neue Waffen. Auch Erfahrungspunkte gibt es, die peu á peu in die Werte Stärke, Geschicklichkeit und Gesundheit gepumpt werden.<br />
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Crypt Of The Serpent King wirkt dabei nur zu Beginn (im normalen Schwierigkeitsgrad) anspruchsvoll, was die Kämpfe angeht. Denn sobald man einmal herausgefunden hat, wie die Gegner regelmäßig ins Leere schlagen - und wir mit einem Hieb schnell kontern können - nehmen wir alles und jeden auseinander. Man merkt den generischen Dungeons leider an, dass sie nicht von Hand liebevoll zusammengebaut wurden. Ferner gibt es hier nirgendwo (neben dem stumpfen sammeln von Schlüsseln) irgendwelche Rätsel zu überwinden, Story-Häppchen in Form von Text oder Zwischensequenzen, geschweige denn zusätzlicher Loot. Das Spiel wirkt wie eine Ultra-Light-Version von <b>Heretic/Hexen</b> gepaart mit einem Schuss <b>Ultima Underworld</b>.<br />
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Die überdramatische Musik gefällt anfangs, nervt im späteren Spielverlauf aber durch billige Effekthascherei mit komischen Geräuschen, die überhaupt nicht zum Setting passen und wohl nur eine düstere Stimmung kreieren sollen. Das geht mal gründlich in die Abenteurer-Hose. Die Performance ist dagegen super - hier hakt und ruckelt nichts, während wir durch die kleinen bis mittelgroßen Labyrinthe spazieren.<br />
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Als kleiner Dungeon Crawler-Happen für zwischendurch geht Crypt Of The Serpent King voll in Ordnung. Gerade zu dem Preis. Mehr als einen Abend wird euch dieses Spiel aber sicherlich nicht beschäftigen und bestimmt ziemlich schnell wieder in Vergessenheit geraten.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 5 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fnlnfF5yXUU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fnlnfF5yXUU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Hyper-Sentinel-1367041.html#_bersicht" target="_blank"><span style="font-size: large;">Hyper Sentinel / Huey Games / 11,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMnpRXI__qXJnV2mouEtZd5FFIKp0kzAU6n55OiG-ugOYxftAJSGeiAtuNrkkL1PPAwWsn5qvdRSdsu6uUElIjUczOnRVNd1hkwBm0aQO1FYMi_kGcnA_18dT69t4fzmIF8a5uFZ9uUi8/s1600/hyper+sentinel.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMnpRXI__qXJnV2mouEtZd5FFIKp0kzAU6n55OiG-ugOYxftAJSGeiAtuNrkkL1PPAwWsn5qvdRSdsu6uUElIjUczOnRVNd1hkwBm0aQO1FYMi_kGcnA_18dT69t4fzmIF8a5uFZ9uUi8/s320/hyper+sentinel.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uridium-Vibes in Hyper Sentinel </td></tr>
</tbody></table>
</div>
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Ich bin ja der Meinung, dass <b>Uridium</b> anno damals eher überbewertet wurde. Dieses ungezügelte Geschwindigkeits-Biest grenzte an das Substantiv Unspielbarkeit.</div>
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Auftritt: Andrew Hewson und Kickstarter. Ersterer publishte mit seiner Firma Hewson schon damals das Original-Uridium und ist jetzt wieder mit von der Partie. Kickstarter dagegen wurde diesmal benutzt um den geistigen Nachfolger <b>Hyper Sentinel</b> zu finanzieren. Heraus gekommen ist dabei ein arg verpixeltes aber erstaunlich gut spielbares Quasi-Uridium 3.</div>
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Auch hier fliegen wir über das Deck von großen Zerstörern. Wir schalten deren Bodenziele und -Waffen mit Gewalt ab, weichen Wellen von gegnerischen Schiffen aus oder feuern die aggressiven Formationen gleich zu Klump, und ergattern temporäre Extrawaffen, die sie manchmal im Schlepptau haben. Sobald dieses riesige Schiff, dass wir nur aus der Vogelperspektive sehen, einigermaßen geräumt wurde, gillt es, gegen den Endboss zu bestehen. Die sind in der Fülle an unterschiedlichen Levels auch immer ordentlich abwechslungsreich gestaltet. Und machen ordentlich Laune.</div>
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Was Hyper Sentinel ein wenig vermissen lässt ist der analoge Tempo-Schub des Originals. Zwar können wir hier mit der R-Taste einen Geschwindigkeitsboost aktivieren - aber variabel drosseln können wir die Geschwindigkeit unseres kleinen Raumschiffs nicht. Somit fallen ein paar schicke (und geschickte) Flugmanöver durchs Raster.</div>
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Neben einem normalen, auf Casual gebürsteten, Schwierigkeitsgrad kann Hyper Sentinel auch wie im Original mit Hindernissen gespielt werden. Da sind wir dann nicht nur mit der reinen Zerstörung beschäftigt, sondern müssen zusätzlich auch noch Strukturen und Mauern auf dem Deck ausweichen. Das gab es auch schon im Original-Uridium und macht dieses Shoot-Em-Up signifikant härter.</div>
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Hübsch ist Hyper Sentinel nicht geworden, sondern bietet eher grobschlächtige Pixelgrafik. Immerhin: mehrere optionale Retro-Filter (u.a. C=64, Spectrum) sehen ganz gut aus. Auch die Mucke ist soweit okay. Sie hat mich zwar nicht vollends überzeugt, aber immerhin stört sie auch auf Dauer nicht weiter. Rein spielerisch ziehe ich Hyper Sentinel jederzeit einem Uridium 1 und 2 vor. Auch nach vielen Stunden im Spiel hat man noch immer Bock, mal auf ne Runde zurück zu kommen. </div>
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 7 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ka9tLuXP1kc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ka9tLuXP1kc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Yet-Another-Zombie-Defense-HD-1536357.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Yet Another Zombie Defense HD / Awesome Games / 4,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggGbJMeS-kczlHLQ310U_LLnq-t53wbapWzt-bQcaoiaCsgG-3Y9G5AZ_vVv0O7AaIz6qHVNTUAKHdfpdTyOOEvVBTsUJKCEZORoP7onVpef-2yYLoI3DPmnt4LhlMe8dw3o9cERv-NwI/s1600/yet+another+zombie+defense.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggGbJMeS-kczlHLQ310U_LLnq-t53wbapWzt-bQcaoiaCsgG-3Y9G5AZ_vVv0O7AaIz6qHVNTUAKHdfpdTyOOEvVBTsUJKCEZORoP7onVpef-2yYLoI3DPmnt4LhlMe8dw3o9cERv-NwI/s320/yet+another+zombie+defense.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Straßenlaterne verteidigen in Yet Another Zombie Defense</td></tr>
</tbody></table>
Nomen est omen: <b>Yet Another Zombie Defense</b> will mit seiner Mischung aus Twinstick-Shooter und Tower Defense das Rad nicht neu erfinden.<br />
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Um eine Lichtspendende Straßenlaterne herum bauen wir tagsüber Barrikaden von unterschiedlicher Qualität auf, um uns des Nachts vor den wütenden Bissen mutierter Menschen zu schützen. Da diese Hindernisse allerdings nicht ewig halten, solange die Untoten daran rumknabbern, kommen stationäre Geschütze hinzu. Pistolen, Schrotgewehre und Flammenwerfer können - mit möglichst ausreichend Munition bestückt - ordentlich Schaden verursachen. Da dies immer noch nicht ausreicht, greifen wir selbst auch zur Wumme. Dabei offenbart Yet Another Zombie Defense seine nicht allzu präzise Steuerung. Die ist gepaart mit dem hohen Schwierigkeitsgrad dann auch der Grund, dass man im Solo-Modus nicht weit kommt. Nach nur ein paar Nächten wird der Ansturm so groß, dass ihr euch fragen werdet, ob das alleine überhaupt zu bewältigen ist. Da auch das verdiente Geld nie wirklich ausreichend ist, um bei einer überstandenen Nacht tagsüber ordentlich in neues Equipment zu investieren.<br />
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Das Spiel zwingt euch also schon ein wenig dazu, in den Mehrspielermodus zu wechseln. Denn zu zweit sieht die Sache schon gleich viel besser aus. Und macht letztendlich auch mehr Spaß. Die Auswahl an Waffen und Barrikaden hätte gerne vielfältiger sein dürfen, der Schwierigkeitsgead moderater, die Steuerung feinfühliger und das Gameplay ein wenig abwechslungsreicher. So bleibt unter dem Strich nur ein eher unterdurchschnittliches (yet another) Defense-Spiel.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 4 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/OJZkMKV0v54/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/OJZkMKV0v54?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-19752019270152504642019-06-04T20:35:00.000+01:002019-06-16T16:33:50.616+01:00Switch-Reviews #06: Final Fantasy VII, Dawn Of Survivors, Wargroove, OMG Zombies!, Hellblade - Senua's Sacrifice<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlBft4t7Gbz7E1dOYJQBcWYqnn2BCcbn9ux9PpSxruiQs9A3cw6RiQ5wJtVCYQnmxE4duEA1KEE5j6wWoW25MSuo3C8sJxCBKztsiSMjSvVmX-_RBR9Bxgt-u_V_FtS1dh1Z1q7FBqnk/s1600/IMG_20190601_061505196_1_phixr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1164" data-original-width="1335" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlBft4t7Gbz7E1dOYJQBcWYqnn2BCcbn9ux9PpSxruiQs9A3cw6RiQ5wJtVCYQnmxE4duEA1KEE5j6wWoW25MSuo3C8sJxCBKztsiSMjSvVmX-_RBR9Bxgt-u_V_FtS1dh1Z1q7FBqnk/s320/IMG_20190601_061505196_1_phixr.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/FINAL-FANTASY-VII-1438906.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Final Fantasy VII / Square Enix / 15,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinCM23P4w1VcncswLK-QE9qlPvraUKKDktYTG814ddqmMPJwkNTRRG72oZthcs4tVunIVltF8Gql_I8V3RaLoQRQLJgCXofpQyVEJ6pA3esvidQ8x-tzqqMzZuYfzktAp31HMtL4Itn_U/s1600/Final+Fantasy+VII.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinCM23P4w1VcncswLK-QE9qlPvraUKKDktYTG814ddqmMPJwkNTRRG72oZthcs4tVunIVltF8Gql_I8V3RaLoQRQLJgCXofpQyVEJ6pA3esvidQ8x-tzqqMzZuYfzktAp31HMtL4Itn_U/s320/Final+Fantasy+VII.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fiese Schlangen in Final Fantasy VII</td></tr>
</tbody></table>
Da ist es also erstmals auf einer Nintendo-Konsole gelandet: <b>Final Fantasy VII</b>. Nur rund 22 Jahre später. Für viele war es damals auf der Playstation der Einstieg in die JRPG-Materie, klotze mit vollen drei CDs und gehört für viele auch heute noch zum besten Teil der Reihe. Nicht nur aus technischer Sicht wusste das Spiel damals zu begeistern, auch das leicht dystopische SciFi-Szenario landete in Verbindung mit seiner tollen Story und Charakteren eine glatte Punktlandung.<br />
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Auf der Switch erfährt das Remaster aber leider nicht ganz die liebevolle Aufbereitung, wie man es sich insgeheim gewünscht hat. Die Hintergründe sind noch verwaschener, als es schon im Remaster von <b>Final Fantasy IX</b> der Fall war (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/04/switch-reviews-05-final-fantasy-ix-i.html?m=1" target="_blank">hatte ich hier drüben getestet</a>). Die plump auf HD hochskalierten Sprites - die ansonsten keine nennenswerte Überarbeitung bekommen haben - wirken dort wie hässliche Fremdkörper aus einer anderen Welt. Die Performance geht bisweilen ganz schön in den Keller - besonders das Geruckel auf der Weltkarte ist eine echte Frechheit. Bis vor Kurzem gab es sogar den berüchtigten Plotstopper aus der PC-Version, auf den dieser Switch-Port beruht. Ein Bug im Shinra Hauptquartier: etwa 5, 6 Stunden nach Spielstart ging es dort einfach nicht weiter, sollte der falsche Fahrstuhl genommen werden. Nur ein kompletter Neustart und der alternative Weg über die äußeren Treppen konnte dem Abhilfe schaffen. Ein Bug, der schon ein paar Jahre bekannt war. Erst im Mai diesen Jahres hielt es Square Enix mal für nötig, einen Patch nachzuliefern. Außerdem: Unattraktive dicke schwarze Balken an den Seiten stauchen das Bild im Handheld-Modus dermaßen zusammen, dass man sich bisweilen schon vorkommt, lediglich einen 3DS vor der Nase zu haben. Wenn auch in der XL-Fassung, was die Bilddiagonale angeht. Muss das sein?<br />
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Ebenfalls ätzend ist, dass selbst nach 22 Jahren immer noch keine anständige Lokalisierung für Final Fantasy VII zustande gekommen ist. Klar, mit dem urigen, unfreiwillig-komischen Original sind die neuen deutschen Texte nicht zu vergleichen. Sie sind grammatikalisch meistens korrekt. Aber unnötige Rechtschreibfehler und bisweilen leblose, uninspiriert übersetzte Dialoge nerven auf Dauer und zehren doch sehr an der Stimmung.<br />
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Alleinstellungsmerkmal dieser Remastered-Versionen ist das "cheaten". Das generelle Spieltempo kann jederzeit um das dreifache erhöht werden. Die Zufallskämpfe sind nur eine Bewegung mit dem Controller davon entfernt, komplett ausgeschaltet zu werden. Und auch der Kampf-Boost macht jegliche Konfrontation zu einem Kinderspiel. Egal, welches fiese Viech euch da an die Gurgel will. Da Final Fantasy VII im späteren Spielverlauf - und bei einigen optionalen Quests - schließlich gibt es auf der Weltkarte viel zu entdecken - bockschwer werden kann, sind diese "Cheats" sicherlich gerne gesehen für Neueinsteiger.<br />
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Und genau da liegt der Hund begraben. Wer FF7 bereits in irgendeiner Form besitzt, der benötigt dieses ernüchternd magere Remaster nicht. Hier wurde einfach möglichst wenig Aufwand betrieben. Ihr werdet es leider nicht ein weiteres Mal - in einem neu erstrahlten Glanz - erleben können. Sondern euch, wie ich auch, eher über die Unzulänglichkeiten ärgern. Für Fans eine ziemliche Enttäuschung.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 7 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fzjSpVRa3rQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fzjSpVRa3rQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Dawn-of-Survivors-1546661.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Dawn Of Survivors / WiSTONE / 1,79,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-z5IoxlOH4pttatsbBKM6Mr-LcPb0jxQrZ3NBWwUviz9l8yOaeZTd_vQZL3KLzZzM1ey33k563AAqJazQHSsdCOTCp9NmtVQTIzNt7Ur5_G3lCUayLi7bonsF77hCjK7RpsuJv-Xa0Yg/s1600/Dawn+Of+Survivors.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-z5IoxlOH4pttatsbBKM6Mr-LcPb0jxQrZ3NBWwUviz9l8yOaeZTd_vQZL3KLzZzM1ey33k563AAqJazQHSsdCOTCp9NmtVQTIzNt7Ur5_G3lCUayLi7bonsF77hCjK7RpsuJv-Xa0Yg/s320/Dawn+Of+Survivors.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Behelfsmäßig duschen in Dawn of Survivors</td></tr>
</tbody></table>
Für gerade einmal schlappe 1,79,- Euro könnt ihr euch in <b>Dawn Of Survivors</b> in eine fiktive Multiplayer-Zombie-Apokalypse begeben, mit Fokus auf Crafting und Überleben. Ein Nintendo Online-Abo ist dafür jedoch Pflicht.<br />
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In unserem Lager stampfen wir uns ein provisorisches Heim aus dem Boden. Aber noch bevor das quasi-Tutorial beendet ist, und endlich mal das TV, die Dusche und die Hundehütte vor oder in eurer improvisierten Hütte stehen, wird schnell klar: Donnerwetter, es dauert eine verdammte Ewigkeit, die benötigten Materialien aufzuklauben! Ist mir dafür meine kostbare Freizeit nicht doch zu schade? Selbst nach rund 30 Stunden radelt ihr immer noch frustriert mit einem Fahrrad durch die Gegend (je nach Vehikel habt ihr nur eine beschränkte Reichweite auf der Oberwelt), weil das zusammenbasteln eines Motorrads ungefähr vier mal soviel echte Zeit in Anspruch nimmt. Wahnsinn, wie manche benötigte Materialien so selten gedroppt werden. Wie interessierte Spieler hier zum grinden genötigt werden, bis das Gehirn aus der Nase blutet. Dabei hält das Crafting-Menü eine Menge - nicht uninteressantes - Zeug bereit, dass ihr zusammenbasteln könnt. Theoretisch. Bis es soweit ist, und ihr endlich mal die benötigten Sachen für einen Bau zusammen habt, klappert ihr die beiden immer gleichen Locations ab (ein Labor und eine Einkaufsmeile). Langweilig. Spätestens nach dem dritten, vierten Besuch der ewig gleichen Locations. Mit der immer gleichen Anzahl an Untoten.<br />
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In diesen beiden Orten wechselt das Spiel von seiner übersichtlichen, leicht isometrischen Ansicht in die Third-Person-Perspektive. Mit unzähligen Nahkampfwaffen (Baseballschläger, Machete, Klappstuhl) und den eher raren Schusswaffen (Pistole, Armbrust, Schrotgewehr) metzeln wir schleichende und agile Zombies ab, und hoffen inständig, dass sie endlich mal gescheiten Loot abwerfen. Holz, Stein, Essen und Trinken sind da noch das geringste Problem, da ihr sie an total generischen Wald- und Minen-Hotspots organisieren könnt. Aber wehe ein Wachturm oder eine Handwerkerbank steht auf eurem Plan.<br />
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Selbst nach zwei Wochen im Spiel ist mir nicht ein einziges Mal ein menschlicher Mitspieler begegnet. Und nein: die von den Programmierern eingebauten Bots zähle ich nicht dazu. Die tauchen immer wieder mal an den stets selben Stellen auf und agieren dümmer als so mancher Zombie. Nach dem Bau eines Wachturms sollen angeblich andere Unterschlüpfe überfallen werden können. Aber nach rund 30 Stunden Spielzeit ist mir nicht einer begegnet, den ich ausrauben konnte. Weil auch der liebe Nachbar einen Wachturm gebaut haben muss, damit ich ihn überfallen kann. Die meisten "Besucher" von Dawn Of Survivors kamen wahrscheinlich noch nicht einmal so weit, haben vorher die digitale Reißleine gezogen - und spielen schon längst was anderes. Verdenken kann man es ihnen nicht. Es findet ja keine menschliche Interaktion statt, in diesem "Multiplayer-Game".<br />
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Dawn Of Survivors ist interessant. Aber unfertig. Es rückt den versprochenen Multiplayer-Modus nicht in den Fokus, nervt tierisch mit seinem Geiz an frischen Szenarien und dringend benötigten Gegenständen zum Craften. Die Entwickler haben noch einen sehr weiten Weg vor sich, bis das Spiel einmal richtig gut wird. Aber wie bei den Gegenständen im Spiel auch, wird mit wichtigen Patches eher gespart. So bleibt seit dem Release eine Spielbalance aus der Zombie-Hölle. Immerhin: der erste Schritt ist getan und ein Abstecher in das Spiel kostet glücklicherweise auch nicht die Welt. Testet es also ruhig mal an. Zumindest die ersten paar Stunden machen schon Laune.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 5 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Y1h3mobsq8Q/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Y1h3mobsq8Q?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Wargroove-1205537.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Wargroove / Chucklefish / 16,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV8M-58ZW8WpRo6l0fcUG5K96j17rxEukxhZcGD7bPu5-yzdvdxPzZmKkaNVtXQVMZ1yPoSgU_JzrrHjI7346tTzR78X0HsTmpcvgsWoB8ARhpzNocxMD4-RDaA7NN5DtQfHi8nVhPAyM/s1600/Wargroove.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV8M-58ZW8WpRo6l0fcUG5K96j17rxEukxhZcGD7bPu5-yzdvdxPzZmKkaNVtXQVMZ1yPoSgU_JzrrHjI7346tTzR78X0HsTmpcvgsWoB8ARhpzNocxMD4-RDaA7NN5DtQfHi8nVhPAyM/s320/Wargroove.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Groß taktieren in Wargroove</td></tr>
</tbody></table>
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Zug um Zug geht es im pixeligen <b>Wargroove</b> zu. In bester Tradition von <b>Advance Wars</b> bauen wir Truppen, nehmen Häuser ein und führen erbitterte rundenbasierte Kämpfe in dieser toll animierten Fantasy-Welt.</div>
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Alleine die Story-Kampagne hält einen mit 30 bis 35 Stunden bei Laune. Nach Vollendung sind in einem Arcade-Modus 12 Charaktere aus der Kampagne freigeschaltet, wo viele Dutzende weitere Missionen warten. Oder ihr versucht euch online in einem Multiplayer-Duell zu behaupten. Dazu kommt ein gelungener Puzzle-Modus, der mit seinen 25 Stages Abwechslung in die Sache bringt. Das wahre Highlight ist allerdings der Map-Editor. Karten und sogar eigene Story-Kampagnen können selbst hergestellt und mit der (Nintendo-)Welt geteilt werden. Dementsprechend könnt ihr euch auch selbst mit User-generierten Sachen versorgen - bereits jetzt gibt es tonnenweise gut gemachte Karten und witzige Kampagnen zum herunterladen.</div>
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Wargroove ist in der Summe also ein echtes Monster in Sachen Umfang geworden, dass euch auf Monate hinweg beschäftigen kann. Die putzig animierten Einheiten sind allerliebst. Der Soundtrack ist okay. Insgesamt wirkt Wargroove verdammt gut ausbalanciert - und kann zudem jederzeit mit mehreren wählbaren Schwierigkeitsgraden punkten. Sodass auch wirklich jeder bei dieser Rundentaktik zu Wasser, zu Land und in der Luft kein Nachsehen haben wird. Spielerisch hat es genug auf dem Kasten, um nicht nur alleine mit seiner Flut an Content genug Langzeitmotivation aufzubauen. Mensch, der erwünschte Advance Wars-Killer ist endlich da! Definitiv ein Anwärter auf das Indie-Spiel des Jahres 2019!</div>
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 9 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CacV3hrVA9E/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/CacV3hrVA9E?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Dawn-of-Survivors-1546661.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">OMG Zombies! / Laughing Jackal / 4,39,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij8axOQO88ZdrUpoFc_BuGvRS3svq8B0wlhtcpF28Im1D8PUFEm0tYkLlgCtVYKrn8AW-vEWi_-UTMGU8CLN_k3LaLL_YzPLWZYKlYiERMDd8v3z3GwyIn52cq9EcCKD_JeSiQ57Q1Bxc/s1600/omg%2521+zombies.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij8axOQO88ZdrUpoFc_BuGvRS3svq8B0wlhtcpF28Im1D8PUFEm0tYkLlgCtVYKrn8AW-vEWi_-UTMGU8CLN_k3LaLL_YzPLWZYKlYiERMDd8v3z3GwyIn52cq9EcCKD_JeSiQ57Q1Bxc/s320/omg%2521+zombies.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Blutige Kettenreaktionen in OMG Zombies!</td></tr>
</tbody></table>
Gore ist geil! Das wissen wir nicht erst seit Spielen wie <b>Moonstone</b>, <b>Mortal Kombat, </b>oder (um auch mal einen echten Klassiker zu nennen) aus den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ksq5mMr0pCA&app=desktop" target="_blank">Todesszenen in Forbidden Forest</a>.<br />
<br />
Wenn wir in <b>OMG Zombies!</b> also mit einem Scharfschützengewehr auf herumstreunende Zombies ballern, und darauf hoffen, dass es nur so spritzt: Warum nicht? Digital geht vielleicht nicht alles, aber vieles. Das Spiel möchte dabei in seinen insgesamt 100 Levels auch gerne eine Prise taktische Tiefe mit in das Geballere bringen. Denn um die Horden auf dem Bildschirm auszuschalten reicht die vorhandene Munition einfach nicht. Wir hoffen und spekulieren also auf Kettenreaktionen, die erschossene Zombies auslösen. Unter unserem Fadenkreuz explodieren manche - und sorgen für zusätzlichen Schaden in ihrer näheren Umgebung. Manche hinterlassen einen Säure-Teppich, der andere Zombies mit in den Tod reißt. Wieder andere sind ehemalige Polizisten und Soldaten, die beim Ableben noch einmal eine Salve ihrer Waffe auf ihre untoten Brüder in Blickrichtung loslassen. Das ergibt, je nach Level, schon mit einem einzigen Schuss eine blutgewaltige Kettenreaktion. Schön. Rot.<br />
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Ganz so taktisch tiefsinnig ist das Ganze dann aber doch nicht. Vieles schafft man nur durch herumprobieren - denn die Zombies bewegen sich unentwegt, wechseln auch mal abrupt die Richtung. Hundertprozentig planbar ist es also nie, wo der erschossene Zombie zusätzlichen Schaden hinterlässt. Dank einem vernünftigen Upgrade-System motzen wir aber nicht nur unser Gewehr auf, sondern können auch die Untoten aufwerten. Sodass sie beim Ableben beispielsweise größeren Schaden verursachen oder eine höhere Reichweite erlangen.<br />
<br />
OMG Zombies! ist schon durchaus ein netter Spaß für zwischendurch. Mit einem einzigen Schuss eine blutige Katastrophe in ihren Reihen zu verursachen, kann schon sehr befriedigend sein. Nach ein paar Stunden ist die Luft dann aber auch raus.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 6 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/roSWSTULOWQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/roSWSTULOWQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Hellblade-Senua-s-Sacrifice-1542934.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Hellblade - Senua's Sacrifice / Ninja Theory / 29,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYWQkKGvjYQpAapOFqfs7_SBnX7C4F5AFUKZuA7301JbozprQnXmKptQW-6PRdZ8zuuQPdUd1V9TUCZJom-VipZ6FcDWThjLEb087qC6KUmolr-Xh1lMQ8efz6rLWG1Zdk1Il3BvPoZ1g/s1600/Hellblade.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYWQkKGvjYQpAapOFqfs7_SBnX7C4F5AFUKZuA7301JbozprQnXmKptQW-6PRdZ8zuuQPdUd1V9TUCZJom-VipZ6FcDWThjLEb087qC6KUmolr-Xh1lMQ8efz6rLWG1Zdk1Il3BvPoZ1g/s320/Hellblade.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Packende Kämpfe in Hellblade</td></tr>
</tbody></table>
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Mit einer Umsetzung von <b>Hellblade - Senua's Sacrifice</b> für die Nintendo Switch war nicht unbedingt zu rechnen. Damit, dass sie technisch so gut werden würde, noch viel weniger.<br />
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Die Jungs und Mädels von QLoc haben ganze Arbeit geleistet, um das Spiel von Ninja Theory auf die verhältnismäßig schwache Hardware der Hybrid-Konsole zu portieren. Die Performance ist erstaunlich sauber und stabil. Grafisch wird hier definitiv alles aus der Hardware gequetscht.<br />
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In Hellblade steuert ihr die Kriegerin Senua aus der Third-Person-Ansicht. Da sie unter Psychosen leidet, ist es nie ganz gewiss, was nun echt und was nur ihren Vorstellungen in dieser nordischen und keltischen Saga entspricht. Auf ihrem Feldzug in die Hölle (um ihren Geliebten zu retten) wird sie ständig von wispernden Stimmen und alten Weggefährten begleitet. Das düstere, melancholische Setting führt sie an viele Orte, wo sie neben Kämpfen auch Rätsel lösen muss. Dabei fühlen sich die Auseinandersetzungen stets dynamisch an und machen extrem viel Spaß. Zwei unterschiedliche Schwerthiebe, ein Nahkampfangriff und das blocken von Schlägen reichen bereits, um alles munter miteinander kombinieren zu können. Dazu noch Ausweichschritte, die dank perfekter Steuerung ebenfalls gut von der Hand gehen ... es braucht halt nicht immer zig (schwer zu merkende) Kombo-Ketten, um packende Kämpfe zu kreieren.<br />
<br />
Die Rätsel sind ein klein wenig der Schwachpunkt in diesem Spiel. Zum einen sind sie nicht besonders fordernd - und zum anderen basieren sie zu oft darauf, dass man nur bestimmte Symbole in eine Blickrichtung bekommen muss. Großartige Kopfnüsse darf man in Hellblade nicht erwarten. Was allerdings dann auch den Vorteil mit sich bringt, eher selten mal in Verlegenheit zu kommen, eine Lösung zu Rate ziehen zu müssen.<br />
<br />
Hellblade - Senua's Sacrifice ist ein atmosphärischer Trip und kann ich euch nur wärmstens empfehlen. Auch wenn die Spieldauer mit 6 bis 8 Stunden schon an einem Wochenende abgefrühstückt sein sollte. Die Thematik der kranken Protagonistin ist sehr fesselnd und dank der talentierten Darsteller exzellent in Szene gesetzt. Ein Spiel mit Nachhall, das euch bestimmt noch lange im Gedächtnis bleiben wird.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 8 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/0b2ErlfRw6g/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/0b2ErlfRw6g?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/06/switch-reviews-07-final-fantasy-xx2-hd.html" target="_blank">--->>> SWITCH-REVIEWS #07</a></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-1679318411229342762019-04-10T20:49:00.001+01:002019-06-04T20:37:44.127+01:00Switch-Reviews #05: Final Fantasy IX, I Wanna Fly, Rock 'n Racing Off Road DX, Sky Force Reloaded<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s1600/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1143" data-original-width="1359" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s400/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/FINAL-FANTASY-IX-1438973.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Final Fantasy IX / Square Enix / 20,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcV5eRrmhggig3_YTFfWRaVGo8GUO76uCHcZxZgVLXDetUIbSv8FIfGjspqA0GidZfTOrSeKgKZWCVbaxgVGBJK9YSyFpRu0-3ox3IZRWnwuztPbpqsvnrwCy_FLc_NtdMrBzfuwJFluY/s1600/Final+Fantasy+9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcV5eRrmhggig3_YTFfWRaVGo8GUO76uCHcZxZgVLXDetUIbSv8FIfGjspqA0GidZfTOrSeKgKZWCVbaxgVGBJK9YSyFpRu0-3ox3IZRWnwuztPbpqsvnrwCy_FLc_NtdMrBzfuwJFluY/s320/Final+Fantasy+9.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dicke Endbosse in Final Fantasy 9</td></tr>
</tbody></table>
Mit <b>Final Fantasy IX</b> startet Square Enix eine Großoffensive ihrer beliebten und bedeutenden Rollenspiel-Reihe auf Nintendo-Konsolen. Teil 7 (Test in der nächsten Ausgabe), X, X-2 und das zwölfte Final Fantasy folgen in kurzen Abständen 2019 auf der Switch. Bedeutsam! Fast schon geschichtsträchtig! Alleine schon deswegen, weil es die regulären Final Fantasy-Episoden seit dem siebten Teil auf keine Nintendo-Konsole mehr geschafft haben.<br />
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Final Fantasy 9, aus dem Jahr 2000, hatte ich dabei nicht sonderlich gut in Erinnerung. Aber wie es manchmal der Fall ist, so strafen einen vage Erinnerungen Lügen. Neunzehn Jahre später stelle ich dezent verblüfft fest: Die Geschichte um den Protagonisten Zidane, seiner Crew und der Entführung von Prinzessin Garnet ist erstaunlich gut gealtert. Und mit einer ordentlichen Übersetzung und interessanten Charakteren auch fast zwei Dekaden später noch eine erzählenswerte Geschichte, die einen rund 40 bis 50 Stunden bei Laune hält. Das rundenbasierte Kampfsystem ist mit seinen zufälligen Begegnungen stockkonservativ und volle Banane Zeitaufwendig. Wird aber durch das implementierte "Cheat-Menü" aufgefangen. Wer Zeit und Muße nicht findet, kann in den Optionen jederzeit die Kämpfe erleichtern, die Zufallsbegegnungen sogar komplett ausschalten. Fette Boss-Gegner können so auf ein "völlig harmlos" degradiert werden, und der eigene Schaden der Truppe wird auf Wunsch maximiert. Klar, auf diese Weise macht das neunte Final Fantasy kaum noch Spaß. Ihr werdet nur so durch das RPG rauschen; der Anspruch, die Herausforderung geht flöten. Aber es ist ja alles optional. Nützlich sollte das der eine oder andere finden. Grinding und schwierige Stellen können so elegant - und vom Entwickler gewollt - umschifft werden.<br />
<br />
Technisch weiss die Switch-Fassung nicht hundertprozentig zu überzeugen. Es gibt kein angepasstes 16:9-Bild. Dicke Balken links und rechts stören sogar im Handheld-Modus. Und wo die überarbeiteten Helden und Monster - mit ordentlich Liebe zum Detail - ein dickes Plus in Sachen Polygone verabreicht bekommen haben, so bleiben die Hintergrundgrafiken fast auf dem Niveau der Playstation 1-Urfassung kleben. Das ist schon ein sehr starker Kontrast, wenn dort die neuen, hochaufgelösten Charaktere vor einem verwaschenen, oftmals statischen Background agieren. Mit vielen guten Willen gewöhnt man sich aber an dieses unsaubere Bild.<br />
<br />
Die fantastische Musik hat nichts von ihrem Charme verloren. Selbst die Cutscenes sind erstaunlich gut gealtert. Nach dem erstmaligen durchspielen könnt ihr euch sogar sämtliche Film-Schnipsel im Hauptmenü noch einmal in Ruhe anschauen. Die Ladezeiten sind kurz, der Akku-Verbrauch im Handheld-Modus erfreulich gering: einem mobilen Final Fantasy 9 steht eigentlich nichts mehr im Wege. Wenn ihr denn Bock darauf habt.<br />
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<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 9 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/V9GMKshn0Ck/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/V9GMKshn0Ck?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/I-wanna-fly-1515437.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">I Wanna Fly / Woodland Games / 1,99,- Euro</span></a></div>
<div style="text-align: center;">
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<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirws0HCQlAESpxpvNnl6RiXN2RApCroGVPtWCatHaoYh-Jwsj6zZ-EubXJnfTFb4pIyMe1EDCHr9Tr022zm1DD6br_aJ9D0AnVVvGivkJR8ygA6ADOrkuav0nBNP8eJkLY0cYgNHX4EAQ/s1600/I+Can+Fly.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirws0HCQlAESpxpvNnl6RiXN2RApCroGVPtWCatHaoYh-Jwsj6zZ-EubXJnfTFb4pIyMe1EDCHr9Tr022zm1DD6br_aJ9D0AnVVvGivkJR8ygA6ADOrkuav0nBNP8eJkLY0cYgNHX4EAQ/s320/I+Can+Fly.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pummelige Vögel in I Wanna Fly</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: left;">
Meine Güte, der eShop ist vollgestopft mit Titeln, die auf den Handheld-Modus zugeschnitten sind und darauf abzielen, ein paar Minuten zwischendurch gespielt zu werden. Oder mit Konvertierungen von simpelsten Mobile-Games, die eigentlich nur für ein unaufregendes pushen und wischen auf dem Smartphone gedacht sind. </div>
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<br /></div>
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Das One-Button-Game <b>I Wanna Fly</b> ist dementsprechend schnell erklärt. Dingsbums fliegt nach unten. BatMan, ein Huhn, ein Astronaut - was auch immer ihr im Lauf der Zeit für saublöde Charaktere freischalten könnt. Die sehen alle anders aus, bringen aber keine spezifischen, spielrelevanten Änderungen mit sich. Die fallen und flattern alle gleich. Alle starten im Weltraum, erreichen irgendwann den Himmel, schäbige Häuserfassaden kommen ins Sichtfeld - bis es dann sogar unter der Erde weiter geht. Ein ganz schön tiefer Fall. Wurde das Spiel vom HSV gesponsert? Wir weichen Raketen, Asteroiden, pummeligen Vögeln und sonstigem Gedöns durch (mehr oder weniger) geschicktes Button-Mashing aus. Ausweichen zur Seite ist nicht drin - wir gewinnen durch das flattern lediglich ein wenig an Höhe, und verschaffen uns im richtigen Moment genug Auftrieb, um nicht nur den zahlreichen Gegnern auszuweichen, sondern auch ein paar auftauchende Münzen einzusacken. Die investieren wir in neue Charaktere. Huhn, BatMan, Astronaut ... ihr wisst schon.<br />
<br />
Grafik und Musik gehen für diese Preisklasse sicher in Ordnung. Spielerisch dürften sich aber - bei dem anspruchsvollen Gamer von heute - spätestens nach einer halben Stunde schon erste ernstzunehmende Ermüdungserscheinungen bemerkbar machen. Gute Nacht.</div>
</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 3 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/-rWOBrzSgtc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/-rWOBrzSgtc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
</div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rock-N-Racing-Off-Road-DX-1301900.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Rock 'n Racing Off Road DX / EnjoyUp Games / 7,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr3QDdS-Yaa5Y2d7uWTgOkgY1J1d6AJWyHQR8CeEgSEoARWrWB0x17SARLIlBPRRlpVN7h3atGmStsoNSReiP7GJeH2C8kfGhcFSj224aRlULMq1LGFK1IA1EsdMB1kbUH-_wGxgOw5NY/s1600/Rock+%2527n+Racing+Off+Road+DX.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr3QDdS-Yaa5Y2d7uWTgOkgY1J1d6AJWyHQR8CeEgSEoARWrWB0x17SARLIlBPRRlpVN7h3atGmStsoNSReiP7GJeH2C8kfGhcFSj224aRlULMq1LGFK1IA1EsdMB1kbUH-_wGxgOw5NY/s320/Rock+%2527n+Racing+Off+Road+DX.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Langweilige Strecken in Rock 'n Racing Off Road DX</td></tr>
</tbody></table>
Okay, werte Expertenrunde. Hände hoch: wem sagen Spiele-Titel wie <b>R.C. Pro-Am</b>, <b>Skidmarks</b> oder <a href="https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/59/" target="_blank">Indy Heat</a> etwas? Na? Ich bin mir sicher, dass die Entwickler hinter <b>Rock 'n Racing Off Road DX</b> diese - oder auch ein paar andere namhafte Oldies - mit viel Leidenschaft gespielt haben. Diese isometrischen Rennspiele haben durchaus Tradition.<br />
<br />
Dass EnjoyUp Games' Interpretation von einem launigen Iso-Racer am Ende doch nicht so richtig zu den Klassikern des Genres aufschließen kann, liegt in erster Linie am Streckendesign. In fünf Meisterschaftsrennen können zwar solide 24 Strecken befahren werden, aber viele davon wiederholen sich einfach zu oft. Zwar gibt es dann ein paar zusätzliche Bodenwellen - und damit einhergehend unfreiwillige Sprünge auf den staubigen Pisten - aber das reicht einfach nicht, um uns so eine stinklangweilige Oval-Strecke erneut und erneut schmackhaft zu machen (siehe auch den Screenshot oben links).<br />
<br />
Nach anderthalb Stunden haben wir alles gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Da bleiben nur noch Experimente mit den fünf freigeschalteten Wagen übrig. Und immerhin: zwei davon gehen mächtig ab, das meistern der Meisterschaften (sic!) wird mit den schnelleren Flitzern ordentlich herausfordernd. Langzeitmotivation wird damit trotzdem nicht wirklich geschürt.<br />
<br />
Die Grafik ist im Handheld-Modus arg fitzelig. Einige Wagen sind kaum zu erkennen, da die Strecken ja unbedingt komplett auf den Bildschirm passen mussten. Da brettert man schneller mal in einen CPU-Fahrer rein, bevor man "Huch, da vor mir fährt ja einer. Ich dachte, das wäre n Staubkorn auf dem Display." murmeln kann. Die Steuerung ist aber soweit gelungen, und es kommt in kurzen Spiele-Sessions schon ein wenig Spaß auf. Mein Tipp wäre allerdings: wartet, bis Rock 'n Racing Off Road vergünstigt im eShop abzugreifen ist. Für einen schmaleren Kurs nimmt man auch mal ein paar schmalere Kurse in Kauf.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 5 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_fD_IqJ_HXo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/_fD_IqJ_HXo?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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</div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Sky-Force-Reloaded-1334143.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Sky Force Reloaded / iDreams / 9,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvTyczJTWAwj1E7WfIYE2hQ-lykxVZyB-t2qsR5GtuS06h2LWz5iuzZnKrWhdPDS3OX7hfB-S4iNHnW3alnfun12ZqM2dLcKm9ty7ZEpzuwHoFt2CrxZUQ3poReMomvRH-zwb8fdIOjw/s1600/Sky+Force+Reloaded.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvTyczJTWAwj1E7WfIYE2hQ-lykxVZyB-t2qsR5GtuS06h2LWz5iuzZnKrWhdPDS3OX7hfB-S4iNHnW3alnfun12ZqM2dLcKm9ty7ZEpzuwHoFt2CrxZUQ3poReMomvRH-zwb8fdIOjw/s320/Sky+Force+Reloaded.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Schießwütige Gegner in Sky Force Reloaded</td></tr>
</tbody></table>
Wer auch immer auf die Idee gekommen ist, ein klassisches Shoot-Em-Up mit stundenlangen Grinding zu kreuzen, der sollte zur Strafe fünfhundert Stunden lang vor einem strahlungsstarken RGB-Monitor mit <a href="https://m.youtube.com/watch?v=bAxM9hh6adw" target="_blank">Microbattle</a> verbringen.<br />
<br />
Das jedenfalls war mein Zwischen-Fazit nach der ersten Stunde mit <b>Sky Force Reloaded</b>. Rund vierzehn Stunden später hatte ich endlich die dreizehn Level der Kampagne beendet. Donnerwetter. Was für ein Trip! Nur um es noch einmal zu betonen: fünfzehn (!) Stunden Gesamtspielzeit! Für ein popeliges, vertikales Shoot-Em-Up alter Schule. Und dabei habe ich die drei Bonusmissionen noch nicht mal erreicht, die es danach freizuschalten gibt.<br />
<br />
In Sky Force Reloaded werdet ihr nicht drum herumkommen, bereits absolvierte Stages immer und immer wieder anzugehen. Um dort Münzen von abgeschossenen Gegnern zu sammeln, die ihr dann widerum in Upgrades investiert. Der Fortschritt ist kaum spürbar. Dutzende Male werdet ihr eine Menge Münzen in die Feuerkraft und Geschwindigkeit der Hauptwaffe buttern, die Suchraketen, Zweitgeschütze, Schutzschilde und Extrawaffen müssen massiv aufgewertet werden, um überhaupt in den kommenden Levels eine Chance zu haben. Und: um diese überhaupt erst zu erreichen. Denn nur Medaillen schalten zukünftige Stages überhaupt erst frei. Die ergattern wir nur, indem wir schwer erreichbare Ziele in einem Level erreichen. Zum Beispiel mal eben 100% aller Gegner eliminieren.<br />
<br />
Damit endet der Grind nicht. Die Stages können und müssen in zwei höheren Schwierigkeitsgraden absolviert werden. Es gibt 24 Karten zu farmen, die euer Schiff permanent verbessern, aber nur zufällig mal in härteren Stages auftauchen. 8 temporäre Karten, die nach einer halben Stunde wieder verschwinden. 8 Techniker können freigespielt werden (dauert ewig, wie alles in diesem Spiel), die euch dann für immer als Co-Pilot mit helfender Hand zur Seite stehen. 8 Raumschiffe können erarbeitet werden, die aber jeweils aus mehreren Einzelteilen bestehen. Ihr merkt es sicherlich: es gibt so viel zu tun. Und nach fünf, sechs Stunden - nachdem das eigene Schiff so langsam mal ausreichend austeilen und einstecken kann - merke ich: Scheiße, das Spiel hat mich total gefangen genommen! Ich will das jetzt durchziehen, meine fliegende Blechbüchse, meine Kartensammlung und Co-Piloten bis ans Limit bringen! Und da war noch nicht mal Halbzeit.<br />
<br />
Sky Force Reloaded macht es einem aber auch leicht, in solch eine Quasi-Suchtspirale zu fallen, wie ich es in einem simplen Ballerspiel in dieser Form auch noch nicht erlebt habe. Die Stages sind richtig gut designt - sodass sie auch nach dem Xten durchspielen nicht auf die Nerven gehen. Die schicke Grafik und der klasse Sound tragen ihren Teil dazu bei, dass dieses Spiel ultra-lange fesselt. Am Stück viel länger, als es andere in diesem Genre bisher schaffen konnten.<br />
<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 8 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/vtzsUqFOmGg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/vtzsUqFOmGg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/06/switch-reviews-06-final-fantasy-vii.html" target="_blank">--->>> SWITCH-REVIEWS #06</a></div>
<u><br /></u></div>
</div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-34168437095542757322019-03-10T17:57:00.000+00:002019-04-10T21:09:02.891+01:00Switch-Reviews #04: Tetris 99, Croc's World, Knight Terrors, Startide, Tiny Metal<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s1600/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1143" data-original-width="1359" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s400/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/TETRIS-99-1505396.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Tetris 99 / Nintendo / 0,00,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwnLEUz_NUgLTDlxY_hBHZycsIQAnb24qWgSf1Zr8RITEavuG01WnghYe03BSy5mMxNZVe6V9_48-7g3iZIh286JpI_Uk2bHQE4NlXFvIm9vvFIPbtFzGgYMQu7XfkOq8sW-DSFaPwuo/s1600/Tetris+99.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwnLEUz_NUgLTDlxY_hBHZycsIQAnb24qWgSf1Zr8RITEavuG01WnghYe03BSy5mMxNZVe6V9_48-7g3iZIh286JpI_Uk2bHQE4NlXFvIm9vvFIPbtFzGgYMQu7XfkOq8sW-DSFaPwuo/s320/Tetris+99.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Battle Royale in Tetris 99</td></tr>
</tbody></table>
Skandal! Nintendo haben es einmal mehr vollbracht, und Millionen Spieler weltweit in die <b>Tetris</b>-Sucht getrieben. Eine Runde unterwegs Klötzchen stapeln geht halt immer. Das hatte damals schon der Game Boy bewiesen.<br />
<br />
Schon in den arg frühen Neunzigerjahren war der spaßigste Modus die Verbindung zweier Game Boy's via Link-Kabel, um dem anderen Mitspieler in einem packenden Duell ein paar abgeräumte Reihen um die Ohren zu hauen. Tetris in einem trendigen Battle Royale-Modus zu quetschen lag also irgendwie nahe. Dass die Umsetzung dann so gut funktionieren würde, damit hätten aber wohl nur die wenigsten gerechnet. Gegen insgesamt 98 andere Spieler bestreiten wir hier ein Sudden Death-Match, bei dem es am Ende nur einen Gewinner geben kann. Wir können die eingeblendeten Spieler manuell auswählen, oder aber lassen den Zufall entscheiden, wer unsere vermüllten Tetris-Blöcke als unschöne Dreingabe bekommt. Taktische Tiefe erreicht <b>Tetris 99</b> dadurch, dass wir ebenfalls Spieler automatisch auswählen lassen können, die bereits zu hoch gestapelt haben (um ihnen dann den Rest zu geben) oder viel zu gut sind, und Auszeichnungen durch das eliminieren von Gegnern eingesammelt haben (um starke Konkurrenten auszuschalten). Eine zuschaltbare Konter-Funktion führt zudem dazu, dass ihr automatisch pariert, sollte euch jemand ins Visier nehmen. Genug Spielraum also, um mit den Pulk an Gegnern im Lauf der Zeit -und durch Übung - versiert klar zu kommen.<br />
<br />
Das führt trotzdem dazu, dass euch hin und wieder gleich drei, vier Leute gleichzeitig ins Visier nehmen. Und ihr schneller mit abgeräumten Blöcken zugemüllt werdet, als dass ihr den Trash wieder abarbeiten könntet. Ärgerlich. Auch sonst lässt Nintendo Tetris 99 eher spartanisch um die eShop-Ecke torkeln: weitere Modi als den Battle Royale-Kampf gibt es (noch) nicht, eine weltweite Rangliste wird vermisst und die audiovisuelle Unsetzung ist eher zweckmäßig. Daran darf in Zukunft gerne noch gearbeitet werden. Bis dahin ist - und bleibt - das Spiel aber eine gut umgesetzte Idee; es verpasst dem angestaubten Klassiker etwas frischen Wind und ist für Abonennten des Nintendo-Online-Service völlig kostenlos. Ohne irgendwelche Monetarisierungen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 8 / 10</span></b><br />
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fIOMsvoQxgU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fIOMsvoQxgU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Croc-s-World-1465427.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Croc's World / Sprakelsoft / 3,99,- Euro</span></a></div>
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</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA0qgN2nrsAlxhHz9CX3s5R0DP9kqO4aMLaz-u-RK9WoioJ0pP_JpPwEf5462C1afZL1q1tKJubPrCAxRtnM6DYOTPnXbltf55-ow8Hn0bdyX3YSgmmI7dlJeE1Q5HpQ5BTHGesgHVvo0/s1600/Croc%2527s+World.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA0qgN2nrsAlxhHz9CX3s5R0DP9kqO4aMLaz-u-RK9WoioJ0pP_JpPwEf5462C1afZL1q1tKJubPrCAxRtnM6DYOTPnXbltf55-ow8Hn0bdyX3YSgmmI7dlJeE1Q5HpQ5BTHGesgHVvo0/s320/Croc%2527s+World.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rumgehüpfe in Croc's World</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
Zu bieder, zu brav, zu altbacken. Dieser Croc, mit seiner Welt. Die ist nämlich recht lieblos designt - das Gros der Levels ist schlicht langweilig zusammen gestöpselt - und alles wirkt, als hätte man es schon hundertmal besser gespielt in vergangenen, seligen 16-Bit-Tagen. Auf Amiga, Super Nintendo, Mega Drive oder sonstwo.<br />
<br />
Was machen wir hier eigentlich? Das springende Krokodil landet auf Gegner, um sie platt zu machen, sammelt zwischendurch einen Helm und Steine auf. Ersteres gibt uns einen einmaligen Schutz bei einer Kollision mit Schnecken, Skorpione und allerlei anderem Getier. Und die Steine schmeißen wir in schnurgerader, horizontaler Linie. Spannend. Wer nach einer guten Stunde noch nicht genug von diesem viertklassigen Jump-N-Run hat, dem überrascht es nach abschließen der kompletten ersten Welt mit einem System-Crash und Neustart eurer Nintendo Switch. Wo ihr dann plötzlich beim starten von <b>Croc's World</b> <a href="https://abload.de/img/2019031017281500-74f0qmkle.jpg" target="_blank">39 von den absolvierten 30 Stages angezeigt bekommt</a>. Aber nicht, dass plötzlich neun zusätzliche Levels auftauchen. Alles klar...<br />
<br />
Croc's World will sich sicherlich nicht als Kinderspiel verstanden wissen, trotz der ultra-knuffigen Optik und der klimpernden Kindergarten-Musik mit Nerv-Faktor 100. Dafür sind einige Levels etwas zu schwierig geraten. Und das viel zu früh im Spielverlauf. Während spätere Abschnitte wieder so leicht werden, dass ihr nur so durchrauschen werdet. Viel Balancing und Bugfixing wurde hier einfach nicht betrieben.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 3 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<u>Trailer:</u></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/nmftEqfSu68/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/nmftEqfSu68?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Knight-Terrors-1295272.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Knight Terrors / Nicalis / 2,99,- Euro</span></a></div>
<div style="text-align: center;">
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<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxyqCq34nBYKYco5Rf37ciXL1s2zVhtA1Uq94OY-UFKgwAStq4vj8cPhEMA51UzmcgoiDLdDB0d5_ovzziub6aJ4FkKg1twQw_AOhT79F2o2JlW0FPr8R4wifAJzKr4kGN7CGhMwSm7g/s1600/Knight+Terror.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxyqCq34nBYKYco5Rf37ciXL1s2zVhtA1Uq94OY-UFKgwAStq4vj8cPhEMA51UzmcgoiDLdDB0d5_ovzziub6aJ4FkKg1twQw_AOhT79F2o2JlW0FPr8R4wifAJzKr4kGN7CGhMwSm7g/s320/Knight+Terror.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zombies schnetzeln in Knight Terrors</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: left;">
Hier haben wir mal einen Vertreter der Gattung Endless-Runner, der auf die Zielgruppe Retro-Gamer regelrecht zugeschnitten wurde. Das fängt bei der knarzigen Chipmucke an. Die Titelmusik geht verdammt gut ins Ohr. Aber auch die, sich dramatisch zuspitzende, Ingame-Musik ist schlicht fantastisch komponiert. Die etwas grobe, aber völlig ausreichende, Pixel-Grafik dürfte auch den allermeisten zusagen.</div>
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<br /></div>
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Der Protagonist in <b>Knight Terrors</b> läuft unermüdlich nach rechts und erschlägt mit seinem Schwert auf eurem Knopfdruck hin Zombies, fliegende Schädel, und im späteren Verlauf sogar Ufos und hüpfende Skelette. Dabei kann der störrische Kerl sogar der Schwerkraft trotzen und nicht nur springen, sondern gleich in die Lüfte abheben. Physikalisch ist das gar nicht so leicht zu meistern, da ihn die Schwerkraft wieder nach unten zieht. Genau deswegen stellen die Entwickler euch in den insgesamt 5 Spielmodi gleich mal auf die Probe: in einigen Stages muss unser Ritter gleich in der Luft bleiben, da der sichere Boden durch gefährliche Stacheln ersetzt wird. In zusätzlichen Stages wie "K-Type" verwandelt sich das Spiel sogar fast zu einem Shooter. Wie der Name ja schon erahnen lässt; R-Type lässt schön grüßen.<br />
<br />
Dass ich mit einem Endless-Runner mal so viel Spaß haben würde, hätte ich auch nicht erwartet. Das Spiel hält einen aber auch mit seiner gut funktionierenden Steuerung und der Jagd nach immer besseren Highscores so einige Stunden bei der Stange. Und belohnt mit zusätzlichen Items und Waffen, die dem Hauptcharakter dann als Belohnung zur Verfügung stehen: Wurfmesser, Axt, zusätzliche Energie ... die will man doch gleich an dem nächsten Fleischberg von einem Zombie ausprobieren! None Shall Pass!</div>
</div>
<div style="text-align: start;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 8 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/x6qw6_MSTfc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/x6qw6_MSTfc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Startide-1459656.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Startide / Forever Entertainment / 9,99,- Euro</span></a></div>
<div style="text-align: center;">
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<br /></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4PuudIrGmoLpdnI2MaSXfaYmpPyZM-h2aB_6n2RJDHVeoaWdH-rc5rYpTOY76bjr_m3rlL1BEObBWfpDZfhalo9TaNmiefLtB8ryi06qlyE_sb6JrGYRxen-IsNm38Hegx0qCtXR7hc/s1600/Startide.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4PuudIrGmoLpdnI2MaSXfaYmpPyZM-h2aB_6n2RJDHVeoaWdH-rc5rYpTOY76bjr_m3rlL1BEObBWfpDZfhalo9TaNmiefLtB8ryi06qlyE_sb6JrGYRxen-IsNm38Hegx0qCtXR7hc/s320/Startide.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dicke Schiffe klein ballern in Startide</td></tr>
</tbody></table>
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</div>
Kennt ihr zufällig das kultige PC-Freeware-Game <b>Warning Forever</b>? In dem Twinstick-Shooter <b>Startide</b> verhält es sich ähnlich. Wenn wir nicht gerade die elendigen Ladezeiten (selbst während einer laufenden Mission) über uns ergehen lassen müssen, dann ballern wir enorm große Schlachtschiffe Stück für Stück auseinander. Wir dezimieren Waffensysteme und wichtige Komponenten von den quasi-Endgegnern, bis nur noch der Kern vom Rumpf übrig bleibt. Im späteren Verlauf sind gewisse Bereiche mit einem Schild geschützt, und wir müssen erst die Generatoren auf den Enormus-Gigantus-Raumschiffen ausfindig machen. Eine ziemlich spaßige und bisweilen spannende Angelegenheit.<br />
<br />
Leider sind die gegnerischen Schüsse im Handheld-Modus nur noch sehr schwer erkennbar. Außerdem fehlt es ein wenig an Abwechslung. Die Entwickler haben zwar versucht, dem mit einigen aufkommenden Meteoritenstürmen und dem aufklauben von Fracht-Containern entgegen zu wirken. Monotonie macht sich aber trotzdem ein klein wenig zu schnell breit. In kurzen Dosen ist das Spiel aber schon ganz gut genießbar.<br />
<br />
Der Umfang stimmt soweit: in der Kampagne steuern wir 17 Systeme an, die allesamt mehrere Levels beinhalten. Wir schalten nach und nach insgesamt 9 Mechs frei, die wir mit Upgrades aufstocken dürfen. Diese aufgepimpten Mechs dürfen wir dann auch in einen separaten Endlos-Modus gegen Wellen von Schlachtschiffen schicken.<br />
<br />
Startide ist sicherlich kein schlechtes Spiel. Etwas mehr Feinschliff und besseres Leveldesign hätte es aber noch viel interessanter werden lassen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 6 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/UgnbTCAm8yA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/UgnbTCAm8yA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/TINY-METAL-1321346.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Tiny Metal / Area 35 / 24,99,- Euro</span></a></div>
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<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkuIG3ILbcxEwvbXJX1jbQ5nbH0_CvG9usHvJk1PoGhr-kpWd-9CPri4u2V7LJbgb9iLjvz2F7jd_nsUUeLCOZi9D2D50XF5Hv4riHkQPsaq1WnUchCHVC16X5NeVvXDvC_cSp0ZUBc4/s1600/Tiny+Metal.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkuIG3ILbcxEwvbXJX1jbQ5nbH0_CvG9usHvJk1PoGhr-kpWd-9CPri4u2V7LJbgb9iLjvz2F7jd_nsUUeLCOZi9D2D50XF5Hv4riHkQPsaq1WnUchCHVC16X5NeVvXDvC_cSp0ZUBc4/s320/Tiny+Metal.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Taktieren in Tiny Metal</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
Zum Abschluss der diesmonatigen "Switch-Reviews" noch was für Couch-Strategen. Oder Bus-Und-Bahn-Strategen. Oder ... Bett-Strategen? Klingt irgendwie falsch, aber ich hab ja keine Ahnung, wo ihr so, total mobil, mit eurer Switch spielt.<br />
<br />
Mit <b>Tiny Metal</b> haben wir es hier mit einem ziemlich dreisten Klon der Reihe <b>Advance Wars </b>zu tun. Wir nehmen also Runde für Runde Häuser mit Infanterie-Einheiten ein, um Geld auf dem Konto zu produzieren. Fabriken und Flughäfen dienen zum Aufstocken und produzieren neuer Einheiten auf dem Schlachtfeld. Die schicken wir in einer recht gut erzählten Storykampagne gegen immer stärker werdende CPU-Gegner aufs Feld. Terrain-Bonus und unterschiedlich schnelles vorankommen auf Straße, Wälder und Bergketten müssen beachtet werden. Genau wie das Auskundschaften der Umgebung - denn im Gegensatz zu Advance Wars befindet ihr euch hier permanent in einem "Nebel des Krieges", der die Sicht einschränkt. Und ja: das nervt auf Dauer. Um sich Übersicht zu verschaffen, passiert es häufiger, dass man einfach beim notwendigen Auskundschaften in einen gegnerischen Trupp reinbrettert.<br />
<br />
Aber auch sonst bietet Tiny Metal ein paar Neuerungen, diesmal sogar gelungene: Gegner können mit zwei (oder meheren) Einheiten in die Zange genommen werden, und müssen dann alles über sich ergehen lassen, während sie nur ein einziges Mal zurückfeuern können. Es gibt Boni bei Angriffen von der Seite und von Hinten. Gegner können von besetzen Gebäuden gestossen werden, zum Preis von höheren Verlusten unserer Angreifer. Das alles sind echt nette Kleinigkeiten, die Advance Wars einfach noch nicht drauf hatte. Dumm jedoch, dass die künstliche Intelligenz vom Computergegner einfach nicht ausreicht, um diese Spezialmanöver auszuführen. Strohdumm ignoriert er sie einfach.<br />
<br />
Mit Tiny Metal werden angehende Hobby-Generäle trotzdem nichts falsch machen. Wer Advance Wars auf dem Game Boy Advance und dem Nintendo DS geliebt hat, der wird sicherlich viele vergnügte Stunden in Tiny Metal verbringen können. Unverschämt lange Ladezeiten hin, dumme KI her. Der erhoffte Advance Wars-Killer ist es in der Summe aber nicht.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 7 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u>Trailer:</u></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/8DVwRPJvQcM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8DVwRPJvQcM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/04/switch-reviews-05-final-fantasy-ix-i.html" target="_blank">--->>> SWITCH-REVIEWS #05</a></div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-86062079093931025592019-02-24T18:18:00.001+00:002019-03-15T15:26:53.974+00:00Switch-Reviews #03: Hyperide, Undertale, Heroes Of The Monkey Tavern, Flashback 25th Anniversary, Shut Eye<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s1600/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1143" data-original-width="1359" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s400/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Hyperide-1504158.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Hyperide / Kool2Play / 1,99,- Euro</span></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhKYYq4v7sOAMzmdVkXw2VW6bn89ZXsXgfhnBZh-s84H2jx0sVcIikdB0DzRVTD_1z6cZgkDIYklbBoS7eueFwJEI_bQ-33YHy8jEJkfwIAjG_h3-VujEMmvZvjR90Gb3vI1CfO-SH3Cc/s1600/Hyperide.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhKYYq4v7sOAMzmdVkXw2VW6bn89ZXsXgfhnBZh-s84H2jx0sVcIikdB0DzRVTD_1z6cZgkDIYklbBoS7eueFwJEI_bQ-33YHy8jEJkfwIAjG_h3-VujEMmvZvjR90Gb3vI1CfO-SH3Cc/s320/Hyperide.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ausweichen in Hyperide</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
Seid willkommen. Die letzten Switch-Reviews im Februar 2019 starten wir mit eines dieser Mini-Games, dass erst vor einigen Wochen veröffentlicht wurde. Die sind oftmals billiger als der "Döner umme Ecke". Und auch oftmals weniger gehaltvoller. Aber da ich mich immer wieder dabei erwische, Spontankäufe zu machen, ohne das jeweilige Spiel - außer durch die im eShop verfügbaren Screenshots - zu kennen, komme ich nicht drumherum, es euch hier kurz vorzustellen.<br />
<br />
<b>Hyperide</b> ist eines dieser Spiele, wo ihr nichts weiter zu bewerkstelligen habt, als Gegenständen auszuweichen. In diesem Fall Asteroiden. Und das mit einem Raumschiff auf horizontaler Strecke. Nebenher sammelt ihr Kristalle auf, mit denen ihr nach und nach eines der vierzehn verfügbaren Raumschiffe freischaltet. Oder euch wahlweise mit gleicher Währung die sieben vorhandenen Kurse zugänglich macht. Diese sogenannten "Auto-/Endless-Runner" sind an Simplizität kaum zu unterbieten - und auch irgendwie überhaupt nicht mein Genre - aber trotzdem gebe ich die Hoffnung nicht auf. Eines Tages muss mir doch DER süchtig machende Vetreter seiner Gattung über den Weg laufen.<br />
<br />
Hyperide gehört sicher nicht dazu, auch wenn es sich ganz nett steuern lässt. Dafür bieten die Raumschiffe nicht genug individualisiertes Handling. Und die Stages sind stets repetitiv. Die Luft ist hier leider schneller raus, als der "Döner umme Ecke" weggefuttert werden könnte. Nun ja, ein Versuch war es wohl wert.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 4 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u>Trailer:</u></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_C7n3JDR6_Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/_C7n3JDR6_Y?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/UNDERTALE-1347694.html" target="_blank">Undertale / Toby Fox / 14,99,- Euro</a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxeXTTZbvSl8B6t9Bi8GkqCMMObUyspi_7Ps8bb5sdXTiVeBGgDKn7QlzuzdA5FqtghZDuX59U0n1ayB7bZf7DxktSGKvDo9RaZyhAi785bo40vhVfzdx3RAUJasMg_YrjWqIjNyWfmE8/s1600/Undertale.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxeXTTZbvSl8B6t9Bi8GkqCMMObUyspi_7Ps8bb5sdXTiVeBGgDKn7QlzuzdA5FqtghZDuX59U0n1ayB7bZf7DxktSGKvDo9RaZyhAi785bo40vhVfzdx3RAUJasMg_YrjWqIjNyWfmE8/s320/Undertale.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gegner verkloppen in Undertale</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
Spielt ihr <b>Undertale</b> wie ein herkömmliches JRPG - was es im Grunde seines Herzens ja auch ist - vermöbelt also Gegner, sammelt Erfahrungspunkte und rüstet immer besseres Equipment aus, dann bekommt ihr nach rund 6 bis 7 Stunden Spielzeit ein richtiggehendes Mindfuck-Ende zu Gesicht. Mehr kann ich zur Story, aus Spoiler-Gründen, auch nicht verraten.<br />
<br />
Überhaupt ist die "Erfahrung namens Undertale" weniger mit einem herkömmlichen Spielspaß zu definieren, als vielmehr mit einem Trip durch eine bizarre Welt. Oder dem betrachten von einem seltsam anmutenden Kunstwerk in einem Museum. Voller schräger Charaktere, seltsamen Kämpfen - die gelungene Shoot Em Up- und Geschicklichkeits-Elemente bieten - eingebettet in schon absurd-simpelster Pixelgrafik und Dialogen, die auch noch lange nach dem Ausschalten nachhallen.<br />
<br />
Insgesamt gesehen ist <b>Mother/Earthbound</b> das bessere Spiel. Diesen SNES-Klassiker hat sich Undertale ganz offensichtlich zum Vorbild genommen hat. Das sollte aber niemanden davon abhalten, sich Undertale einmal zu geben. Und wenn es nur ist, um mitreden zu können, warum dieses Spiel so eine große Fangemeinde aufbauen konnte.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 8 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u>Trailer:</u></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/whsh2VUeO8A/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/whsh2VUeO8A?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Heroes-of-the-Monkey-Tavern-1299233.html" target="_blank">Heroes Of The Monkey Tavern / Monkey Stories Games / 9,99,- Euro</a></span></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuYKpTyn2pPfRcAu7z6VwSVAa9zbD4SlGRapb2VycGSHEsnBSgou0fpPHn6Z6DPnVH_4fuIG9ge4VsWPR7KhN5KFBygmMJRdrhOektBc7bOZz0bhJjcUV-q4s_ALLPsAztpv92L8RVuo/s1600/Heroes+Of+The+Monkey+Tavern.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuYKpTyn2pPfRcAu7z6VwSVAa9zbD4SlGRapb2VycGSHEsnBSgou0fpPHn6Z6DPnVH_4fuIG9ge4VsWPR7KhN5KFBygmMJRdrhOektBc7bOZz0bhJjcUV-q4s_ALLPsAztpv92L8RVuo/s320/Heroes+Of+The+Monkey+Tavern.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Garstige Biester in Heroes Of The Monkey Tavern</td></tr>
</tbody></table>
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Wenn euch bei der Nennung von alten Rollenspielen wie <b>Dungeon Master</b>, <b>Eye Of The Beholder</b> oder <b>Lands Of Lore</b> ein total nostalgischer Seufzer über die Lippen fährt, dann gehört ihr definitiv zur Zielgruppe von <b>Heroes Of The Monkey Tavern</b>. Da haben wir was gemeinsam. Immer wieder mal versuchen Entwickler dem altbekannten Im-90-Grad-Winkel-Dungeon-Rumgerenne neues Leben einzuhauchen. Und auch dieser Vertreter macht seine Sache in der Summe gut. Mit ein paar Abstrichen.<br />
<br />
Zum Beispiel beim Storytelling. Bewusst verzichten die Entwickler auf eine episch angehauchte Hintergrundgeschichte und nehmen das Genre beim Intro ein wenig auf die Schippe. Indem die Helden dem "Questgeber" gar nicht erst zuhören, was er in der Bar zu erzählen hat. Sondern schon bei der bloßen Erwähnung von möglichen Schätzen in den Dungeon stürmen, ohne ihn ausreden zu lassen. Dort nerven uns ein wenig die immergleich aussehenden Kerkerwände der insgesamt neun Ebenen. Und auch die Steuerung ist auf der Switch verdammt gewöhnungsbedürftig. Priester und Magier können beispielsweise ihre vier Zaubersprüche - die sie in den 7, 8 Stunden Gesamtspielzeit erlernen - nur dann ausführen, wenn sie als Icon auf der Hand platziert sind. Wohin also mit einem Stab zum anheben der Magie-Werte? Ein echter Design-Schnitzer.<br />
<br />
Aber: Heroes Of The Monkey Tavern bietet gut designte Kerker. Es macht Spaß, sie zu erkunden und die Automap sorgt für ausreichend Übersicht. Es findet sich immer neue Ausrüstung, auch in verborgenen Geheimgängen. Die Kämpfe sind im normalen Schwierigkeitsmodus richtiggehend spannend und fühlen sich bis zuletzt schön herausfordernd an. Die eingestreuten Rätsel sind zwar nur maximal mittelmäßig schwierig, aber dafür auch machbar, wenn man nicht gerade Experte im Dungeon-Crawling ist. Die Atmosphäre ist dicht und stimmig, nicht zuletzt dank der richtig guten Musik und Soundkulisse. Wenn in einem verzweigten Labyrinth das Schreien eines Minotaurus langsam immer lauter und bedrohlicher wird, bekommt man fast schon eine Gänsehaut. Abseits der kleinen Defizite macht Heroes Of The Monkey Tavern also vieles gut. Für einen möglichen Nachfolger ist da aber noch Luft nach oben.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 7 / 10</span></b><br />
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/27unaHCBQRg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/27unaHCBQRg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Flashback-1387444.html" target="_blank">Flashback 25th Anniversary / Microids / 19,99,- Euro</a></span></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj70B6HCzoskO9mg65Xp6F-M2C4qekaCiqJRxLlYaMFQPnDQNHomfMaJAlMoBKbNLdSKmCiSKEvVsPQb8Pf3Y0o2K-SdEXUOQOtEndQFiPrathWn21o-fOcoC9rKOe2TzPwr8Xo1jk7SW4/s1600/Flashback+25th+Anniversary.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj70B6HCzoskO9mg65Xp6F-M2C4qekaCiqJRxLlYaMFQPnDQNHomfMaJAlMoBKbNLdSKmCiSKEvVsPQb8Pf3Y0o2K-SdEXUOQOtEndQFiPrathWn21o-fOcoC9rKOe2TzPwr8Xo1jk7SW4/s320/Flashback+25th+Anniversary.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Klassische 2D-Action in Flashback</td></tr>
</tbody></table>
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Erst wollte ich schreiben: "Schade. Microids haben es leider nicht verstanden, diesem Plattform-Klassiker genug Liebe und Aufmerksamkeit zu schenken, um es adäquat in seinen 25. Geburtstag zu entsenden.". Aber wisst ihr was? Ich bin dann doch zu sehr angepisst, ob dieser heuchlerischen Geldmacherei, um mich so wohlwollend auszudrücken.</div>
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<b>Flashback</b>, verdammt. Dieser Amiga-Klassiker von 1993 erzählt eine recht seichte - aber trotzdem spannende - Geschichte um eine bevorstehende Alien-Invasion. Es punktete anno damals mit extrem präziser Steuerung, Action-Adventure-Anleihen, hervorragenden Animationen und Zwischensequenzen und machte viele Stunden lang Spaß. Daran hat sich auch heutzutage nichts geändert. Punkt.</div>
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25 Jahre später machen sich die neuen Entwickler mit dieser Quasi-Remastered-Version nur einen minimalen Arbeitsaufwand. Statt neu gepixelter Grafik werden einfach nur billige Filter darüber gestülpt. Der Soundtrack klingt im neuen Gewand, als hätte ein drittklassiger Remixer es an einem Nachmittag auf seinem Computer arrangiert. So Sachen wie eine Ingame-Rückspulfunktion sind nett. Rechtfertigen aber zu keiner Zeit den überteuerten Preis. Falls ihr die Wahl habt: greift zum Emulator! Denn obwohl Flashback 25th Anniversary auch das (ungefilterte) Original mitliefert, handelt es sich hierbei nur um die PC-Version, mit seinem schrillen Soundblaster-Gepiepe. Den richtig brillanten Soundtrack gab es dagegen aber nur auf der Amiga.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 5 / 10</span></b><br />
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/s0KnRjxDWW4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/s0KnRjxDWW4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Shut-Eye-1415342.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Shut Eye / Forever Entertainment / 3,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKckhLzQd5Cz7pN-b6fIyxyjTM7lURpEbCu0aPNKePabdcuIBrSEgbRTW8z2_9UxPxFIuakm_nOT-riF_SgoywSXs-9wN0ZbQDU6bSIu_Vxo4YEv9sYtHqtI3boTqP4sbEbZhGgJYywrg/s1600/Shut+Eye.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKckhLzQd5Cz7pN-b6fIyxyjTM7lURpEbCu0aPNKePabdcuIBrSEgbRTW8z2_9UxPxFIuakm_nOT-riF_SgoywSXs-9wN0ZbQDU6bSIu_Vxo4YEv9sYtHqtI3boTqP4sbEbZhGgJYywrg/s320/Shut+Eye.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Böse Puppen in Shut Eye</td></tr>
</tbody></table>
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<b>Shut Eye</b> ist ein gutes Beispiel dafür, dass das völlige weglassen einer Narrative einem Spiel nicht wirklich hilfreich sein kann. Wir können noch nicht einmal einen kurzen Abriss einer Hintergrundgeschichte in einer Anleitung nachlesen, da sie heutzutage ja noch nicht einmal digital mitgeliefert wird. Wie noch beim 3DS. Warum wir in diesem Spiel also in die Rolle eines Kindes schlüpfen? Weswegen es des nachts wach ist, mit Taschenlampe und klimpernder Spieldose sich gegen anrückende Zwerge, lebendig gewordene Puppen und gruselige Teddybären zur Wehr setzen muss? Weiß der Geier. Atmosphäre kann da jedenfalls wenig bis gar nicht entstehen, wenn ein Spiel so überhaupt keine Geschichte zu erzählen hat.</div>
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Auch spielerisch ist Shut Eye erschreckend schwachbrüstig. Die bereits genannten Viecher aus dem Kinderzimmer kommen dem Bett immer näher. Mit dem betätigen der Spieldose verscheuchen wir sie wieder für kurze Zeit. Die Taschenlampe muss zwischendurch eingeschaltet werden, damit der Stress-Level im Dunkeln nicht zu sehr anwächst - und zu einem plumpen "Game Over" führt. Beides kostet Batterien, die wir an drei verschiedenen Orten innerhalb des Zimmers finden. Damit ist die spielerische Essenz von Shut Eye auch schon erschöpft. Die drei Orte klappern wir mit müden Richtungsbewegungen ab und versuchen mit dem Saft der Batterien zu haushalten. Das Ganze ist etwas spannender, als Farbe beim Trocknen zugucken. Aber nur minimal.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 2 / 10</span></b><br />
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/777S53aiAdQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/777S53aiAdQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/03/switch-reviews-04-tetris-99-crocs-world.html" target="_blank">--->>> SWITCH-REVIEWS #04</a></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-88097511978940842682019-02-16T18:32:00.000+00:002019-03-15T15:28:20.422+00:00Switch-Reviews #02: Pokémon Quest, Sega Mega Drive Classics, Iro Hero, Lost Sphear, Black Hole<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s1600/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1143" data-original-width="1359" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhFKfTAqmPL4If2_f0U4O5LdwVp7RpAO00lwdc6jCAtPbiFnJKcEqInhfP8y7A3k8RHtt77slmr_cOnFFed4Vnv8SVldLu623KLCGEcDTG00rwwO7c1LlI-2ianRCaQnuyLsC7RNEpLs/s400/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Pokemon-Quest-1382462.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Pokémon Quest / Game Freak / 0,00,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp2S0K__UTZ8kBt2vGvpS-gkOMkC5KffMZLk-r_rilKY7CR5djQD84rt6YjXT-88yPGiCGnDz99az_E_fUL1BvQPL9mWfqtt6ZHawH9Hcg8JPH8whCQtm0NZdBvOSxKmL0ZHUnrfFZ0sY/s1600/2019020417215200-E4B364C957D95017CA1171810D655865.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp2S0K__UTZ8kBt2vGvpS-gkOMkC5KffMZLk-r_rilKY7CR5djQD84rt6YjXT-88yPGiCGnDz99az_E_fUL1BvQPL9mWfqtt6ZHawH9Hcg8JPH8whCQtm0NZdBvOSxKmL0ZHUnrfFZ0sY/s320/2019020417215200-E4B364C957D95017CA1171810D655865.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Klopperei in Pokémon Quest</td></tr>
</tbody></table>
Meine Lieblings-Genres haben sich in den gefühlten letzten zwei Dekaden nicht geändert. Strategiespiele (egal, ob seichte Echtzeit-Schlachten oder komplexe Rundentaktik), Rollenspiele (egal, ob westliche oder japanische) und das klassische Shoot Em Up (egal, ob horizontal oder vertikal alles abgeballert werden muss) kaufe ich blind. Fast schon bedingungslos. Ein nicht genanntes Genre, dass in den letzten Jahren eher ein Schattendasein fristete - was spannende Neuveröffentlichungen anging - sind die, aus einer Warcraft III-Mod entsprungenen, Tower-Defense-Spiele. Taktisch. Meditativ. Schön anzuschauen, und auf ihre ureigene Art extrem entspannend.<br />
<br />
Auftritt: <b>Pokémon Quest</b>. Dass trotz (oder gerade) wegen seiner Simplizität so verdammt gut geworden ist. Hier schicken wir insgesamt drei Pokémon auf einen Erkundungstrip, wo sie in den einzelnen Stages vollkommen eigenständig herumwuseln und anderen Pokémon eins auf die Mütze geben. In Lego-mäßiger Blockgrafik. Wir machen nichts weiter, als zwischendurch ihre Spezialfertigkeiten zu aktivieren. Die unterscheiden sich natürlich von Pokémon zu Pokémon und verursachen manchmal defensiven oder Status-verändernden Impact. Oder es wird den Gegnern auf euer Zutun hin - Stichwort: Touchscreen - mit diversen Elementen das Fell vom Körper gebrutzelt, gefroren oder gebraten. Auch Wirbel-Attacken und andere Angriffe mit einer bestimmten Reichweite gehören zum Repertoire. Sodass ein wenig Taktik mit ins Spiel kommt, wenn wir die Gegner denn auch anständig treffen wollen. Die Levels dauern dabei nie länger als 2, 3 Minuten - eignen sich also hervorragend für das schnelle Spiel zwischendurch - und enden immer an einem Bossgegner. Danach hagelt es Erfahrungspunkte, Koch-Utensilien und Items, mit denen wir unter anderem unsere Pokémon ausrüsten können. Die eigene Basis wird nach und nach aufgestockt, neue Pocket Monster werden durch öffentliches Kochen angelockt und danach geht's auch schon weiter in die fast automatisch ablaufenden Kämpfe.<br />
<br />
Rund vier, fünf Stunden werdet ihr die Free 2 Play-Mechanik hinter Pokémon Quest vollkommen vergessen haben. Erst dann wird einem auf einmal bewusst, dass der Schwierigkeitsgrad ganz schön anzieht. Da locken dann die käuflich zu erwerbenden Gegenstände im Ingame-Shop, um das Spiel ein wenig zu erleichtern. Nintendo-typisch ist die Monetarisierung aber recht human: klar, wir müssen alle fünf Level-Durchgänge ein paar Stunden warten, bis sich die Batterien aufgeladen haben. Wir können sie aber auch gegen die Ingame-Währung schnell aufladen und einfach weiterspielen. Jeden Tag gibt es davon Neues aufs Konto gutgeschrieben, mit dem sich ebenfalls alle Basis-Erweiterungen holen lassen, die auch für echtes Geld zu haben sind. Und ebenfalls täglich findet ganz automatisch ein (manchmal recht starkes) Pokémon den Weg in eure Basis. Übertreibt man es nicht, kann man dadurch (wie die Verfasserin dieser Zeilen), zwei bis drei Wochen mit dem Spiel verbringen, ohne auch nur einen Cent ausgegeben zu haben.<br />
Ansonsten: 5 Euro für ein kleines Paket zu investieren wäre nun auch nicht die Welt. Die kann man auch schlechter in den Sand setzen.<br />
<br />
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<b><span style="font-size: large;">Wertung: 8 / 10</span></b><br />
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<u>Trailer:</u></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/j0AEUmgGHRE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/j0AEUmgGHRE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/SEGA-Mega-Drive-Classics--1476990.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Sega Mega Drive Classics / Sega / 29,99,- Euro</span></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnm5xVAAdMtLe_AoRUQn6D93FDwjnX8dHXEsiiUEkBIHVMGoJFLaiq4u0PgW6hcSY09lt53zEOrRfvhfBl6aXqtTzEaCj-w6b6vFDk09y0132T8Y8i-y838wpAKw0RJ3KvoN739DTqDy4/s1600/2019020519210400-60F27E50736C87887C062F327755C582.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnm5xVAAdMtLe_AoRUQn6D93FDwjnX8dHXEsiiUEkBIHVMGoJFLaiq4u0PgW6hcSY09lt53zEOrRfvhfBl6aXqtTzEaCj-w6b6vFDk09y0132T8Y8i-y838wpAKw0RJ3KvoN739DTqDy4/s320/2019020519210400-60F27E50736C87887C062F327755C582.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Virtuelles Jugendzimmer in Sega Mega Drive Classics</td></tr>
</tbody></table>
Sega hat sich nicht lumpen lassen und insgesamt 51 Spiele in diese Compilation gestopft. Wenn man bedenkt, dass viele der Titel einzeln in diversen Stores für 5 bis 8 Euro verkauft werden, bekommen wir hier ordentlich viel Retrogaming-Futter für einen relativ schmalen Kurs. Wir können von einem virtuellen Jugendzimmer aus das Regal durchstöbern und die Games via gelungener Emulation starten. Die Bildausgabe lässt sich mit diversen Filter-Optionen an den eigenen Wünschen anpassen: zuschaltbare Scanlines, Bilineares Filtering, WPX, HQ4, XBR, gestrecktes Vollbild und sogar einen Spiegelmodus. Bei den Spielen an sich können wir uns an einen kleinen Berg von Aufgaben versuchen, wie zum Beispiel: "Besiege den zweiten Boss in Golden Axe II als Ax Battler, ohne Magie und Continues einzusetzen!". Auch ein Multiplayer-Modus wurde integriert, wo wir dann Online gegen (oder mit) andere menschliche Mitspieler uns an eines der Spiele versuchen können.<br />
<br />
Wer sich auch nur im Ansatz für das Spiele-Portfolio des Sega Mega Drive interessiert, oder generell Spaß an alten Spiele-Klassikern hat, darf hier bedenkenlos zuschlagen. Hier habt ihr auf Jahre hin was zum daddeln. Eines dieser Module, dass man immer wieder mal aus dem Schrank holt, um noch das eine oder andere Spiel anzugehen! Immer und immer wieder mal. Eine genaue Auflistung der enthaltenen 51 Spiele findet ihr <a href="https://www.kultboy.com/retroartikel/72/" target="_blank">hier drüben</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 10 / 10</span></b><br />
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ygLqvXf6mUo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ygLqvXf6mUo?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Iro-Hero-1385051.html" target="_blank">Iro Hero / Artax Games / 12,99,- Euro</a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
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</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiboeoFH7P34rbcZvb6fA3GNnpFGzYh-yWbagsXjttvApt3JO7KtnvlSRn8fxCCd473e6fgN2WSasv6UG-QWHhGfvuwG0mcmRPyQF-lY2dZ1AH8WG8jPDPSs7DILHXzBM5hla3VrtGRH9o/s1600/2019012215373600-1E416003E8D82D42DB8ED6ABCE2CD05C.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiboeoFH7P34rbcZvb6fA3GNnpFGzYh-yWbagsXjttvApt3JO7KtnvlSRn8fxCCd473e6fgN2WSasv6UG-QWHhGfvuwG0mcmRPyQF-lY2dZ1AH8WG8jPDPSs7DILHXzBM5hla3VrtGRH9o/s320/2019012215373600-1E416003E8D82D42DB8ED6ABCE2CD05C.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zu kleiner Bildschirm in Iro Hero</td></tr>
</tbody></table>
<b>Iro Hero</b> hat sich den SHMUP-Klassiker <b>Ikaruga</b> als Vorbild genommen. Und warum auch nicht? Das Spiel zeichnete sich um die Jahrtausendwende herum damit aus, dass man ständig zwischen den Waffen hin- und herwechseln musste. Weil manche Gegner völlig immun gegen einen bestimmten Beschuss waren. Dieses, leicht hektische, Spielelement wurde hier knallhart kopiert. Die roten und blauen Schüsse in Iro Hero müssen schon nach kurzer Spielzeit ständig gewechselt werden. Gleichzeitig wird man auch selbst immun gegen die feindliche Breitseite gleicher Farbe. Dass so etwas schnell mal konfus macht und der Schwierigkeitsgrad schon nach dem vierten, fünften Level in ungeahnte Höhen schießt, könnt ihr euch sicher denken.<br />
<br />
Wo das offensichtliche Vorbild Ikaruga aber ein Feuerwerk nach dem anderen abbrannte, und mit klug designten Stages punktete, setzt bei Iro Hero schnell mal der Gähn-Prozess ein. Das fängt schon bei der Optik an: Warum ist der eigentliche Bildschirmausschnitt so klein und fitzelig? Auch die schlappen Explosionen und das demotivierend-uninspirierte Design der Gegner und die eher mäßig-geilen Levelaufbauten lassen viel zu schnell Langeweile aufkommen. Iro Hero erinnert sehr an die Baller-Klassiker der Achtzigerjahre - allerdings eher an die aus der dritten Reihe. Für die man eh kein Geld ausgegeben hätte, weil viel zu viele geniale Alternativen vorhanden waren.<br />
<br />
Und so kann ich auch hier nur raten: wartet besser, bis dieses Spiel mal ordentlich im Preis gesunken ist - und ihr statt den geforderten 13 Euro nur 'n Appel und 'n Ei im eShop hinterlassen müsst. Totale Genre-Fans können bei der abschließenden Wertung natürlich ihre 1, 2 Punkte addieren. Aber selbst dann wäre Iro Hero in seiner kompletten Aufmachung viel zu durchschnittlich, um großartig Aufmerksamkeit zu generieren.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 4 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dQKhZBUCKUY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/dQKhZBUCKUY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LOST-SPHEAR-1316162.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Lost Sphear / Tokyo RPG Factory / 49,99,- Euro</span></a></div>
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<br /></div>
<div class="" style="clear: both;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdT9gwxEfs5G_oHjfhnxNGMzhRtX9zYq8Qc8vOG3E7FgsEEqjgyFLL4zRJVbmCJZ_naFT7-CUV8lZIjedbXus0lHZfwkiSwEFsJvMzW1OD9cSc-s-U4vuhwnlVN_qYsp48b0RiTbalPqQ/s1600/2019012920001700-105494FE93F034D400853FC518448198.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdT9gwxEfs5G_oHjfhnxNGMzhRtX9zYq8Qc8vOG3E7FgsEEqjgyFLL4zRJVbmCJZ_naFT7-CUV8lZIjedbXus0lHZfwkiSwEFsJvMzW1OD9cSc-s-U4vuhwnlVN_qYsp48b0RiTbalPqQ/s320/2019012920001700-105494FE93F034D400853FC518448198.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein Endboss in Lost Sphear</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Die - von Square Enix etablierte - Tokyo RPG Factory möchte seit 2015 den Geist alter japanischer Rollenspiele aufleben lassen. Im Geiste von traditionsreichen Reihen wie <b>Dragon Quest</b>, <b>Final Fantasy</b> oder auch dem kultigen <b>Chrono Trigger, </b>sollen sich ihre Spiele bewusst nach einer Retrogaming-Erfahrung anfühlen, und dabei dennoch frische Akzente setzen. Das hat beim indirekten Vorgänger <b>I Am Setsuna</b> nur mittelprächtig funktioniert. Und auch <b>Lost Sphear</b> hat sein Zelt am Rande der Bedeutungslosigkeit aufgeschlagen, wo es traurig vor sich hin resigniert und nach eigener spielerischer Relevanz ausschau hält.<br />
<br />
Und dabei stimmen die Grundbedingungen! Lost Sphear besitzt als Unterbau eine Geschichte, die ein ums andere Mal an "Die Unendliche Geschichte" erinnert. Erinnerungen von Menschen verschwinden, Orte gehen in ein Vergessen über; ein großes, alles verschlingendes "Nichts" greift nach allem und lässt ganze Städte, Menschen und Umgebungen einfach verschwinden. Spielerisch machen sie aber nicht viel aus diesem interessanten Fundament. Wir schalten fast schon linear einfach die Nächstbesten Orte frei; die dafür benötigten Erinnerungen werden von verprügelten Monstern gedroppt. Doof. Irgendwie. Das Kampfsystem erinnert dabei frappierend an Chrono Trigger. Gefechte werden hier rundenweise am Ort des Geschehens geführt, wo wir in die Gegner hineingelaufen sind. Blöderweise sind aber nur die Bosskämpfe ein wenig anspruchs- und demnach gehaltvoller. Die Dialoge sind nur mäßig gelungen ins Deutsche übersetzt worden. Und nach rund 15 Spielstunden werdet ihr immer noch auf einen spannenden Story-Twist warten. Oder auf Charaktere, die sympathisch und lebendig wirken.<br />
<br />
Trotzdem Lost Sphear völlig ohne spielerische Höhepunkte daherkommt und einfach so vor sich hin plätschert, ist es sicherlich kein schlechtes Spiel. Der eShop-Preis ist jedoch für so ein durchschnittliches JRPG maßlos übertrieben- statt den dort angepriesenen 49 Euronen könnt ihr das Spiel in den meisten Elektronik-Ketten (Saturn, Media Markt und andere) schon für 29,- in den Einkaufskorb packen. Viel mehr wäre es mir auch nicht wert gewesen, als ich im Dezember 2018 zugegriffen habe. Enttäuscht bin ich aber trotzdem. Die Tokyo RPG Factory haben vor Kurzem ihr drittes Spiel angekündigt. Make it or break it, möchte ich ihnen da zurufen.<br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 5 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/0OwMmXIza70/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/0OwMmXIza70?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LOST-SPHEAR-1316162.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Black Hole / Dufgames / 5,99,- Euro</span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
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<div class="" style="clear: both;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAif4CqvkhM_UtKjgO5EKLwM5hJuVkk-0NWfbAJ8kXExDMjLpNIe_b2iOkKlMIKS1ZPt4WFN1mOP0qtM8GbmI3cabrlqwrYJyzCGfaAfv1tiIZ9wVdQWcRvAoDYd7lk3Orcg1iaL7aSI/s1600/2019011520345100-22BF473328E46D32FFADAD5BE574F716.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAif4CqvkhM_UtKjgO5EKLwM5hJuVkk-0NWfbAJ8kXExDMjLpNIe_b2iOkKlMIKS1ZPt4WFN1mOP0qtM8GbmI3cabrlqwrYJyzCGfaAfv1tiIZ9wVdQWcRvAoDYd7lk3Orcg1iaL7aSI/s320/2019011520345100-22BF473328E46D32FFADAD5BE574F716.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Purer Stress in Black Hole</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Lust auf ein Ballergame der alten <b>Asteroids</b>-Schule? Das kostengünstige <b>Black Hole</b> kommt natürlich in moderner Grafik und einem Soundtrack daher, der nicht mehr so ganz nach 1979 klingt. Aber ansonsten wird in den ersten Ingame-Minuten schon schnell klar, welchem Spiel hier ein klein wenig Tribut gezollt wird. Nach anfänglichen Asteroidenfeldern werden es schnell Raumgleiter, Homing Missiles und dicke Brummer, die den Bildschirmgroßen Weltraum bevölkern. Black Hole artet schnell in Hektik, dezente Unübersichtlichkeit und Stress aus, wird dabei aber zum Glück nicht allzu frustrierend. Ein wenig Erfahrung in Ballergames der alten Schule solltet ihr aber besser mitbringen.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Die Steuerung und das Upgrade-System der insgesant drei wählbaren Schiffe sind okay. Nach rund zwei Stunden flimmert zwar bereits der Abspann über die Switch, aber es spricht ja nichts dagegen, das alles nochmal mit einem anderen Raumgleiter zu versuchen. Sogar ein Survival-Modus hat es ins Spiel geschafft, wo man sich in den weltweiten Online-Ranglisten mit den anderen messen kann.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Auch wenn Black Hole in seiner Summe total altbacken ist und man den Entwicklern nur das aufkochen von altbewährtem vorwerfen darf: manchmal ist es doch genau das, was man möchte. Insgesamt, ja, ganz nett, und an einem Abend schön durchgerockt.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 6 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/LWXzhxI-BAQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/LWXzhxI-BAQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/02/switch-reviews-03-hyperide-undertale.html" target="_blank">--->>> SWITCH-REVIEWS #03</a></div>
<u><br /></u></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-13835337324288203982019-02-04T17:17:00.001+00:002019-02-28T15:57:43.713+00:00Switch-Reviews #01: Darkest Dungeon, Xenoraid, Game Dev Story, Volgärr the Viking, Titan Quest<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdeOjE22AV5S2QOTKG6chcl2r6Ax8Wcw6Z-mTXZUt7aFhOZykdyRHGNFfODABvSrJoG0ApWFOZPbdr_k_ao9RzHcD_cAAWaUCEkFSPYEE5x1nSzdD2hjRx1shVlkWo9mB4bkOw91uFKac/s1600/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1143" data-original-width="1359" height="335" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdeOjE22AV5S2QOTKG6chcl2r6Ax8Wcw6Z-mTXZUt7aFhOZykdyRHGNFfODABvSrJoG0ApWFOZPbdr_k_ao9RzHcD_cAAWaUCEkFSPYEE5x1nSzdD2hjRx1shVlkWo9mB4bkOw91uFKac/s400/IMG_20190228_145409074_3_phixr.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Darkest-Dungeon--1328103.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Darkest Dungeon / Red Hook Studios / 21,99,- Euro</span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5LBlHCFdT7sScV_7anNTFx0TZQ4EVh7ExrztUhVnMmjmMUMqZ2u2E4DudYj77-6uxs_eZDv2qvw_2wAKckE63TwvX0rFw0lcdYIqc1mNFR91EahXMVHYufzFZEGPraKJF6HT9Mr_fos/s1600/2019010519590500-915FF2ADBDF999D66F96486295DB4C9E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5LBlHCFdT7sScV_7anNTFx0TZQ4EVh7ExrztUhVnMmjmMUMqZ2u2E4DudYj77-6uxs_eZDv2qvw_2wAKckE63TwvX0rFw0lcdYIqc1mNFR91EahXMVHYufzFZEGPraKJF6HT9Mr_fos/s320/2019010519590500-915FF2ADBDF999D66F96486295DB4C9E.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Verstrahlte Bauernhöfe in Darkest Dungeon</td></tr>
</tbody></table>
Hi und herzlich willkommen zum Start der Switch-Teststrecke. Bleibt am Ball und lasst doch ein kostenloses Abo da (in der rechten Spalte, weiter unten) - nächste Woche folgt bereits die zweite Ausgabe. Lassen wir das Ganze doch mit einem meiner absoluten Lieblingsspiele aus dem Jahr 2018 anrollen, dass mich bis über die Weihnachtsfeiertage an sich gefesselt hat: <b>Darkest Dungeon</b>.<br />
<br />
Der Dungeon-Crawler von den Red Hook Studios schickt uns in Ruinen und Labyrinthe, die unterhalb und in der Nähe eines verfallenen Herrenhauses - und seines angrenzenden Dorfes - liegen. Die Situation scheint aussichtslos, während wir am laufenden Band neue Mitglieder rekrutieren und sie via Rundenkämpfe in den Permadeath schicken. Der, von Anfang an zu spürende, heftige Schwierigkeitsgrad lässt jedes erfolgreiche Dungeon-Crawling wie süßen Honig schmecken - während die H.P.Lovecraft-mäßige Atmosphäre von Darkest Dungeon einen immer mehr in den Bann zieht. Nicht nur die sonore Stimme des Sprechers sorgt für Stimmung. Auch die Grafik, die Sounduntermalung und das Design der Gegner samt haarsträubenden Bosskämpfen trägt seinen Teil dazu bei. Nichts für schwache Nerven! Nach und nach erweitern und verbessern wir das umliegende Dorf, investieren unsere Beute in neue Waffen, Rüstungen und nützliche Accessoires. Zusätzlich müssen unsere Helden aufgestauten Stress abbauen, ihren inneren Frieden in Kirche oder im Bordell finden. Krankheiten müssen kuriert und Ticks der individuellen Helden im Sanatorium dezimiert werden. Es gibt so viel zu tun! Selbst, wenn wir nicht gerade auf Beutezug sind. Noch weit mehr, wenn ihr die Handvoll Addons installiert: neue Heldenklassen und Items werden verfügbar, komplett neue Dungeons, inklusive neuer Bossgegner, schalten sich im bereits laufenden Spiel hinzu. Wer von diesem Game nicht genug bekommen sollte, der findet in den DLCs durch die Bank weg zu empfehlendes neues Futter für lange, lange Nächte. Auch wenn das Hauptspiel dadurch noch schwieriger wird. Und zwar relevant.<br />
<br />
Darkest Dungeon ist von vorne bis hinten durchdacht, die Spielmechanik dahinter intelligent verzahnt und ist summa summarum einer der besten Dungeon-Crawler, den ich je gespielt habe. Nur das eine oder andere klassische <b>Wizardry</b> oder <b>Etrian Odyssey</b> kann eine ähnliche Sogwirkung vorweisen. Je nach Spieltempo seid ihr mit dem Hauptspiel locker 40 bis 80 Stunden beschäftigt. Inklusive der Erweiterungen wird die Spielzeit mal eben verdoppelt. Jeder RPG-Fan muss sich dieses Dingen einmal anschauen. Unbedingt.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 10 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/FU2eiOQjLNc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/FU2eiOQjLNc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
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<br />
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Xenoraid-1304703.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Xenoraid / 10tons / 9,99,- Euro</span></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNVJaxxgChTJyHY38oUbJTG8KfLSKuRHSYOSjbdPtk_AdBiGbVhNGqYAWYE025AWVVOMKZjYSGnoMqT-z24yOzaEy2i0vddcLAcEa1YM5dH_KZJFSR2UKs-BofbI4u0sQC6RfcuIgbhI/s1600/2019010820310300-11EBFCD20C9966F08A32B1E6EEA32655.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNVJaxxgChTJyHY38oUbJTG8KfLSKuRHSYOSjbdPtk_AdBiGbVhNGqYAWYE025AWVVOMKZjYSGnoMqT-z24yOzaEy2i0vddcLAcEa1YM5dH_KZJFSR2UKs-BofbI4u0sQC6RfcuIgbhI/s320/2019010820310300-11EBFCD20C9966F08A32B1E6EEA32655.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Riesige Raumschiffe in Xenoraid</td></tr>
</tbody></table>
Im Weltraum hört dich niemand schreien. Und ballern schon gar nicht. Hab ich gehört. Auch <b>Xenoraid</b> schickt uns einmal mehr in den Kampf gegen eine Invasion der Aliens. Nach dem fertig-gähnen ob dieser Ideenlosigkeit, entpuppt es sich aber als durchaus spaßiges Shoot Em Up.<br />
<br />
Die vertikal ablaufende Action kommt mit einer erstaunlich präzisen Steuerung daher, die kaum Wünsche offen lässt - und sogar im Analog-Modus lässt es sich erstaunlich gut durch Asteroidenstürme und Feindeshorden navigieren. Das Spiel versprüht ein paar nostalgische <b>Galaga</b>-Vibes, weil die Gegner von oben herab ein paar Pirouetten drehen, um dann wieder zu verschwinden und anschließend irgendwann wieder aufzutauchen. Die rund 50 Missionen sind dabei immer ein Stück weit prozedural generiert und unterscheiden sich dezent bei jedem Neustart. Weniger von Gevatter Zufall bestimmt: Die nette (aber letzlich doch eher belanglose) Hintergrundgeschichte folgt einem roten Faden. Im Lauf der Kampagne spielen wir gleich drei Fraktionen, die sich den Aliens entgegenstellen. Im Grunde bietet uns Xenoraid kein richtiges Alleinstellungsmerkmal. Das einzig Erwähnenswerte in dieser Hinsicht ist vielleicht, dass wir im Hangar unsere vier Schiffe nach eigenem Gutdünken upgraden und diese dann auch tatsächlich jederzeit während des Gefechts wechseln können. Dadurch bekommt Xenoraid eine dringend benötigte taktische Tiefe, denn mit den schnellen Gleitern und den schwerfälligen Bombern unterscheiden sich auch, neben der Manövriergeschwindikeit, immer die primären und sekundären Waffensysteme. Zur rechten Zeit sollte man die Schiffe wechseln!<br />
<br />
Die rund 50 Missionen der Kampagne beschäftigen uns in etwa drei bis vier Stunden und können gut unterhalten. Bei anhaltendem Interesse bleibt aber immer noch ein launiger Survival-Modus. Xenoraid ist ganz sicher kein Fehlkauf für Freunde von klassisch angehauchten Shoot Em Up-Games.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 7 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pJTLtpYIvk8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/pJTLtpYIvk8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Game-Dev-Story-1454893.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Game Dev Story / Kairosoft / 10,00,- Euro</span></a></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFE-jEfRrQTu7Xc1NwyCuSLPl4iOfMrFMb8oMIGUU1EdhKDHgc9PB0cSno9eoG1vE-HxzIBfPU9z74obbGjN_aR9W-YxAy_qU4TmSl_69D_RcAEp9rrJ00jmVjgoUPZaL1YvMpW3JJUEE/s1600/2019011314525200-18318ABE4BA54A3980F4BC03B9BA55CE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFE-jEfRrQTu7Xc1NwyCuSLPl4iOfMrFMb8oMIGUU1EdhKDHgc9PB0cSno9eoG1vE-HxzIBfPU9z74obbGjN_aR9W-YxAy_qU4TmSl_69D_RcAEp9rrJ00jmVjgoUPZaL1YvMpW3JJUEE/s320/2019011314525200-18318ABE4BA54A3980F4BC03B9BA55CE.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ödes Spiele-Entwickeln in Game Dev Story</td></tr>
</tbody></table>
<b>Game Dev Story</b> erinnert mit seinem nur rudimentär vorhandenen Anspruch an eines dieser Public Domain-C64-Wisims, an dessen Namen ich mich schon gar nicht mehr erinnern kann. Aber schreiten wir auch nur ein paar Jahre in die Zukunft - in die frühen Neunziger - so würde es schon gegen ein (im Vergleich dazu) relativ abwechslungsreiches Spiel wie den <a href="https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1224/" target="_blank">Software Manager</a> nicht anstinken können. Seine lahmen Smartphone-Wurzeln kann Game Dev Story auf der Switch zu keiner Zeit wirklich abschütteln.<br />
<br />
Und dabei bietet das Leiten eines Spiele-Studios doch so viel Raum, um hier eine ordentliche Wirtschaftssimulation hinzuzaubern! Hier stellen wir primär nur Personal ein, die in den Kategorien Grafik, Sound, Gameplay und Kreativität möglichst fundiertes Wissen mitbringen. Mit dem anfänglichen Team kreieren wir bloß unterdurchschnittliche Spiele, die sich aber trotzdem gut genug verkaufen. Egal, in welchem Genre wir Software-mäßig wildern. Schnell wird das Personal durch bessere ersetzt (denn der Rubel rollt in Game Dev Story permanent), bis unsere Spielefabrik nach zehn Jahren nur noch gewiefte Hacker und edle Spiele-Designer an den Rechnern beschäftigt, die einen Millionenseller nach dem anderen raushauen. Nebenher schalten wir Werbung, die die Verkäufe noch weiter in die Höhe treiben, leveln unser Personal auf (auf das sie noch besser werden) und denken uns saublöd-unkreative Spiele-Titel aus (die dürfen wir in die virtuelle Tastatur eingeben). Diese endlose Tretmühle der Progression wird lediglich durch zwei Sachen unterbrochen: Einmal im Jahr findet eine Spielemesse statt, auf der wir - je nach Finanzlage - möglichst pompös auftreten. Die hat allerdings nur den gleichen Effekt wie geschaltete Werbung. Und die einmal im Jahr stattfindende Preis-Verleihung zeichnet die Jahres-Besten in verschiedenen Kategorien aus. Das hat den gleichen Effekt wie zusätzliches Geld.<br />
<br />
Nach rund drei Stunden Spielzeit wird es schwierig, die Konzentration aufrecht zu erhalten, dermaßen müdet einem dieses simple Game Dev Story an. Optisch möchte es gerne ein <b>Game Dev Tycoon</b> sein, mit seinen aufpoppenden Blasen und dem knuddeligen Pixel-Look. Ist auch okay so. Nur hat es spielerisch dummerweise weniger Gehalt als so manches Knäckebrot - und spielt sich fast schon von alleine. Tut euch selbst den Gefallen und spart euch die zehn Euronen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 3 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/WVxXpABsxVw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/WVxXpABsxVw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: medium;"><br /></span></b></div>
</div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Volgarr-the-Viking-1288719.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Völgarr The Viking / Crazy Viking Studios / 9,99,- Euro</span></a></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXGHZvjnSblRIzAqQS210ULI2oXPhu89ikbM1BJ0ozHwKt_2kOYIFpN_OX1AGmXd5vs3qUCi3Aq8ZHfA69DIKDynNJiLwvmyaQ5RSwT-WEyW86cws1GIsBWP0os5HvS0VekWJ1waxNCEY/s1600/2019011317200901-B099B242D4A5DCF79D2F6A4B0118F787.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXGHZvjnSblRIzAqQS210ULI2oXPhu89ikbM1BJ0ozHwKt_2kOYIFpN_OX1AGmXd5vs3qUCi3Aq8ZHfA69DIKDynNJiLwvmyaQ5RSwT-WEyW86cws1GIsBWP0os5HvS0VekWJ1waxNCEY/s320/2019011317200901-B099B242D4A5DCF79D2F6A4B0118F787.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Verzweifelter Kampf in Völgarr The Viking</td></tr>
</tbody></table>
Diesen knallharten Plattformer hatte ich bereits vor einigen Jahren getestet. <a href="https://www.gamersglobal.de/user-artikel/voelgarr-the-viking" target="_blank">Da ihr den Testbericht nach wie vor hier drüben lesen könnt</a> fasse ich mich hier kurz und gehe nur eben auf die Qualität der Switch-Portierung ein. An der ist rein gar nichts zu bemängeln. Klare Sache: Nintendos portable Konsole ist wie geschaffen für solche Action-Games alter Schule. Gerade so bockeschwere Titel genießt man am besten häppchenweise zwischendurch mal. Frustration könnte sich sonst einstellen.<br />
<br />
An dem Schwierigkeitsgrad hat sich nämlich nichts getan: <b>Völgarr The Viking</b> fordert einem alles ab, ruft womöglich Skills in euch hervor, von denen ihr vielleicht niemals dachtet, sie zu besitzen. Schon alleine deswegen ist das Spiel nicht jedem zu empfehlen. Wer sich darauf einlassen kann und will, bekommt dafür aber einen richtig guten Arcade-Plattformer, der nicht von ungefähr an das alte <b>Rastan</b> erinnert. Hundsgemein, aber gut.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 7 / 10</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<u>Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/RprjGgl2PZY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/RprjGgl2PZY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: medium;"><br /></span></b></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Titan-Quest-1408356.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">Titan Quest / THQ Nordic / 39,99,- Euro</span></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhff05cB7IgKllP55F2mdcqNENtsTLgMQRiaxtoNjXek2DE17ctxd-fF8jJXUP_XNNCFNdQgn-caGNADML6XMgMAVYPsrO8xYXVvqSUQ1zT9NmCsa3NHkVJNYoHlmov7-3oaernqJEUUZM/s1600/Titan-Quest-switch.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhff05cB7IgKllP55F2mdcqNENtsTLgMQRiaxtoNjXek2DE17ctxd-fF8jJXUP_XNNCFNdQgn-caGNADML6XMgMAVYPsrO8xYXVvqSUQ1zT9NmCsa3NHkVJNYoHlmov7-3oaernqJEUUZM/s320/Titan-Quest-switch.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Looten und Leveln in Titan Quest</td></tr>
</tbody></table>
Hui, das ist mal alt! #AlmostRetro! Als Titan Quest 2006 erstmals für den PC erschien, übte sich die Fachpresse in ziemlicher Begeisterung. Auch wenn es sich hierbei im Grunde nur um die altbewährte Diablo-Formel in einem frischen Setting handelte. Das zu erkundende Griechenland bietet hier eine Menge Monster, Fabelwesen und sogar Götter aus der Antike, um zu Looten und zu Leveln, bis die Switch qualmt. Ein Durchgang durch Griechenland, Asien und Ägypten beschäftig uns locker 40 bis 50 Stunden. Und danach ist noch lange nicht Schluss - wenn ihr denn wollt - und im New Game Plus warten neue Bosse und ein angezogener Schwierigkeitsgrad. Das grandiose Klassensystem erlaubt diverse Kombinationen, um seinen Charakter zu individualisieren und ist das heimliche Highlight dieses Action-Rollenspiels.<br />
<br />
In den letzten Monaten ist Titan Quest, dank zahlreicher Patches, auf der Switch mittlerweile eine richtig runde Sache geworden. Das war anfangs nicht immer so. Neben häufigen Abstürzen verschwanden auch mal wichtige Quest-Items aus dem Inventar. Mittlerweile wurde aber ordentlich daran rumgedoktort, sodass Titan Quest eine ernstzunehmende Alternative ist, wenn man nicht bereit ist 60 Euronen für ein Diablo III auf der Nintendo Switch auszugeben. Die Steuerung ist nach wie vor fummelig und benötigt ein wenig Einarbeitungszeit. Viel mehr gibt es aber nicht zu beanstanden. Außer natürlich der Tatsache, dass dieses Spiel schon ein wenig oldschool wirkt, und die Komfortzone anno 2006 noch nicht so ... gemütlich war. Das Inventar-Managment geht nicht leicht, locker und flockig von der Hand. Und vielleicht ist die Tatsache noch zu beanstanden, dass 40 Euro für ein 13 Jahre altes Spiel doch schon sehr nahe an der Unverschämtheit kratzt. Ansonsten macht das mobile Titan Quest aber verdammt viel Laune, läuft super-flüssig und hat diese enorme Suchtspirale, die ein richtig guter Diablo-Klon haben sollte.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Wertung: 8 / 10</span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u>Trailer:</u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/WjkHzUfmzng/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/WjkHzUfmzng?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.com/2019/02/switch-reviews-2-sega-mega-drive.html" target="_blank">--->>> SWITCH-REVIEWS #2</a></div>
</div>
</div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-26926320363631373452019-01-05T10:05:00.000+00:002019-02-24T12:49:30.008+00:00Was kommt? Was geht? Die Zukunft dieses kleinen Blogs<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: white;">Frohes Neues Jahr!</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Wie ihr sicherlich schon bemerkt habt, fehlt mir im Moment ein wenig die Zeit, um diesen Blog hier anständig mit Inhalt zu füllen. Aber behaltet trotzdem euer Abo. Kost' ja nix, hömma. Oder schaut doch wenigstens ab und an mal vorbei, um zu sehen, was sich hier so getan hat. Hier bleibt es auch in Zukunft frei von eingebetteten Werbe-Bannern, Flatter//PayPal-Spendenbuttons oder Patreon-Bettelei. Versprochen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Was dieses Jahr auf jeden Fall noch starten wird:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Im ersten Quartal gibt es quasi <a href="https://sarahkreuz78.blogspot.com/2014/06/top-5-der-heiesten-spieleredakteure.html" target="_blank">"5 Jahre danach"</a> die Top 5 der heißesten Spieleredakteure Deutschlands 2019.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Der Switch-Check startet ebenfalls irgendwann im ersten Quartal 2019. Wie schon beim <a href="https://sarahkreuz78.blogspot.com/2017/12/3ds-check-122017-letzte-ausgabe-von.html" target="_blank">3DS-Check</a> gibt es dort ein buntes Test-Potpourri aus AAA, Mid-Price und Indie-Titeln. Mit etwas mehr Gewicht auf Letzteres. Hoffentlich gewohnt kritisch und unabhängig legen wir dann mit Spielen wie <b>Titan Quest</b>, <b>Darkest Dungeon</b> oder auch dem Amiga-Klassiker <b>Flashback</b> los (da gab's vor kurzem eine 25th-Anniversary-Edition von). Da ich nach wie vor auf totale Spontankäufe stehe, werden da sicherlich - wie in der Vergangenheit - einige positive Überraschungen und Dreck aus der Shovelware-Software-Hölle ans Licht gezerrt werden. So bleibt die kommende Switch-Teststrecke auch für mich interessant.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Ob es die nächsten Tage noch die <a href="https://sarahkreuz78.blogspot.com/2018/01/retrogaming-highlights-und-die.html" target="_blank">Retrogaming Highlights 2018</a> geben wird, weiß ich indes noch gar nicht. Ich bin gerade am checken, was ich so alles an Klassikern das vergangene Jahr über gespielt habe. Ob das für mindestens eine Top 5 reicht, wird sich erst noch zeigen müssen. (<a href="https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/2450/#205413" target="_blank">einen Nachtrag zu diesem Thema findet ihr hier drüben</a>)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Bis bald und schaut doch mal wieder vorbei,</span></span><br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">Sarah K.</span></span>SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-7125630661080370952018-06-02T11:34:00.002+01:002019-01-05T10:13:36.676+00:003DS-Review: Bloodstained - Simon Belmonts neues Lieblingsspiel<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Titel:</b> Bloodstained: Curse Of The Moon</span><br />
<div style="font-family: 'times new roman';">
<div style="margin: 0px;">
<span style="background-color: white;"><b>Genre:</b> Plattformer</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Hersteller:</b> Inti Creates</span><br />
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-1384123.html" rel="nofollow" target="_blank">eShop-Link</a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Preis:</b> 9,99 Euro</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYOms7LKJHpp1XP-mwSd_qfjaRHQkX2vHI-Q1q36kcVyLcfgI5D60FlAVZGMfM8ZkqLSt9Y9BuR7x2FDWmosLPJExucUcmyuj9P88uvhTjq8CgdJPKClze6HGxybXVMnBCjpqWKMviHw/s1600/H2x1_3DSDS_BloodstainedCurseOfTheMoon_image950w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="950" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYOms7LKJHpp1XP-mwSd_qfjaRHQkX2vHI-Q1q36kcVyLcfgI5D60FlAVZGMfM8ZkqLSt9Y9BuR7x2FDWmosLPJExucUcmyuj9P88uvhTjq8CgdJPKClze6HGxybXVMnBCjpqWKMviHw/s400/H2x1_3DSDS_BloodstainedCurseOfTheMoon_image950w.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Das via Kickstarter finanzierte <b>Bloodstained</b> bekommt vorab - noch vor dem Release des eigentlichen Spiels - ein lupenreines, NES-mäßiges Quasi-Prequel. Und es ist erstaunlich gut geworden!<br />
<br />
Zwei Fakten lassen hier noch vor Spielbeginn aufhorchen. Zum einen ist niemand geringeres als Koji Igarashi in der Entwicklung von Bloodstained involviert. Der Japaner war zwischen 1993 und 2010 an diversen hochklassigen Castlevania-Spielen beteiligt. Und zum anderen: die Entwickler von Inti Creates haben sich ihren guten Ruf als Indie-Entwickler hart erarbeitet, und zum Beispiel mit dem hervorragenden <b>Blaster Master Zero</b> (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.com/2017/05/3ds-check-42017-von-blaster-master-zero.html" rel="nofollow" target="_blank">hatte ich hier drüben getestet</a>) bewiesen, dass sie ihr Handwerk verstehen. Also beste Voraussetzungen für einen zünftig-oldschooligen Castlevania-Klon.<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTOtwGxKuLUK3pWlp3DxnMYuqTtOi6UGqE4mK0PNDVu11iSYZ3rIbzRxzOwyGROOk1th_qrPbi9oyF3J2DxB_eS-7YvG2Eth2BAXtIF9CPKO15dywKoO-AvzsjuiXGXGJFj3Laf9Wz6Xg/s1600/Bloodstained.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1485" data-original-width="1037" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTOtwGxKuLUK3pWlp3DxnMYuqTtOi6UGqE4mK0PNDVu11iSYZ3rIbzRxzOwyGROOk1th_qrPbi9oyF3J2DxB_eS-7YvG2Eth2BAXtIF9CPKO15dywKoO-AvzsjuiXGXGJFj3Laf9Wz6Xg/s320/Bloodstained.jpg" width="223" /></a></div>
Und genau das ist es, was Bloodstained in rund drei bis vier Stunden Spielzeit zelebriert. In acht großen Stages springen und kämpfen wir uns durch gut designte Welten, vermöbeln allerlei Dämonen und Fabelwesen - die nicht durch Zufall an die einen oder anderen Gegner aus den Castlevania-Spielen erinnern - und stocken unseren Vorrat an Extrawaffen auf, indem wir Laternen ausknipsen. Nach den ersten drei Endgegnern gesellt sich jeweils ein neuer Protagonist hinzu, sodass wir schon nach kurzer Zeit auf ein Quartett zurückgreifen können. Ab diesem Zeitpunkt bekommt das Spiel seine dringend benötigte Eigenständigkeit, denn wir dürfen jederzeit zwischen diesen Charakteren wechseln, um mit den unterschiedlichsten Situationen fertig zu werden. Neben variantenreichen Nahkampfangriffen (die für Castlevania urtypische Peitsche ist natürlich auch mit dabei, nebst Schwert, Knüppel und einem Zauber des Alucard-mäßigen Vampir-Protagonisten) sind diese spielbaren Charaktere nicht nur im Hau-Drauf-Modus individuell, sondern sind ebenfalls dezent-unterschiedlich robust (Lebensenergie) und agil (Geschwindigkeit) - und sie unterscheiden sich deutlich bei den verfügbaren Extrawaffen. Schutzschilder, diagonal nach oben fliegende Wurfmesser, vertikale Angriffszauber: sogar eine Transformation in eine Fledermaus hat es ins Spiel geschafft und eröffnet zusätzliche Wege. Gerade diese Abzweigungen, die die Levelarchitektur von Bloodstained bietet, hält das Spiel auch bei einem zweiten und dritten Durchlauf interessant. Zwar artet es nicht in Metroidvania-mäßigen Backtracking aus - aber immerhin: mehrere Wege führen zum Ziel. Bloodstained möchte aber zu keiner Zeit ein Symphony Of The Night sein, sondern orientiert sich nostalgisch und total konservativ an die linearen Castlevania-Teile.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgcLOe0JX-6dmLweo_4TYCyhkAEgAn5PMp_y5FwSnDX_6x7ubkCFQ6cSu0RbBC1KnHAyE792fS8XO6MUVEN5gpmXhL1-FuxpKwECmeIpdJgplhqTRU_D2DYAkgnP_sCdlGHLPw3kLBYv8/s1600/bloodstained.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1501" data-original-width="1071" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgcLOe0JX-6dmLweo_4TYCyhkAEgAn5PMp_y5FwSnDX_6x7ubkCFQ6cSu0RbBC1KnHAyE792fS8XO6MUVEN5gpmXhL1-FuxpKwECmeIpdJgplhqTRU_D2DYAkgnP_sCdlGHLPw3kLBYv8/s320/bloodstained.jpg" width="228" /></a></div>
In der normalen Schwierigkeitsstufe ist Bloodstained zum Finale hin ein ernstzunehmender Trial & Error-Parcours, der euch verdammt fordern wird. Dazu trägt natürlich auch die Tatsache bei, dass sich das Spiel der Tradition verpflichtet fühlt, euren Charakter nach einem Treffer nach hinten schleudern zu lassen - auch mal in einen möglichen Abgrund. Auch die interessanten Bossgegner haben bei ihrem Ableben häufig noch einen richtig fiesen Abgang, einen allerletzten Angriff, den sie plötzlich einleiten, der einen Energie - und somit den Spielfortschritt und das gesamte Nervenkostüm - kosten kann. Es gibt aber einen zuschaltbaren Casual-Mode, der die Schwierigkeit in weitaus lockere Bahnen lenkt. Da macht die Spielfigur dann auch keinen "hopser" nach hinten mehr, sollte sie einen Treffer einstecken müssen. Für die optimale Retrogaming-Spielerfahrung ist dieser vereinfachte Modus aber nicht wirklich empfehlenswert - sondern sollte nur im absoluten Notfall genommen werden. Gönnt euch ruhig die Herausforderung.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><u>FAZIT:</u></b><br />
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: left;">
Klar, Bloodstained will - mit seiner künstlich reduzierten Farbpalette - "auf Teufel komm Raus" nach einem NES-Spiel aussehen. Ein paar mehr Animationen und Farben hätte ich mir aber trotzdem gewünscht. Und ob die eingestreuten Slowdowns (und das Sprite-Geflackere) nur wegen der Authentizität eingebaut wurden, oder ob hier programmiertechnisch auf dem 3DS ein klein wenig geschlampt wurde: da bin ich mir auch nicht sicher. Die gute Chipmucke entschädigt aber für vieles. Wie auch das Gameplay an sich: für Fans der Castlevania-Reihe vergehen die Stunden mit Bloodstained wie im Flug. Es fühlt sich definitiv an, wie nach Hause zu kommen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">Wertung: 8 / 10</span><br />
<br />
<u style="font-size: large;">Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/O1ywb6cQWQ8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/O1ywb6cQWQ8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<u style="font-size: large;"><br /></u></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-8604351858170786622018-05-07T10:19:00.002+01:002018-05-15T09:08:12.883+01:003DS-Review: Witch & Hero III - Die Hexe ist wieder stoned<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Titel:</b> Witch & Hero III</span><br />
<div style="font-family: 'times new roman';">
<div style="margin: 0px;">
<span style="background-color: white;"><b>Genre:</b> Geschicklichkeit / </span><span style="background-color: white;">Tower-Defense</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Hersteller:</b> Circle</span><br />
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Witch-Hero-3-1349798.html" rel="nofollow" target="_blank">eShop-Link</a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Preis:</b> 3,99 Euro</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9RpYsH3cg7BQPpykSPH8SVpfLBTPHJesavv7FZOj_ELglbCkrM3MbrqqKTAyvkJwHOnZDYRgCvpj8QaYW3YbaYOvQCTqZJk_Hyn4NNq62HY8bd-1t1I3ypChPuhQJpuc1z239SnmNNOU/s1600/8793-630-315-740a4e535a38126e398822155f93352f3dc33324.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="315" data-original-width="630" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9RpYsH3cg7BQPpykSPH8SVpfLBTPHJesavv7FZOj_ELglbCkrM3MbrqqKTAyvkJwHOnZDYRgCvpj8QaYW3YbaYOvQCTqZJk_Hyn4NNq62HY8bd-1t1I3ypChPuhQJpuc1z239SnmNNOU/s400/8793-630-315-740a4e535a38126e398822155f93352f3dc33324.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Auch im dritten Ableger der Witch & Hero-Reihe bleibt alles beim alten. Neuerungen im Detail gibt es aber dennoch - und sie sind auch dringend nötig, um die Reihe auf die nächsthöhere Ebene zu hieven.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM9bgkBI-qfrslVuiEUlmJBVlVR52Q_NgIesSHoQNiykKEf6ZkC6eUCtqbwKGsaEYKesJtBd0pph6mAlFUPydoAMr2qAmU0T0QnN9ObCHLPGdFkibjx9KmMZFZFCh8Wt-uZlDlh6yy2LU/s1600/witch+%2526+hero+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1385" data-original-width="993" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM9bgkBI-qfrslVuiEUlmJBVlVR52Q_NgIesSHoQNiykKEf6ZkC6eUCtqbwKGsaEYKesJtBd0pph6mAlFUPydoAMr2qAmU0T0QnN9ObCHLPGdFkibjx9KmMZFZFCh8Wt-uZlDlh6yy2LU/s320/witch+%2526+hero+3.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gewusel ohne Ende in Witch & Hero III</td></tr>
</tbody></table>
Wie bereits im ersten Teil (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/06/3ds-check-witch-and-hero-ding-dong-die.html" rel="nofollow" target="_blank">getestet hatte ich es hier drüben</a>) stehen die beiden erwachsenen Protagonisten im Fokus, diesmal begleitet von dem Nachwuchs-Helden aus Witch & Hero II (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/12/zuletzt-gespielt-3ds-games-im-november.html" rel="nofollow" target="_blank">hatte ich hier drüben vorgestellt</a>). Das Trio ist diesmal in satten vierzig Stages auf der Suche nach der entführten Nachwuchs-Hexe. Klingt im ersten Moment viel, ergibt aber in der Summe gerade mal eine Spielzeit von rund drei bis vier Stunden. Schon traurig, wie irgendjemand von den Vieren immer in Schwierigkeiten gerät und wir es auslöffeln dürfen. Allerdings kommt dabei auch ein ziemlich kurzweiliges Geschicklichkeits-Spielchen zustande, dass durch seine Tower-Defense-Anleihen auch durchaus Genre-Fans ansprechen dürfte. Wir verteidigen - die zu Stein gewordenen Hexe - in der Mitte des Bildschirms von der anrückenden, pixeligen Feindesschar, indem wir mit dem kleinen und großen Helden einfach in die Gegner reinlaufen. Auf die gleiche Art und Weise sammeln wir auftauchende Währung und Blut auf, damit nach Levelende ordentlich in Upgrades investiert werden kann. Das Blut wiederum kommt der versteinerten Hexe zugute, die damit kurzzeitig zum Leben erweckt wird, um ihre destruktiven Feuerbälle und Tornados auf die Feinde zu ballern.<br />
<br />
Eine ordentliche Portion Multitaskingfähigkeit ist hier Voraussetzung, wenn wir beide Helden gleichzeitig steuern wollen, und so ganz nebenbei noch die Angriffe der Hexe in die richtige Bahn lenken. In Witch & Hero III kann allerdings auch zum ersten Mal die CPU den Mini-Helden übernehmen. Das macht sie sogar recht gut. Eine weitere kleine Neuerung gegenüber den Vorgängern: erstmals müssen wir auch mit Hindernissen auf dem Terrain fertig werden. Das schließt sogar eine heikle Rutschpartie in eisigen Levels mit ein. Viel mehr Neues bietet der dritte Teil allerdings nicht - wer eines der ersten beiden Spiele bereits gespielt hat, der kommt hier ad hoc klar.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><u>FAZIT:</u></b><br />
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: left;">
Dem Spiel fehlt es immer noch an Abwechslung - aber für die halbe Stunde zwischendurch funktioniert es außergewöhnlich gut und macht Laune. Die Chipmucke ist einmal mehr herzallerliebst und auch die Grafik hat ihren gewohnten Charme. Durch die kleinen Neuerungen und dem bisher größten Spielumfang ist Witch & Hero III definitv der bisher beste Teil der Reihe.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">Wertung: 6 / 10</span><br />
<br />
<u style="font-size: large;">Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/SDvzW8nB894/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/SDvzW8nB894?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<u style="font-size: large;"><br /></u></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-31168600052773581372018-05-01T12:58:00.000+01:002018-05-05T09:09:54.462+01:003DS-Review: SteamWorld Dig 2 - Dorothy gräbt sich durch<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Titel:</b> SteamWorld Dig 2</span><br />
<div style="font-family: 'times new roman';">
<div style="margin: 0px;">
<span style="background-color: white;"><b>Genre:</b> Plattformer</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Hersteller:</b> Image & Form Games</span><br />
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/SteamWorld-Dig-2-1339119.html" target="_blank">eShop-Link</a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Preis:</b> 19,99 Euro</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAnp1lv-rZR5PzViGTLjlqFdQa-IdaXN0DXSMsjU-klsMNWNoDLZmZRdYjS-xa2YHhKRyqie96P4uMJBksPp-vAQtGkLeG9LQ2iXocLJqKi4yDwF0rUA3sjdA45o09izcOy_7dQP1ilbc/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAnp1lv-rZR5PzViGTLjlqFdQa-IdaXN0DXSMsjU-klsMNWNoDLZmZRdYjS-xa2YHhKRyqie96P4uMJBksPp-vAQtGkLeG9LQ2iXocLJqKi4yDwF0rUA3sjdA45o09izcOy_7dQP1ilbc/s400/header.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Nachdem der erste Teil von <b>SteamWorld Dig</b> zwar alles in allem gut war, mich aber nicht so wirklich zu Begeisterungsstürmen hinreißen lies (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/07/3ds-check-62017-von-fire-emblem-echoes.html" target="_blank">getestet hatte ich es hier drüben</a>), war es spannend zu verfolgen, inwiefern Teil 2 die definitive Luft nach oben ausnutzt. Dass das zweite Abenteuer in der grafisch stimmungsvollen Steampunk-Welt dabei überhaupt noch für den 3DS erscheint, kommt in trauriger Weise schon einem kleinen Wunder gleich. Denn während sämtliche Plattformen (von PC bis Konsolen) bereits bedient wurden, war es bis wenige Wochen vor Veröffentlichung völlig unklar, ob Image & Form Games den 3DS mit einer Portierung überhaupt beglücken würden. Trotz guter Kritiken allerorts.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvbdeCg_lZHtRBWwwzANHlJmgTIpNyefO-Md6fMPrSEIJc3xUl1Ay1cEjMv3wCQnNw2twgbR1sRqg4BYqkRAPJQj0VLpEjxEplltlne1d1T8GYnbGOYB6c-TbXJZGxHuYltzjGyXsUX08/s1600/Steamworld+Dig2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1463" data-original-width="1039" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvbdeCg_lZHtRBWwwzANHlJmgTIpNyefO-Md6fMPrSEIJc3xUl1Ay1cEjMv3wCQnNw2twgbR1sRqg4BYqkRAPJQj0VLpEjxEplltlne1d1T8GYnbGOYB6c-TbXJZGxHuYltzjGyXsUX08/s320/Steamworld+Dig2.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SteamWorld Dig 2</td></tr>
</tbody></table>
Dabei funktioniert dieser Plattformer gerade auf dem Handheld hervorragend. Wir buddeln uns mit der Roboter-Lady Dorothy - auf der Suche nach dem vermissten Protagonisten des ersten Spiels - durch ein weitverzweigtes Erdreich und gebrauchen Spitzhacke und Bohrer, um Edelsteine und Diamanten zu sammeln. Die verschachern wir an der Oberfläche gegen Bares und investieren wiederum in reichlich Upgrades. Die machen nicht nur unseren Rucksack fetter (und erhöhen somit die Traglast), sondern auch die Ausgrabungswerkzeuge können vielstufig verbessert, oder völlig neue angeschafft werden. Zu guter Letzt warten neben vielen weiteren nützlichen Sachen auch spezielle freischaltbare Fertigkeiten, die Dorothy robuster, schneller und sogar durch die Luft befördern können. Selbst nach den zehn bis fünfzehn Spielstunden, die Steamworld Dig 2 bis zu seinem Abspann benötigt, werdet ihr noch heißhungrig auf nicht ganz vollzogene Perks schielen. Und immer wieder abseits eures Weges nach wertvollem Klunker suchen. Das macht süchtig!<br />
<br />
Auch wenn von einigen Reviews dem Spiel ein Metroidvania-mäßiges Gameplay bescheinigt wurde: lasst euch nicht falsch bequatschen. Denn nur nach dem durchspielen weiß man: Es gibt gerade einmal zwei Stellen im gesamten Spiel, die ein wenig Backtracking erfordern, und in denen plötzlich Items einen Zugang zu einem bereits besuchten Ort ermöglichen, der vorher nicht passierbar war. Also kaum der Rede wert, und keinem echten Metroid-mäßigen Spiel auch nur im Ansatz ebenbürtig. Steamworld Dig 2 setzt vielmehr auf handgemachte, nahezu linear zu besuchende Abschnitte im Spiel, die die Story vorantreiben. Nur alternativ kann man sich der hemmungslosen Ausgrabung nach wertvollen Glitzersteinchen hingeben oder kleinere Rätsel-Höhlen besuchen. Dank Automap und ausreichenden Hinweisen kommen wir hier aber nie in Verlegenheit, nicht zu wissen, wo wir denn nun als nächstes hinmüssen. Die zufallsgenerierten Stages aus dem ersten Teil sind hier wunderbar designten Abschnitten gewichen, die mit Köpfchen und Geschick zu meistern sind. Das allein - diese permanent durchschimmernde Liebe zum Detail in Sachen Spieldesign - macht den Nachfolger schon um einiges besser. Die Dialoge sind witzig, die Steuerung ist wie gewohnt präzise. Sogar die stimmungsvolle Musik und die bunte Grafik sind über jeden Zweifel erhaben.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><u>FAZIT:</u></b><br />
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: left;">
Fans des Vorgängers kommen gar nicht drumherum, sich auch den Nachfolger zu holen. In allen Bereichen wird hier eine Schippe draufgelegt, sodass ich nach knappen fünzehn Spielstunden dann doch leise seufzend "Wie? Schon zu Ende?" murmelte. Das offene Ende legt allerdings offen: es wird noch einen dritten Teil geben. Und Steamworld Dig wird dann hoffentlich als Indie-Trilogie in die Geschichte eingehen, dass sich kontinuierlich verbessert hat. Von dem "netten" ersten Teil hin zu einem berauschenden Nachfolger bis hin zum dann hoffentlich epochalen Finale. Schauen wir mal. Bis dahin sei jedem SteamWorld Dig 2 ans Herz gelegt, der etwas mit Plattformern anfangen kann, von (allesamt lösbaren) Rätseleinlagen nicht überfordert werden will und schon anno dazumal <b>Boulder Dash</b> echt genial fand. Ein Pflichtkauf für jeden 3DS-Besitzer.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">Wertung: 9 / 10</span><br />
<br />
<u style="font-size: large;">Trailer:</u><br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/TBGIRW72DoQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/TBGIRW72DoQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-53419640483482453382018-01-06T12:06:00.002+00:002018-03-12T12:11:23.362+00:00Retrogaming-Highlights (und die Enttäuschungen) 2017<div style="text-align: justify;">
Auf Wiederschüss, 2017! Und? Wie war's? Spiele-technisch liegt ein großartiges Jahr hinter uns, oder nicht? Einmal mehr sind überproportional viele spielenswerte Sachen veröffentlicht worden ... mehr, als man das ganze Jahr überhaupt daddeln könnte. Da sind garantiert die einen oder anderen Games dabei, die erst viele, viele Jahre später mal angegangen werden - und dann vielleicht selbst schon der Gattung "Vintage" angehören. 2017 war aber auch das Jahr für mich, in dem ich erstaunlich viele alte Sachen hervorgekramt habe. Da muss so manches nagelneue Spiele eben hintenanstehen, wenn eine spannende Geschichtsstunde beginnt. Im Gegensatz zu den letzten Jahren gibt es dieses Mal gleich eine Top 10 der besten alten Spiele. Während ich mich bei dem heraussuchen der Flop 4 schon ein wenig schwer tat. Viele grottig-schlechte Sachen waren halt einfach nicht dabei. Da in dieser Liste jährlich immer nur Spiele auftauchen, die ich vorher noch gar nicht kannte (oder zumindest nicht lange genug gespielt habe, um mir da eine fundierte Meinung drüber zu bilden) ist die Auswahl jedes Mal beschränkt. Mit Platz 4 in der Flop-Liste kann ich mich zum Beispiel selbst kaum abfinden. Das Teil ist viel zu gut, um dort zu landen! Aber hier geht's schließlich auch um Enttäuschungen. Um Erwartungshaltungen, die nicht erfüllt wurden.<br />
<br />
Wie immer findet ihr an dieser Stelle, unter dem Spiele-Titel verborgen, einen Link zur grandiosen Seite <b>Kultboy Dot Com</b>, wo ihr neben weiteren Infos und eingescannten Testberichten zu den Games, auch immer lesenswerte Kommentare erspähen könnt. Da ich mich dort bei vielen der genannten Titel schon ausgiebig ausgelassen habe, fasse ich mich mit meinem jeweiligen Spiele-Fazit hier und heuer kurz. Ein Klick lohnt sich also, wenn ihr noch viel mehr über das Spiel erfahren wollt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
2018 will ich unbedingt noch einmal in <b>The Legend Of Zelda - A Link To The Past</b> versinken. Mein letztes durchspielen reicht bis in die neunziger Jahre zurück - und, dass wisst ihr wahrscheinlich selbst, nach so vielen Jahren fühlen sich selbst alte, bekannte Sachen frisch und Neu an, weil man viele Dialoge/Quests/Dungeons/Szenen nach so langer Zeit bereits wieder vergessen hat. Oder sich höchstenfalls noch vage daran erinnert, wenn sie auf dem Bildschirm aufploppen. Fest eingeplant ist auch <b>Demon's Crest</b> (Das ist quasi Gargoyle's Quest III). Das werde ich wohl nicht mit gedrosselten Erwartungshaltungen angehen können, denn der erste Teil der Serie ist tief verwurzelt mit meiner Jugend. Aber ich werd' mich dem trotzdem stellen - und auf das Beste hoffen. Ansonsten: ich lasse mich 2018 genau wie das vergangene Jahr einfach mal überraschen, was so meinen Weg kreuzt.<br />
<br />
Auch euch wünsche ich viel Spaß mit dem alten, charmanten Kram, den ihr anno 2018 so wiederentdecken wollt. Enjoy! <3</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Aufbau: Platzierung / Titel + Link des Spiels / auf welchem System gespielt / Kommentar</i></div>
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<br /></div>
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<br />
<br /></div>
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<b><u><span style="font-size: large;">Flop 4:</span></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
(4.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1200/" target="_blank">Gargoyle's Quest II</a> - System: NES<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP4A0wY3NHcjRMa1OffWHlMa452eLqWWQB40BufE9dlRq1ghGYr1m0W3zDR9zEkrsYQ9Ujnyxk5ezVA0pz1LOsciYSDnNbQlBYEhbbTYuY0bO6fDKpWvpAmTGBSXT_M8J2TubZQ-wgUuY/s1600/GarQuest5.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP4A0wY3NHcjRMa1OffWHlMa452eLqWWQB40BufE9dlRq1ghGYr1m0W3zDR9zEkrsYQ9Ujnyxk5ezVA0pz1LOsciYSDnNbQlBYEhbbTYuY0bO6fDKpWvpAmTGBSXT_M8J2TubZQ-wgUuY/s1600/GarQuest5.png" /></a></div>
Bei einem guten Spiel wie Gargoyle's Quest II von einem Flop zu sprechen ist schon SEHR gewagt. Das hab ich auch bei meinem <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1200/#191225" target="_blank">Spiele-Tagebuch auf Kultboy</a> versucht zu erklären, dass es hier allein um eine viel zu hohe Erwartungshaltung ging, die ich mit dem Titel verknüpft hatte. Capcom bieten hier wenig Neues, recyceln mir ein wenig zu sehr. Gut ist es am Ende doch. Und gehört trotzdem für mich auf Platz 4 meiner diesjährigen Flops. Verrückte Welt. :P<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
(3.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1097/" target="_blank">Altered Beast</a> - System: Sega Mega Drive</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFKTKTP3TBOb2IQt7ApzMPBVZcMg_ODO7YLm-Vx9DItksFxDYi505XLlhbK599gWB3xugEzB1t-6Ih7Pd9OnXurUXMllKkQK-ugAqO1JCbq3-RwKEG030TyGKJrGs0Fd3vMG4PYsLqN0/s1600/altered-beast-usa-europe.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFKTKTP3TBOb2IQt7ApzMPBVZcMg_ODO7YLm-Vx9DItksFxDYi505XLlhbK599gWB3xugEzB1t-6Ih7Pd9OnXurUXMllKkQK-ugAqO1JCbq3-RwKEG030TyGKJrGs0Fd3vMG4PYsLqN0/s1600/altered-beast-usa-europe.png" /></a></div>
Altered Beast gehörte für mich schon zu Amiga-Zeiten zu den Gurken. 2017 wagte ich mich endlich mal an die ursprüngliche Mega Drive-Version und ... es ist immer noch Käse! Mut wird halt doch nicht immer belohnt. Vielleicht sieht es auf der Sega-Konsole ein wenig besser aus - vielleicht klingt es auch ein wenig besser. Geschmackssache. Spielerisch ist es aber immer noch ziemlicher Mumpitz.<br />
<br />
<br />
<br />
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<br /></div>
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(2.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/3357/" target="_blank">Galaxy Force II</a> - System: Arcade</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgSrp9QJ54qkbymKMgk6KOinTsNVXcVhiqK0k3n2xPKeOv6mXHYaAqlP75L3Z0GIhRJQnoJoqAcB6lnprky2_C-gkg8MuOMA8_xV4DuQ7FCerwbpbPap96jNKfs9QZs5WIntae17MuKc/s1600/gf2_4_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgSrp9QJ54qkbymKMgk6KOinTsNVXcVhiqK0k3n2xPKeOv6mXHYaAqlP75L3Z0GIhRJQnoJoqAcB6lnprky2_C-gkg8MuOMA8_xV4DuQ7FCerwbpbPap96jNKfs9QZs5WIntae17MuKc/s320/gf2_4_3.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Was für ein Grafikblender! Nein, wirklich. Für ein 1988er-Titel sieht es exzellent aus. Der 3D-Effekt kommt selbst heute noch verdammt gut rüber. Aber das Spiel hat ungefähr so viel Substanz wie jede Moorhuhn-Ballerei - und ich musste mich schon zwanghaft wachhalten, um das Ende vom Spiel zu sehen.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(1.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/4274/" target="_blank">Maze Walker</a> - System: Sega Master System</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH34xu8WJeFcXtczpmtyPNw5vWiJdT0qMX10RwQex3JPIUW56U930cdCNbrLiYJrPp3Av7M8EhxbwkunzflKxWw7FoZIwe1EstJnlj2UOEXVRgmdGUyvW7-7P-tUBngwnDSGG-Z2TlTyo/s1600/Maze_Hunter_3-D_U_-11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="377" data-original-width="500" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH34xu8WJeFcXtczpmtyPNw5vWiJdT0qMX10RwQex3JPIUW56U930cdCNbrLiYJrPp3Av7M8EhxbwkunzflKxWw7FoZIwe1EstJnlj2UOEXVRgmdGUyvW7-7P-tUBngwnDSGG-Z2TlTyo/s320/Maze_Hunter_3-D_U_-11.jpg" width="320" /></a></div>
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Zzzzz...</div>
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<b><u><span style="font-size: large;">Top 10:</span></u></b></div>
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(10.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/2696/" target="_blank">Gunstar Heroes</a> - System: SNES<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3vBofN-R4M1kIDGt0usUbHXxkhwK0uJXiekcziV-XIrD6I_KcHCYpPon-qkFa4qxcZTC79ZVZmjVv-BRzIj45bN93InC8PAyPR4WVusFtZcnK3YbAfO9jrjy8e3EgRsADxl2-8-6NfKI/s1600/Gunstar_boss_1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="455" data-original-width="650" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3vBofN-R4M1kIDGt0usUbHXxkhwK0uJXiekcziV-XIrD6I_KcHCYpPon-qkFa4qxcZTC79ZVZmjVv-BRzIj45bN93InC8PAyPR4WVusFtZcnK3YbAfO9jrjy8e3EgRsADxl2-8-6NfKI/s320/Gunstar_boss_1.png" width="320" /></a></div>
Wurde auch Zeit, dass ich dieses viel gelobte Run 'n Gun endlich einmal nachhole. Enttäuscht wurde ich nicht: es feuert aus allen Rohren, bietet ein audiovisuell stimmiges drumherum und macht (wenigstens für ein paar Stündchen) ordentlich Laune.<br />
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(9.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/7474/" target="_blank">Kirby's Block Ball</a> - System: Game Boy</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wlCHpSfb6mlt4FEbCWhILZrbRH4nHjIzjZ-zp7JE89QyXQypcIUJXDFAdehTp35D6AH1zHUqOPzdOj83miEIMaJ0a6vG7colR43hwHMVSE9iWDo0M2MKA_gnES4CNsX4mzGeczCCC4Y/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wlCHpSfb6mlt4FEbCWhILZrbRH4nHjIzjZ-zp7JE89QyXQypcIUJXDFAdehTp35D6AH1zHUqOPzdOj83miEIMaJ0a6vG7colR43hwHMVSE9iWDo0M2MKA_gnES4CNsX4mzGeczCCC4Y/s320/hqdefault.jpg" width="320" /></a></div>
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Für einen ordentlich gemachten Arkanoid/Breakout-Klon bin ich immer zu haben. Erstaunlicherweise stolpere ich gerade auf dem Game Boy über einen echt spaßigen Vertreter, der mich viele Tage lang nicht mehr loslässt. Sagenhaft simpel - aber auch sagenhaft gut. Hal Laboratories haben es einfach drauf.</div>
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(8.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1477/" target="_blank">Streets Of Rage II</a> - System: Sega Mega Drive</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgulAkcaVFiunLVRONFe8Bp9y5g7R9j_3-IxC5glauIu80cHlfomTRH04-MRopHy2TRgJrlUvuP0UdEQJ2lfMIZhKIqeMx2jjgaRkuiegZdlTJhH-NUZErHBxDnQiuhv0iKp1P7K_3RV0Y/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="896" data-original-width="1280" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgulAkcaVFiunLVRONFe8Bp9y5g7R9j_3-IxC5glauIu80cHlfomTRH04-MRopHy2TRgJrlUvuP0UdEQJ2lfMIZhKIqeMx2jjgaRkuiegZdlTJhH-NUZErHBxDnQiuhv0iKp1P7K_3RV0Y/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></div>
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Klar, Änderungen gegenüber dem Vorgänger gibt es hier nur im Detail. Aber das ändert ja nichts an der Tatsache, dass sich Streets Of Rage II einfach gut spielt. Ich hatte jedenfalls ordentlich viel Spaß damit, Mr.X eins auf die Mütze zu geben. Irgendwann werde ich auch mal den dritten Teil angehen. Bis dahin bleibt das zweite Streets Of Rage die dezent bessere Alternative zum Vorgänger. Aber, hey: egal, welches von beiden man angeht: Langeweile kommt da nicht auf.</div>
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(7.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/2276/" target="_blank">Puyo Puyo 2</a> - System: Arcade</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT-ds0Jq4W379JFpXdJA-cEgwjTS4mkiW_vmWO98uKiP2Nx0LcnqFfVIuOnNGYOzSANNeSImSJrfsjtr8W5o8jzHTYQE86wx0vwxFUejd7qHzFyt8ctrISa-AG8Ekk4kAb6pB_Y_TymEM/s1600/puyo2-arcade2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT-ds0Jq4W379JFpXdJA-cEgwjTS4mkiW_vmWO98uKiP2Nx0LcnqFfVIuOnNGYOzSANNeSImSJrfsjtr8W5o8jzHTYQE86wx0vwxFUejd7qHzFyt8ctrISa-AG8Ekk4kAb6pB_Y_TymEM/s1600/puyo2-arcade2.png" /></a></div>
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Der Link unter dem Titel führt euch nach Sega's Columns, da diese Retrogaming-Seite namens Kultboy Puyo Puyo 2 überhaupt nicht in der Datenbank führt. Aber, nun ja, ich hätte auch genau so gut Dr.Mario nehmen können. Falls ihr eines der Spiele kennen solltet, dann kennt ihr auch das schwierig auszusprechende Puyo Puyo 2. Bis auf den interessanten Fakt, dass ihr in diesem Automatenspiel gegen schlau agierende Computergegner antretet, bleibt spielerisch alles altbekannt. Aber auch hier total süchtig machend!</div>
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(6.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1394/" target="_blank">Power Drift</a> - System: Arcade</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsdHEvXNXTtUhWTEyI8_grkw5k84frOFAViLjC9YkRU6ZoY8cpUZnzNRE9b5LnHcdIzqDx0cM83P__GJAdQxOIr7SdrRkkJPg8josH6bzrtCdSqKcnUH7cMtQMokZdS0SWLeZ2SsSdjLE/s1600/pdrifte.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsdHEvXNXTtUhWTEyI8_grkw5k84frOFAViLjC9YkRU6ZoY8cpUZnzNRE9b5LnHcdIzqDx0cM83P__GJAdQxOIr7SdrRkkJPg8josH6bzrtCdSqKcnUH7cMtQMokZdS0SWLeZ2SsSdjLE/s1600/pdrifte.png" /></a></div>
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Höllisch schwierig - aber auch höllisch geil. Power Drift ist in der Automaten-Version fast schon ein anderes Spiel. Und zwar ein viel besseres als noch die C64-Version von anno damals. Der 3D-Effekt kommt tatsächlich auch noch Jahrzehnte später verdammt gut rüber. Und in welchem alten Spiel kann man denn schon mit Irokesen-Fetischist Harald Fränkel am Steuer sitzen? Eben. Genial.</div>
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(5.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/4375/" target="_blank">Fantasy Zone II</a> - System: Sega Master System</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx-XeshlHHYQS9wafzCnd6TyH5cqS5oMjD6s8flT8iwlpZfwkxDjzve6jW23mJRzhQhhQfc2J8trd7Tdri6q26wjN20aNHRDRXuTE7tZMj-sVMsuI3xTUDqFaIU3dxmaA5QL8VCZaK4KQ/s1600/21132.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="512" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx-XeshlHHYQS9wafzCnd6TyH5cqS5oMjD6s8flT8iwlpZfwkxDjzve6jW23mJRzhQhhQfc2J8trd7Tdri6q26wjN20aNHRDRXuTE7tZMj-sVMsuI3xTUDqFaIU3dxmaA5QL8VCZaK4KQ/s320/21132.jpg" width="320" /></a></div>
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Mein Ballergame des Jahres ist an zuckersüßer Niedlichkeit kaum zu überbieten. Da kann man spontan Karies von bekommen! Aber spielerisch ist dieser Mix aus Defender und Nemesis mit seinen verwirrenden Warp-Toren ein richtiggehend süchtig machendes, kleines Juwel. Hätte ich wirklich nicht erwartet...</div>
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(4.) <b>Blaster Master (Zero)</b> - System: 3DS</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYO3F1g7r6D5Qd4LtbgSewhlfssdQF_7q33EYxb9tIPtp8c3fOAfTdcT5f-J6JGz2tdzgFs9v6LT22oVnqG9c7K4KrMmY22bLPp3jnyVmVs6WPT1fdcgVAyugou6QbXpAsdvJpqrmcutQ/s1600/BMZ-On-Foot.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYO3F1g7r6D5Qd4LtbgSewhlfssdQF_7q33EYxb9tIPtp8c3fOAfTdcT5f-J6JGz2tdzgFs9v6LT22oVnqG9c7K4KrMmY22bLPp3jnyVmVs6WPT1fdcgVAyugou6QbXpAsdvJpqrmcutQ/s320/BMZ-On-Foot.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Das Spiel nimmt hier eine totale Sonderstellung ein. Obwohl es ursprünglich 1991 das Licht der Welt erblickt, lernen es viele Spieler erst 2017 kennen, als es unter dem Namen Blaster Master Zero auf 3DS und Switch neu veröffentlicht wird. Ich ebenfalls - und bin ganz schön hin und weg. Diesen Action-Plattformer werde ich sicher noch lange im Gedächtnis behalten, so gut war er. Eine Besprechung zu dem Titel hatte ich <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/05/3ds-check-42017-von-blaster-master-zero.html" target="_blank">hier drüben hinterlassen</a>. Ein pixeliger Hochgenuss.</div>
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(3.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/8254/" target="_blank">Dragon Quest VIII</a> - System: 3DS</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipKCkD6ftHRqSGZ7_ZN08XZc1f_jefC3H-hWRjT9SFCFbcURjIAafAbwRWdF58TpXpGZO0H7h3kLoh3uaigJzIcAQpI55uv_IPVaNdY8ZneowT15pM6o_DrW1pf04ytaXg5U8LCyJLC5o/s1600/DQVIII3DS_May272015_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="650" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipKCkD6ftHRqSGZ7_ZN08XZc1f_jefC3H-hWRjT9SFCFbcURjIAafAbwRWdF58TpXpGZO0H7h3kLoh3uaigJzIcAQpI55uv_IPVaNdY8ZneowT15pM6o_DrW1pf04ytaXg5U8LCyJLC5o/s320/DQVIII3DS_May272015_02.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Dragon Quest 8 erschien 2004 in Japan. Und ist somit nur mit einem zugedrückten Auge in meinen Retrogaming-Highlights vertreten. Aber 13 Jahre ist ja immerhin auch ein ordentlicher Batzen an vergangen Tagen. DQ 8 ist ein verdammtes Epos, dass jeder Rollenspiel-Liebhaber gespielt haben muss. Natürlich lässt sich darüber streiten, ob es unter den (mittlerweile) zehn Spielen das Beste ist. Aber das wäre ein Streit, der nicht in Blutvergießen ausarten würde.</div>
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(2.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/4311/" target="_blank">Breath of Fire II</a> - System: SNES</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipG67mjcLrfva6HaYLTZo9DOilndmd0ETCbCj00j32QFqsdp4TdlLZNMnnnsmnl6TyD8TeRrN03cHgoO_JxDnxWkOOeGut19lEol9hiyFTAd-QGoO0R3a3rBJFzrQzZT25nSTaf7XLOs0/s1600/BoF2-v1.0-Smoked.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="213" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipG67mjcLrfva6HaYLTZo9DOilndmd0ETCbCj00j32QFqsdp4TdlLZNMnnnsmnl6TyD8TeRrN03cHgoO_JxDnxWkOOeGut19lEol9hiyFTAd-QGoO0R3a3rBJFzrQzZT25nSTaf7XLOs0/s1600/BoF2-v1.0-Smoked.png" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Nachdem mich der erste Teil so derbe enttäuscht hat, hatte ich wenig Erwartungen an Teil 2. Aber Capcom sollten mich eines besseren belehren, und zaubern mit BOF2 einen intensiven JRPG-Trip aus dem Hut. Hier stimmt fast alles - man muss schon ein wenig mit der Lupe suchen, um hier ein paar Spielspaß-Schnitzer zu finden. Es wirkt ausgewogen und durchdacht. Und im Direktvergleich mit Teil 1 hat man an den richtigen Schrauben gedreht.</div>
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(1.) <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/4711/" target="_blank">Earthbound</a> - System: SNES</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS5vJkKHnvPE8fm0lvWDBjvy02Uz8ZKbaGM_eBelREvVx4fxW0l5YPOKBZD_xgf46_oppfhQ8MTUC8isAMezQX7L67UX91T-sGTy9IKmFB4grKK3HDxm-Geuf3yEcevzWXrJIzwfUHpB8/s1600/Mother_2_Summers.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS5vJkKHnvPE8fm0lvWDBjvy02Uz8ZKbaGM_eBelREvVx4fxW0l5YPOKBZD_xgf46_oppfhQ8MTUC8isAMezQX7L67UX91T-sGTy9IKmFB4grKK3HDxm-Geuf3yEcevzWXrJIzwfUHpB8/s1600/Mother_2_Summers.png" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Kein altes Spiel hat mich 2017 mehr fasziniert und gefesselt als dieses kindlich wirkende Earthbound. Dass ich aus genau diesem Grund bisher ignoriert hatte. Die Dialoge und der Humor sind großartig, die Kämpfe packend - und wie das Spiel mit allen möglichen JRPG-Traditionen und Konventionen bricht (und sie auf die Schippe nimmt), ist einfach nicht von diesem Planeten. Ein ganz außergewöhnliches Spiel!<br />
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Noch mehr Highlights findet ihr hier (bin dort als "SaRaHk" vertreten): <a href="http://www.gamersglobal.de/text-gallery/139581/community-projekt-teil-34-user-highlights-des-spielejahres-2017-galerie">http://www.gamersglobal.de/text-gallery/139581/community-projekt-teil-34-user-highlights-des-spielejahres-2017-galerie</a><br />
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Auch die Enttäuschungen dürfen natürlich nicht fehlen: <a href="http://www.gamersglobal.de/text-gallery/139514/community-projekt-teil-24-user-enttaeuschungen-des-spielejahres-2017-galerie">http://www.gamersglobal.de/text-gallery/139514/community-projekt-teil-24-user-enttaeuschungen-des-spielejahres-2017-galerie</a></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-54395643086788508052018-01-03T12:15:00.000+00:002018-05-03T09:53:54.947+01:003DS-Review: 80's Overdrive - Möchtegern-Out Run anno 2017<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Titel:</b> 80´s Overdrive</span><br />
<div style="font-family: 'times new roman';">
<div style="margin: 0px;">
<span style="background-color: white;"><b>Genre:</b> Rennspiel</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Hersteller:</b> Insane Code</span><br />
<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/80-S-OVERDRIVE-1313331.html" rel="nofollow" target="_blank">eShop-Link</a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><b>Preis:</b> 9,99 Euro</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuMQiakPQJZ04XHMjk6NgMA5LjtgF43k3i7mi-E3a4yqgGClO8tehXjB2e4tHal5Jz0NTadWGG5ctE5PF_StL5U99Xn8CLNg5ezzJ3MEbeU-daAJDcKx60t7silXfrhVUTtguiJZjzQoo/s1600/SQ_3DSDS_80sOverdrive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuMQiakPQJZ04XHMjk6NgMA5LjtgF43k3i7mi-E3a4yqgGClO8tehXjB2e4tHal5Jz0NTadWGG5ctE5PF_StL5U99Xn8CLNg5ezzJ3MEbeU-daAJDcKx60t7silXfrhVUTtguiJZjzQoo/s320/SQ_3DSDS_80sOverdrive.jpg" width="320" /></a></div>
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<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Der Spruch "Früher war alles besser" ist nicht nur abgedroschen, sondern schlicht unwahr. Im Falle von <b>80's Overdrive</b> darf man ihn aber gerne mal wieder aus der Mottenkiste hervorkramen.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKlhNYnCG860LVv1ElnoNzJsRFKjYAnzt0GMWvK-ue7Eb3JeNO6qcYtO38fr0Tda9Ze0yJZ3AJquA87P9o1H0x1ROquqybNKDXXeRyVAjh65QRZaouR74OW4VxzJV21Nwyo9Dd6wPTAKg/s1600/80%2527s+Overdrive.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1338" data-original-width="978" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKlhNYnCG860LVv1ElnoNzJsRFKjYAnzt0GMWvK-ue7Eb3JeNO6qcYtO38fr0Tda9Ze0yJZ3AJquA87P9o1H0x1ROquqybNKDXXeRyVAjh65QRZaouR74OW4VxzJV21Nwyo9Dd6wPTAKg/s320/80%2527s+Overdrive.jpg" width="233" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein De Loan auf Tour. Ohne Marty McFly.</td></tr>
</tbody></table>
Spontankäufe sind immer so eine Sache. Zum einen lässt man sich damit auf etwas völlig Unbekanntes ein - ein paar Screenshots und ein kurzer Trailer müssen genügen, bevor der Kauf-Button neugierig gedrückt, oder die Spieleverpackung mit zur Kasse geschleift wird. Irgendwelche Rezensionen ignorierend, bleibt es eine reine Überraschung. Manchmal positiv, manchmal negativ. Im Falle von 80's Overdrive wird einem schon nach wenigen Minuten klar, dass die zehn Euronen hier nicht besonders gut investiert sind. Für ein Spiel, dass sich als Reminiszenz an <b>Out Run</b> verstanden wissen will, kommt es unheimlich behäbig um die Ecke gefahren. Trotz der farbenprächtigen Grafik kratzt der Gemütszustand der ersten zwei Stunden Spielzeit dezent an den unbeliebten Status Langeweile, da wir mit einer lahmen Karre in den Karrieremodus starten müssen. Ohne Alternative. Denn in den Time Attack-Modus setzen wir unser Popöchen nur in Karren, die wir in der Karriere bereits hochgetunt haben. Da wir im Time-Attack innerhalb eines Zeitlimits den nächsten Checkpoint erreichen müssen, sehen wir dort somit anfangs überhaupt kein Land. Also Augen zu - und durch die Kampagne. Dort finden wir uns mit einer Steuerung ab, die sich zu keiner Zeit richtig gut anfühlt. Kein Vergleich zu einem uralten Out Run oder dem altehrwürdigen <b>Lotus Esprit Turbo Challenge. </b>Erst nach und nach motzen wir unseren Boliden auf - und durch gewonnene Geschwindigkeit und Anspruch in der Kurvenlage steigt dann auch der Fahrspaß ein wenig. Von den 36 Strecken, auf denen wir virtuelles Geld durch gute Platzierungen sammeln, wirkt aber nur ein Bruchteil leidlich spannend designt. Immerhin: trotz langweiliger Strecken sind Wald, Wüste, Gebirge und Innenstadt ganz nett anzuschauen. Und auch wenn 80's Overdrive bei hohem Sprite-Aufkommen ein wenig in die Knie geht, kann es technisch soweit überzeugen.<br />
<br />
Erwähnt werden muss unbedingt noch der beigefügte Level-Editor. Der gleicht allerdings einem Offenbarungseid und erklärt, warum die Strecken so generisch, so Ideenlos wirken. Hier betätigen wir nämlich lediglich ein paar Schieberegler für Streckenlänge, Hügel, Kurven und so weiter. Das zusammenstöpseln dauert nur wenige Sekunden - und plötzlich wird klar, warum dabei größtenteils wenig gehaltvolles bei rumkommt.<br />
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<b><u>FAZIT:</u></b><br />
<b><u><br /></u></b></div>
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Pitstop 2, die Lotus-Trilogie, Crazy Cars III, Jaguar XJ220, Out Run - die Liste der klassischen Pseudo-3D-Racer, gegen die ein 80`s Overdrive auch im Jahre 2017 wenig bis gar nicht anstinken kann, ließe sich beliebig fortsetzen. Nach rund zwei bis zweieinhalb Stunden Spielzeit - und eine zu drei Viertel fortgeschrittene Kampagne - wurde aus dem anfänglichen Gähn-Anfall immerhin noch ein durchschnittliches Spiel. Wer allerdings Vergleiche mit einigen (auch heute noch spaßigen) Klassikern ziehen kann, der wird sich wohl kaum mit 80's Overdrive zufrieden geben - es sei denn, man lässt sich blenden. Apropos Klassiker: Das gelungene <b>3D Out Run</b> kostet im eShop übrigens nur die Hälfte. Die andere Hälfte von zehn Euronen könnte ein schlauer Mensch auch gut und gerne in das pfeilschnell-spaßige <b>3D Super Hang On</b> investieren. Zwei fantastische Remakes (keine Emulation!) zum Preis eines ziemlich müden 80's Overdrive. Da kommt man ins Grübeln, oder?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">Wertung: 4 / 10</span><br />
<span style="font-size: x-large;"><br /></span><u style="font-size: large;">Trailer:</u><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ZE68I8i2Y8A/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ZE68I8i2Y8A?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
</div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-22622680689312635972017-12-30T11:33:00.000+00:002017-12-30T12:20:13.938+00:00Zuletzt gelesen: Retro Gamer 1/2018, GameStar Retro-Jahrbuch 1997<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5zjIGYIqnqVxZi6qT7_I4Lk-aGG7ix0DgYDfG5cZfOeHtuxWcwMsAhlebCYwEyqXoK4Y_OHlrAf5HDDYhJxsvls-i5hP_tGEe-Tu5gIl0142TT8FwGdskfT2tlqp3sMpQ05z8cch9ewA/s1600/IMG_20171207_120339_055.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1579" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5zjIGYIqnqVxZi6qT7_I4Lk-aGG7ix0DgYDfG5cZfOeHtuxWcwMsAhlebCYwEyqXoK4Y_OHlrAf5HDDYhJxsvls-i5hP_tGEe-Tu5gIl0142TT8FwGdskfT2tlqp3sMpQ05z8cch9ewA/s400/IMG_20171207_120339_055.jpg" width="400" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoC3bEW16DnH5Mc05E9CGVnMncE3CILJ5_K2wYLMF6aMb-w-YHtNDB0l-e7oPbIEG5jlChxIbUSFQkyFOSS_0ea65RBQxBzqH3Ia0fvpKj14aFbGNIm6jpvDrpnclh1RRWbj6SI1S4W3c/s1600/IMG_20171207_120247_400.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoC3bEW16DnH5Mc05E9CGVnMncE3CILJ5_K2wYLMF6aMb-w-YHtNDB0l-e7oPbIEG5jlChxIbUSFQkyFOSS_0ea65RBQxBzqH3Ia0fvpKj14aFbGNIm6jpvDrpnclh1RRWbj6SI1S4W3c/s200/IMG_20171207_120247_400.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Retro Gamer 1/2018</td></tr>
</tbody></table>
Auch im fünften Jahr ihrer Existenz weigert sich die deutsche <b>Retro Gamer</b> stoisch, an ihrem bisherigen Konzept zu rütteln. Die AC/DC der klassischen Spielemagazine überraschen Quartal für Quartal höchstens damit, nicht zu überraschen. Das hat allerdings auch den expliziten Vorteil, dass dem geneigten Leser keine nennenswerten Neuerungen erwarten, die ihm vielleicht gar nicht schmecken - ältere Leser kann man somit schlecht verprellen. Auch die erste Ausgabe für das Jahr 2018 besteht (über den Daumen gepeilt) zu drei Viertel aus übersetzten Artikeln der englischen Retro Gamer. Hier werden Spiele verdammt großflächig vorgestellt. Virtua Fighter auf acht satten Seiten. Die Dizzi-Spiele werden auf genau so vielen umrissen. Und nur in den seltensten Fällen - in der vorliegenden Ausgabe etwa das Iso-Adventure Chimera - bekommen wir gerade mal eine Doppelseite kredenzt. Die vorgestellten Spiele sind dabei in Sachen Genre und System schön breit gefächert - denn anders als das Cover es suggeriert, finden hier nicht nur die üblichen populären C64- und Amiga-Spiele statt, sondern es gibt immer ein buntes Potpourri, bei denen auch zwischendurch kleinere Kuriositäten an den Start gehen. Bei der Gamer ist der Name Progamm: Selbst bei den dezent eingestreuten Hardware-Artikeln liegt der Fokus immer auf den Spielen, die das jeweilige System hervorgebracht hat. In dieser Hinsicht bleibt sich die Retro Gamer ebenfalls treu. Auch wenn man die Neuerungen schon ein wenig mit der Lupe suchen muss, so gab es sie in letzter Zeit dennoch. Zum einen stellt Winnie Forster in der Rubrik Full Set Sachen vor, dass sich seiner Einschätzung nach zu sammeln lohnt. In der 1/2018 geht er beispielsweise auf die großen Boxen für das SNES ein (u.a.: Mario Paint, Super Metroid, Secret Of Mana), während in der Vergangenheit auch gerne mal die Mega Man-Spiele aufgelistet wurden (wenn hier auch letzten Endes die 16-Bit Vertreter ignoriert wurden). Für die Zukunft bietet diese Rubrik noch genug Stoff, aus dem der Autor schöpfen könnte. Das gilt ebenso für die zweite neue Rubrik namens Homebrew. Seit ein paar Ausgaben werden dort neue Spiele für alte Systeme beleuchtet. Macht Sinn und passt auch wunderbar ins Konzept des Magazins. Die Papierqualität ist auch im Jahr 2017 immer noch konstant gut - der quasi-Katalog (169 Seiten!) macht sich wunderbar im Regal. Selbst hochkant. Aber nicht nur wegen des Themengebiets bleibt dieses Magazin etwas für Liebhaber: der Preis dürfte mit seinen satten 12,90,- nicht jeden dazu bewegen, es völlig spontan aus dem Zeitschriftenladen mitzunehmen. Spaß macht die Retro Gamer in ihrer jetzigen Form aber durchaus, weswegen ich ein reinblättern durchaus mal empfehlen kann.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1tp3Smtmpa_7f1Z1TFc_nz8fYekHdCkGeKEeN39bCK0QsolDwKaRuQAXCYzsuI61x8kn29OI8U-UJMwMqgAvZG6oAgSM3lcvj-wl8wPDK_To3QV-rBG2ZWGZ1c-LBJctHIIf67LPkjr8/s1600/IMG_20171207_115955.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1tp3Smtmpa_7f1Z1TFc_nz8fYekHdCkGeKEeN39bCK0QsolDwKaRuQAXCYzsuI61x8kn29OI8U-UJMwMqgAvZG6oAgSM3lcvj-wl8wPDK_To3QV-rBG2ZWGZ1c-LBJctHIIf67LPkjr8/s200/IMG_20171207_115955.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">GameStar Retro-Jahrbuch 1997</td></tr>
</tbody></table>
Die <b>GameStar</b> hat vor kurzem ihren zwanzigsten Geburtstag gefeiert. Passend zum Jubiläum ist da vor wenigen Wochen ein Retro-Jahrbuch erschienen, dass einen Überblick des Jahrgangs 1997 bei den PC-Spielen anbietet. Von den insgesamt 148 Seiten werden auf rund 100 Seiten ausschließlich ältere Spiele besprochen - alles in einem schicken Layout verfrachtet. Dort finden dann große Namen statt, wie zum Beispiel Dungeon Keeper, Baphomet's Fluch 2, Incubation oder auch Fallout. Ganz besonders fällt dabei die sehr gute Schreibe von Martin Deppe auf, der als Projektleiter dieses Sonderhefts auch gleich das Gros der Artikel in die Tasten gewuchtet hat. Zwei Dekaden sind dabei durchaus amtlich und völlig legitim, um das Ganze über den Begriff "Retro-Jahrbuch" zu verkaufen. Mal von den vorgestellten Spielen abgesehen, bietet das Heft aber auch einen interessanten Magazin-Teil. Die Publikation mit dem weißen Stern auf blauen Grund (oder auch gerne mal umgekehrt) feiert sich dabei ein wenig ungeniert selbst - solange dabei aber ein paar interessante Internas herauskommen, kann uns das nur recht sein. 20 Jahre GameStar/GameStar Inside oder auch die interessante Rubrik GameStarter - was machen die Redakteure von einst heute so? - runden den eigentlichen Fokus auf die Spiele ordentlich ab. Sogar die Konkurrenzblätter aus dem Jahre 1997 werden im Magazin-Teil kurz beleuchtet. Was sich auch nur jemand erlauben kann, der heutzutage mit ordentlich Selbstbewusstsein auftritt. Mit 8,99,- Euro ist das Heft eine echt runde Sache geworden, die ordentlich Lesespaß bietet und natürlich insbesondere der PC-Spiele-Fraktion empfohlen ist. Allein: die Papierqualität ist nur durchschnittlich. Bei so einem Sonderfall von einem Magazin hat man doch immer gerne etwas fühlbar wertiges in den Flossen. Es bleibt abzuwarten, ob das Retro-Jahrbuch 1997 in den kommenden Jahren zu einer Art Serie reift, und in - vielleicht jährlichen - Abständen die PC-Jahre 1998, 1999 und 2000 beleuchtet werden. Mit genügend Abstand zwischen den Veröffentlichungen solcher möglichen Sonderhefte, und den richtigen Redakteuren an Bord, wüsste ich wirklich nicht, was dagegen spricht. Daumen hoch für das Retro-Jahrbuch 1997.SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-52198231626579806072017-12-01T10:52:00.002+00:002018-05-03T09:56:09.355+01:003DS-Check 12/2017 - Von Mario & Luigi Superstar Saga bis Cursed Castilla<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvohWEA6FYSivufQCEonu_YQ9ts7mvT68aHColpa29Bj1ie-5pZ4aXr8cF1H9QGLr0ickblKf9QkqHHCD75hTc_6pF7HbyLANj5NbrtokNiWEz_RN4hPoz5ka7S8jxGxIPlPlgDgBphKM/s1600/Mario+%2526+Luigi+Supersrar+Saga.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1035" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvohWEA6FYSivufQCEonu_YQ9ts7mvT68aHColpa29Bj1ie-5pZ4aXr8cF1H9QGLr0ickblKf9QkqHHCD75hTc_6pF7HbyLANj5NbrtokNiWEz_RN4hPoz5ka7S8jxGxIPlPlgDgBphKM/s200/Mario+%2526+Luigi+Supersrar+Saga.jpg" width="129" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mario & Luigi Superstar Saga</td></tr>
</tbody></table>
Asche über mein Haupt: die Mario-RPGs habe ich erst vor kurzem für mich entdeckt. Der Quasi-Einstand war für mich das äußerst gelungene <b>Partners in Time</b> auf dem NDS. Somit ist <b>Mario & Luigi Superstar Saga</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Mario-Luigi-Superstar-Saga-Bowsers-Schergen-1234324.html" rel="nofollow" target="_blank">39.99,- Euro im eShop</a>) erst mein zweites. Da es sich hierbei um ein Remake vom Game Boy Advance handelt, ist es also geradezu wie geschaffen für Leute mich, die diesen Titel anno 2003 verpasst haben. Die Superstar Saga dürfte keinen Fan enttäuschen und als Pflichtkauf für all diejenigen gelten, die Lust auf ein weiteres (rund zwanzig Stunden anhaltendes) Abenteuer mit dem Klempner haben. Dennoch: In der ersten Liga empfinde ich die Superstar Saga nicht. Im Direktvergleich mit Partners in Time fällt auf, dass der Humor nicht mehr so knallhart zündet, die Kämpfe längst nicht so spannend ausfallen und die Story noch ein Stück weit belangloser ist. Dasselbe gilt für die eingestreuten Rätsel, die Qualität der Dungeons und Dialoge. All das ist aber dennoch meckern auf echt hohem Niveau. Fast noch mehr Zeit als das eigentliche Hauptspiel hat mich das Taktik-Gewusel <b>Bowsers Schergen</b> gekostet. Das sollte ganz besonders Fans von Tower Defense-Spielen so einige Stunden Schlaf kosten und ist ein vollwertiges "Spiel im Spiel", dass sich nach ein paar Stunden Progression im RPG freischaltet. Nintendo hätte es auskoppeln und zusätzlich separat im eShop anbieten sollen. <b>Wertung: 7 / 10</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/1TobQV2WpLo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/1TobQV2WpLo?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><br /></b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYtPp6xhCyiwOlJZ3-HboZ4nGkXGjfGWeCG7-9caUjevMDxXuJGZfIkqCjFvUMOwKw8RDdgcj2sT-lVttoybPzRghGyazWxqJ9wnZVk5kIbRdE0sYmHaJefIVE2ORd6zta4Vyq2MHaTCk/s1600/Cursed+Castilla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1140" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYtPp6xhCyiwOlJZ3-HboZ4nGkXGjfGWeCG7-9caUjevMDxXuJGZfIkqCjFvUMOwKw8RDdgcj2sT-lVttoybPzRghGyazWxqJ9wnZVk5kIbRdE0sYmHaJefIVE2ORd6zta4Vyq2MHaTCk/s200/Cursed+Castilla.jpg" width="141" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cursed Castilla</td></tr>
</tbody></table>
<b>Cursed Castilla</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Cursed-Castilla-1243244.html" rel="nofollow" target="_blank">11,99,- Euro im eShop</a>) gibt es bereits seit 2012 unter dem Namen <b>Maldita Castilla</b> u.a. in Form von <a href="https://www.locomalito.com/maldita_castilla.php" rel="nofollow" target="_blank">Freeware für Windows-Rechner</a>. Also völlig kostenlos. Da muten die verlangten 12 Euronen für die 3DS-Version geradezu unverschämt an - Konvertierungsarbeit hin oder her. Allerdings: nur auf den ersten Blick. Denn Cursed Castilla ist die - um einige Stages und Bosskämpfe (und demnach auch neue Grafiken und Musikstücke) - prächtig erweiterte Version. Das ohnehin verdammt gute Original wurde hier noch einmal kräftig aufgewertet. Fans von Ghosts 'n Goblins (und noch viel mehr dem Nachfolger Ghouls 'n Ghosts, denn da gibt es viel mehr Parallelen) fühlen sich hier sofort heimisch, denn die Hommage um Ritter Don schlägt nicht nur spielerisch in die gleiche Kerbe wie der Capcom-Klassiker, sondern ist auch qualitativ voll auf Augenhöhe. Die etwas mageren zwei bis zweienhalb Stunden Spielzeit macht das Spiel dadurch wieder wett, weil es in einem zweiten oder dritten Durchlauf durchaus einige Geheimnisse und Bonus-Stages zu entdecken gibt. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, bietet einige zähneknirschende Trial & Error-Passagen, ohne aber jemals höllisch frustrierend zu werden. Exzellentes Leveldesign, fantastische Musik und die generelle Liebe zum Detail, die in dieses Spiel geflossen ist, lassen einem aber bis zum Schluss durchhalten. Klare Sache: das Spiel ist wie prädestiniert für ein Handheld und eine Mordsgaudi. <b>Wertung: 8 / 10</b><br />
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/zQ_FwpDnB1s/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/zQ_FwpDnB1s?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiakKdEnBuWDw2P7WPnfx6mVKiZmobOYFBQSaam8iEGjZ9dhLK55NG0MAXx7SxR-r01Q7YcELLqCQef0EcESWUWchsKGuR5Zlo2OhxU7bbzf9X-GB05IBDuJ89txt6pAAs9dVGt9L9FmsQ/s1600/Kid+Tripp.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="890" data-original-width="1499" height="118" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiakKdEnBuWDw2P7WPnfx6mVKiZmobOYFBQSaam8iEGjZ9dhLK55NG0MAXx7SxR-r01Q7YcELLqCQef0EcESWUWchsKGuR5Zlo2OhxU7bbzf9X-GB05IBDuJ89txt6pAAs9dVGt9L9FmsQ/s200/Kid+Tripp.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kidd Tripp</td></tr>
</tbody></table>
Das One-Button-Game <b>Kid Tripp</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Kid-Tripp-1246785.html" rel="nofollow" target="_blank">3,99,- Euro im eShop</a>) ist mal wieder eines dieser vielen Spontankäufe aus dem eShop. Und das, obwohl ich auf diese Auto-Runner im Grunde nicht besonders stehe. Auf den ersten Blick wirkte es aber ziemlich charmant. Ganz im Fahrwasser von <b>Super Mario Run</b> für iOS/Android klappert unser Protagonist hier ganz automatisch die Landschaft ab, während wir darauf beschränkt sind, im richtigen Moment zu springen und Münzen einzusammeln. Das klingt definitv leichter, als es ist, denn die Levels werden im Lauf der Zeit ziemlich knackig. Für den unkomplizierten Jump'n'Run-Happen zwischendruch eignet sich Kid Tripp sicherlich ganz gut. Spielerische Tiefe darf man hier allerdings nicht erwarten. <b>Wertung: 4 / 10</b><br />
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/EJ92uh36Et0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/EJ92uh36Et0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBv6Dn8dNy6k6RAzMQQOMfRXMVhomo2pfkZGc2-Ao4H9AV5zFMzHb6xkzQ-cjW8wkoLpoFkBoGw1XeNawr1MKT9VlO-dAjuiIr3XQ3M8wScXxQSQ4ahb2i1MNgKe2RGCpaQQ-tUjHhEY/s1600/Crimson+Shroud.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1141" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBv6Dn8dNy6k6RAzMQQOMfRXMVhomo2pfkZGc2-Ao4H9AV5zFMzHb6xkzQ-cjW8wkoLpoFkBoGw1XeNawr1MKT9VlO-dAjuiIr3XQ3M8wScXxQSQ4ahb2i1MNgKe2RGCpaQQ-tUjHhEY/s200/Crimson+Shroud.jpg" width="142" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Crimson Shroud</td></tr>
</tbody></table>
Erstaunlich, dieses<b> Crimson Shroud</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/CRIMSON-SHROUD--691846.html" rel="nofollow" target="_blank">7,99,- Euro im eShop</a>)! Jedenfalls audiovisuell. Neben dem richtig gelungenen Soundtrack setzt dieses Rollenspiel auf einen interessanten (Brettspiel-)Look, der die statischen, völlig unanimierten Figuren, Gegner und Szenarien aus unterschiedlichsten Winkeln zeigt. Quasi ein Tabletop mit digitalen Figürchen. Das entwickelt mit der Zeit eine sehr eigenwillige Atmosphäre. Wenn man es schafft, sich darauf einzulassen. Spielerisch kann Crimson Shroud diesen optisch-innovativen und akustisch-motivierenden Bonus aber leider nicht so ganz für sich verbuchen. Denn es setzt nicht nur auf Glück beim Würfeln während der Kämpfe, sondern auch auf Glück bei der Beute, die vermöbelte Gegner zufällig fallen lassen. Nur Ausrüstungsgegenstände definieren die Stärke der Heldentruppe, ein aufleveln findet nicht statt - so geraten wir schnell in den Grind-Modus und hoffen, dass Monster und Mutanten besseres Zeugs abwerfen. Dazu kommt echt nervendes Backtracking und nicht immer ganz schlüssige Mini-Rätsel. Auf der Habenseite steht dafür aber auch die verdammt klug geschriebene Story. Ein zweischneidiges Schwert also. Antesten lohnt sich ganz sicher. Blind zu empfehlen ist das Level 5-Spiel aber ganz sicher nicht. <b>Wertung: 6 / 10</b><br />
<b><br /></b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/o_dXioN8Ovo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/o_dXioN8Ovo?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5t9a6d26HCe6ltkYLKF7zb_TX75IU_qe1771sZnDw8fL62xm96CxFcgy6o4-WgDjEhiH6Zulj62nUxyKglcsbpgcIDlBtcawJMWxkTKj2AUvPopNiRLFgkFcKxUXBZyaj5lI2TrljYw/s1600/Nano+Assault+Ex.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1426" data-original-width="1030" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5t9a6d26HCe6ltkYLKF7zb_TX75IU_qe1771sZnDw8fL62xm96CxFcgy6o4-WgDjEhiH6Zulj62nUxyKglcsbpgcIDlBtcawJMWxkTKj2AUvPopNiRLFgkFcKxUXBZyaj5lI2TrljYw/s200/Nano+Assault+Ex.jpg" width="144" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nano Assault Ex</td></tr>
</tbody></table>
<b>Nano Assault Ex</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Nano-Assault-EX-729591.html" rel="nofollow" target="_blank">9,99,- Euro im eShop</a>) sieht zuvorderst wahnsinnig gut aus. Der 3D-Effekt der gekrümmten Planetenoberflächen in den futuristisch anmutenden Levels kommt sehr gut rüber. Spielerisch bietet es solide Twinstick-Shooter-Action, von der niemand enttäuscht werden sollte, der bei simplifizierten Ballergames nicht gleich Schnupfen bekommt. Dabei profitiert das Spiel sehr von dem zweiten Analogstick des New 3DS, lässt sich aber auch mit einem normalen 3DS einigermaßen gut steuern. In den rund vier Stunden Spielzeit lässt Nano Assault Ex ein wenig Dynamik bei den Levelaufbauten vermissen - und ein etwas ausgefeilteres Waffen-Upgrade-System wäre hier auch wünschenswert gewesen. Auch das Balancing wirkt nicht vollkommen ausgefeilt: so schafft es der Shooter hier irgendwie, im Laufe des Spiels etwas einfacher zu werden, anstatt den Schwierigkeitsgrad anzuziehen. Aber dennoch: mit dem Kauf sind ein paar vergnügte Stunden für Genre-Fans garantiert. Tipp: für registrierte Benutzer auf <a href="https://my.nintendo.com/" rel="nofollow" target="_blank">mynintendo.com</a> gibt es das Spiel derzeit kostenlos (gegen ein paar gesammelte Goldmünzen). <b>Wertung: 7 / 10</b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/8ZAhRLk19yw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8ZAhRLk19yw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirLU7kBv42aCkfd6dfo4qWbZYZZFEJoGpCkfnUaE7xkE98UM_1QrEjmhFl93JIV4etY3BYYmUg-UvCDnvukUjN2bo1uQ9UTSCmjvX9o806-owppWFv-tgbk9dXvf5CYm1hVVI4i5jfcX8/s1600/Retro+City+Rampage+DX.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1053" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirLU7kBv42aCkfd6dfo4qWbZYZZFEJoGpCkfnUaE7xkE98UM_1QrEjmhFl93JIV4etY3BYYmUg-UvCDnvukUjN2bo1uQ9UTSCmjvX9o806-owppWFv-tgbk9dXvf5CYm1hVVI4i5jfcX8/s200/Retro+City+Rampage+DX.jpg" width="131" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Retro City Rampage DX</td></tr>
</tbody></table>
Na, GTA 5 schon mehrmals durchgenudelt? Auf unzähligen Systemen wartet da immer noch eine pixelige Alternative auf euch, falls ihr Nachschub benötigt. Auch die 3DS-Version von <b>Retro City Rampage DX</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Retro-City-Rampage-DX-857768.html" rel="nofollow" target="_blank">8,99,- Euro im EShop</a>) kann sich sehen und hören lassen. Dank unzähliger gelungener Farbfilter (der C64 ist sehr gelungen, mit seinen dezent-bescheiden-matten Farben), exzellenter Chipmucke und tonnenweise Anspielungen auf alte Filme und Spiele der 80er und 90er Jahre, bietet Retro City Rampage nahezu schon einen Retro-Overkill. Allein der Bildschirmausschnitt ist auf dem 3DS ein wenig kleiner geraten, bietet aber immer noch genug Übersicht, um der teilweise brachialen Action auf dem kleinen Bildschirm Herr zu werden. Die Missionen sind - wie beim großen Vorbild auch - sehr abwechslungsreich. Und auch in diesem 8-Bit-GTA bietet einem die frei erkundbare Stadt eine Fülle an Mini-Spielen oder die Freiheit, einfach ein paar Passanten umzufahren, während das Radio stilecht mit uralter Computerspiel-Mucke vor sich hin plärrt. Ein Spiel, in das man sich verlieben und viele Wochen drin verbringen kann. Aber selbst beim stringenten abarbeiten der Kampagne sind hier so einige unterhaltsame Stunden garantiert. Versprochen. <b>Wertung: 9 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/JGJgnCH36FI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/JGJgnCH36FI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><br /></b></div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-49033719500414923732017-11-04T10:56:00.003+00:002017-11-15T10:05:56.949+00:00Was kommt? Was geht? Die Zukunft dieses kleinen BlogsIn Zeiten, wo anscheinend jedermann sich dazu genötigt fühlt, via Patreon um euer Geld zu betteln, ist kostenloser Content umso wertvoller. Gilt zwar nicht wirklich für diesen blöden Blog hier - aber der Blickwinkel eines "sharing" unserer nach wie vor starken Games-Community darf an dieser Stelle einfach nicht unerwähnt bleiben. <a href="http://www.kultboy.com/" target="_blank">Kultboy Dot Com</a>? Für umme. <a href="https://www.amigaremix.com/" target="_blank">Geile Mucke</a> in konservierter Form oder gleich via <a href="http://www.classic-videogames.de/radio/" target="_blank">Radio</a>? Kostet nix. Spiele, YouTube-Videos, Podcasts, Artikel - keiner von uns hat ein solches zeitliches Polster und kann all das mit der nötigen Aufmerksamkeit sehen, hören, lesen oder spielen, so dermaßen viel völlig kostenloser Inhalt erscheint Tag für Tag im WWW. Inhalte, die sogar meistens mit denjenigen mithalten können, die schamlos in eure Brieftasche schielen. Das Problem an der Sache: der unkommerzielle Aspekt führt dazu, dass die Betreiber der Seiten - die Ersteller von Video-Content oder der Schreiberling eines netten Blogs - keinen Ertrag für anfallende Arbeit enthält. Nicht nur nebenbei muss richtig gearbeitet werden. Die ohnehin rare Freizeit geht nicht nur für Familie, Freunde und sonstigen Real Life-Shit drauf - sondern im Kontext der Spiele will man ja auch irgendwie Zeit finden ... zum spielen.<br />
<br />
Was mich dann zur Zukunft dieses kleinen Blogs bringt. Gerade erst habe ich <b>Mario & Luigi Superstar Saga</b> auf dem 3DS beendet. Das neue <b>Metroid - Samus Returns</b> liegt gar schon zwei Wochen zurück - und ich bin trotzdem immer noch nicht dazu gekommen, etwas darüber zu schreiben. Vorige Tage hatte ich nach stundenlangen Spaß so eben noch Zeit und Muße gefunden einen Kommentar zum knuffigen <b>Kirby's Block Ball</b> zu hinterlassen (<a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/7474/#191137" target="_blank">und zwar hier drüben</a>), während ich die <b>"Top 5 der heißestens Spieleredakteure Deutschlands 2017"</b> schon unlängst auf Anfang nächsten Jahres verschoben habe. Der nächste <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/08/3ds-check-72016-von-rpg-maker-bis.html" target="_blank">3DS-Check</a> kommt hoffentlich noch diesen Monat - er sollte bereits vor zwei Monaten erscheinen, aber der Artikel ist erst zur Hälfte geschrieben. Obwohl die vorgestellten Spiele unlängst gespielt sind. Derweil erscheint heute oder morgen aber schon einmal der erste Teil eines neuen Kultboy-Tagebuchs (das ebenfalls schon vier bis acht Wochen in Planung ist), was meinen Fokus dann wieder für mindestens ein paar Tage von allem anderen Kram fernhält (Bei Interesse: es wird <b>Gargoyles Quest 2</b> werden, <a href="http://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1200/#191225" target="_blank">hier drüben in den Kommentaren</a>). Ende 2017 sollte <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/07/sommer-sonne-spieleentwicklung.html" target="_blank">Kultboy - Das RPG</a> endlich fertig werden, aber auch das schaffe ich zeitlich einfach nicht mehr - und wurde ebenfalls nach 2018 verschoben. Immerhin ... das Spiel ist zu 15 bis 20% fertiggestellt. Nach rund 70 investierten Arbeitsstunden kann ich mir somit recht gut ausmalen, wieviel Zeit ich noch insgesamt in das Projekt stecken muss. Apropos Projekt: Auch die <a href="http://www.amigafuture.de/" target="_blank">Amiga Future</a> war und ist immer schon so eine Art Gemeinschaftsprojekt gewesen. Und es tut mir fast schon im Herzen weh, dass ich dort im Moment weder die News-Sektion noch das Heft an sich irgendwie unterstützen könnte.<br />
<br />
Ihr merkt also: Generell wünsche ich mir klammheimlich das dreifache an Freizeit und sechs bis acht Arme. Alternativ kann ich ja einfach mal ein Patreon-Konto eröffnen, und um Geld bitten, damit ich ... nee nee, vergesst es. Selbstachtung ist so mindestens das allerletzte, was ich verlieren werde.<br />
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<span style="font-size: large;">Was kommt hier demnächst auf sarahkreuz78.blogspot.com?</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
Noch im November erscheint hier der vorerst letzte <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/08/3ds-check-72016-von-rpg-maker-bis.html" target="_blank">3DS-Check</a>. Das hat gleich mehrere Gründe. Zum einen ist die Luft beim 3DS ein wenig raus. Das merke ich an den Abrufzahlen, die seit diesem Jahr erstmals keine dreistelligen Zahlen mehr erreichen. Zum anderen erscheint ohnehin nicht mehr allzu viel im Indie-Sektor - besondere Spiele werde ich aber nach wie vor mit einem einzelnen Review betrachten. Nur halt nicht mehr in regelmäßigen Abständen und mit der gleichen Gewichtung wie bisher. Die Welt spielt Switch! Ich demnächst ebenfalls. Ob es dann den Switch-Check geben wird, weiß ich allerdings noch nicht.<br />
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Ebenfalls im November kommt hier noch ein <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/12/zuletzt-gelesen-mgames-maniac.html" target="_blank">zuletzt gelesen</a> - im Blickpunkt diesmal das Retro-Jahrbuch 1997 von der <b>GameStar</b>.<br />
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Ende Dezember wird es dann mal wieder Zeit für eine Retrospektive. Zeit für die <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/01/retrogaming-highlights-und-der-dreck.html" target="_blank">Retrogaming-Highlights 2017</a> - da ich bis dahin auch endlich mal <b>Gargoyle's Quest 2</b> und <b>Breath Of Fire 2</b> gespielt haben werde, bin ich mal gespannt, ob und wie die beiden Capcom-Titel dort ihren Platz einnehmen werden. So oder so: es gibt noch unendlich viele alte Spiele neu zu entdecken, die kommenden Jahre über. Ihr kennt das ja selbst. Abseits von neumodischen Scheiß-Trends wie Patreon-Bettelei und <a href="http://www.gamersglobal.de/news/137431/langer-laestert-loot-boxen" target="_blank">Loot-Boxen</a> bleibt eben immer noch der Blick (und Griff) in die Vergangenheit. Spiele-Historie nachholen ... quasi.<br />
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Für den Januar/Februar 2018 ist auf diesem Blog dann die <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2014/06/top-5-der-heiesten-spieleredakteure.html" target="_blank">Top 5 der heißesten Spieleredakteure 2018</a> geplant. Es sind viele neue interessante Gesichter in den Print- und Onlinemedien vertreten - vier Jahre sind eine verdammt lange Zeit. Da findet Evolution statt. Für die Augen. :)<br />
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Bis bald und schaut doch mal wieder vorbei,<br />
Sarah K.SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-37769970535771097352017-08-03T11:43:00.002+01:002017-12-02T09:27:37.427+00:003DS-Check 7/2017 - Von RPG Maker bis Alchemic Dungeons<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdL-soAzYOVrK8gX3PPw-F6M9VmbkRIJGiwNk2u3xvsmieou4cArrXDc_YFQHOkryH7jRROOyjAJiVn62My-EHRgWujykZKR9S8VgGrUsrvh0ktiWccltvCwPEfi752fjaHOo9JrrHPeU/s1600/RPG+Maker+FES.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1157" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdL-soAzYOVrK8gX3PPw-F6M9VmbkRIJGiwNk2u3xvsmieou4cArrXDc_YFQHOkryH7jRROOyjAJiVn62My-EHRgWujykZKR9S8VgGrUsrvh0ktiWccltvCwPEfi752fjaHOo9JrrHPeU/s200/RPG+Maker+FES.jpg" width="144" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bauen: RPG Maker FES</td></tr>
</tbody></table>
Schaffe, schaffe, Spielchen baue. Ein so mächtiges Tool wie der <b>RPG Maker FES </b>(<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/RPG-Maker-Fes-1218214.html" target="_blank">39,99,- Euro im eShop</a>) war nicht unbedingt auf dem 3DS zu erwarten. Wer also schon immer mal sein eigenes JRPG basteln wollte, findet hier für Wochen und Monate einen geeigneten virtuellen Arbeitsplatz. Auch wenn die Steuerung - durch diverse Untermenüs und der Texteingabe via Touchscreen - alles andere als komfortabel vonstatten geht: das Resultat kann sich sehen lassen, sofern man sich genügend Zeit nimmt, auch mit Variablen und Schaltern zu jonglieren. So lassen sich komplexere Quests, Cutscenes und Dialoge ins eigene Spiel einbauen. Trotz der Begeisterung, mit der ich mich dem Tool in letzter Zeit gewidmet habe, darf die Objektivität hier nicht flöten gehen. Zum einen ist das Programm noch dezent verbuggt und neigt hin und wieder zum Systemabsturz, wenn man etwas zu schnell durch die Menüs wechselt. Sämtliche Arbeitsfortschritte sind dann futsch. Solange das nicht von den Entwicklern behoben wurde, kann man den RPG Maker nicht bedingungslos weiterempfehlen. Einen bitteren Beigeschmack hat auch der Downloadable Content, der bereits bei Veröffentlichung des RPG Maker FES zur Verfügung steht. Zusätzliche Charaktere, Grafik-Sets und Hintergründe aus den Genres SciFi, Horror und der Moderne wurden ganz offensichtlich mit ordentlich Dollarzeichen in den Augen, schnell noch vor Release aus dem Programm gehebelt, um sie dann für satte 3 bis 9 Euro pro Paket separat zu verscherbeln. Eine Frechheit. Wer den vollen Umfang anstrebt, kann somit zu den 40 Euro für das Hauptprogramm noch einmal die gleiche Summe für "Ingame-Käufe" einkalkulieren. Das ändert aber natürlich nichts an der Tatsache, dass es trotzdem eine Menge Spaß macht, mit dem Rollenspiel-Baukasten hier herumzudoktern. Sämtliche Resultate lassen sich auf einem bereitgestellten Server hochladen. Und mit dem kostenlosen RPG Maker Player kann man die Spiele von anderen Entwicklern sogar auch dann spielen, falls man die Vollversion gar nicht besitzt. Immerhin das ist löblich. <b>Wertung: 7 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/FavrvLeDA1U/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/FavrvLeDA1U?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdj9RMlaVduuFe2tTcJlDqL58hw-U7clf5uLb_O4h_n8HCHd42ZRibUfDwx76tE10I0G4cbGVfa8bWhFiqfBLnxTOKTEQC_BnkgWRWzt3ZnZBms75kJCB_3eWXCOBcmB4_F0I7OXR9GDU/s1600/Alchemic+Dungeons.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1117" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdj9RMlaVduuFe2tTcJlDqL58hw-U7clf5uLb_O4h_n8HCHd42ZRibUfDwx76tE10I0G4cbGVfa8bWhFiqfBLnxTOKTEQC_BnkgWRWzt3ZnZBms75kJCB_3eWXCOBcmB4_F0I7OXR9GDU/s200/Alchemic+Dungeons.jpg" width="139" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Basteln: Alchemic Dungeons</td></tr>
</tbody></table>
Hier haben wir einen frischen Juli-Neuzugang im Nintendo-Store: <b>Alchemic Dungeons</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Alchemic-Dungeons-1241818.html" target="_blank">5,00,- Euro im eShop</a>). So frisch ist er dann allerdings doch nicht, denn das Spiel erinnert frappierend an <b>Pokemon Mystery Dungeons</b>. Das wiederrum nur eine Kopie von <b>Shiren The Wanderer</b> war. Schritt für Schritt erkunden wir in diesem Dungeon-Crawler sechs mehrstöckige Gebiete, die bei jedem Neustart zufällig generiert werden. Der Zufall entscheidet dann auch über den lebenswichtigen Loot und ist der ärgste Feind des Spiels. Anstatt dass wir fertige Waffen, Rüstungen - und sonstiges aufwertendes Gedöns - aufklauben, muss in Alchemic Dungeons alles aus Materialien hergestellt werden. Da kann man schnell mal vom Pech verfolgt werden und immer noch mit einem Brotmesser von einem Schwert durch Dungeon Nummer 10 latschen, weil die Materialen einfach nicht vorhanden waren. Oder der Hungertod ereilt einem, weil keines der Monster mal ein Stückchen Fleisch von sich hat fallen lassen. Wer mit solcher Unfairness hantieren kann, findet hier einen ordentlichen RPG-Snack für zwischendurch, der sich aber immer selbst am ausbremsen ist, da wir uns ständig durch die Zutaten-Menüs wurschteln müssen. Grafik und Musik sind eher lieblos dahin geklatscht. Auch damit werden sich angehende Alchemie-Meister abfinden müssen. Zwischen einem Pokemon Mystery Dungeon und einem Alchemic Dungeons liegen also gleich ganze Welten, was Design, Aufmachung und der generelle Spielspaß angeht. Aber dafür kostet eines von beiden auch nur schlappe fünf Euronen. <b>Wertung: 6 / 10</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ubSBoh6vkls/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ubSBoh6vkls?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV8LGLy-JQbqlwLFTidfwKj6lqMOu99bRtVKI-GaJHfOLOCcuEMKfoT-hiPEz-IEDnKyqtLXt8K6UaKuNNEqZmDO1Xvrho8JO4uVehtAh2SAZwiFKCZEWNNIv6ifUa4JDckZD0pjUw9TY/s1600/Xeodrifter.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1094" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV8LGLy-JQbqlwLFTidfwKj6lqMOu99bRtVKI-GaJHfOLOCcuEMKfoT-hiPEz-IEDnKyqtLXt8K6UaKuNNEqZmDO1Xvrho8JO4uVehtAh2SAZwiFKCZEWNNIv6ifUa4JDckZD0pjUw9TY/s200/Xeodrifter.jpg" width="136" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ballern: Xeodrifter</td></tr>
</tbody></table>
Knüppelhart: <b>Xeodrifter</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Xeodrifter-1025173.html" target="_blank">8,99,- im eShop</a>) bewegt sich, vom Schwierigkeitsgrad her gesehen, nicht nur in Sphären eines Shovel Knight (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/04/zuletzt-gespielt-3ds-games-im-marz.html" target="_blank">hatte ich hier drüben bereits getestet</a>), sondern übertrifft dieses sogar noch. Das Run-and-Gun-Arcadegame weiß optisch zu gefallen, wirkt technisch sehr poliert und besitzt einen richtig coolen Soundtrack. Metroidvania-mäßig rüsten wir unseren kleinen Astronauten mit zusätzlichem Equipment auf, um bis dato unerreichte Stellen meistern zu können. Nebenbei verstärken wir unsere Waffe völlig individuell, indem wir Upgrade-Punkte in Streuung, Schussgeschwindigkeit oder Feuerkraft investieren. So richtig viel Wumms erreichen wir dabei aber leider niemals. Vier große Planeten gilt es zu erkunden, die dank einer Automap-Funktion wenigstens so einigermaßen ihren abschreckenden Labyrinth-Charakter verlieren. Leider ändert das nichts an gelegentlicher Orientierungslosigkeit und ständigem Backtracking, da uns Xeodrifter gerne mal ziellos durch die Gegend laufen lässt. Markante Stellen, an denen wir vorher mal nicht weiter kamen, werden nämlich auf keinem der Planeten markiert. Hier heißt es nur: Zähne zusammenbeißen und durch - den ganzen Weg zurück! Das Spiel wirkt also total unkomfortabel-oldschool. Gepaart mit seinem knallharten Schwierigkeitsgrad richtet es sich dann auch an genau solche oldschool-Retro-Gamer und ist für das Gros der Spieler da draußen wahrscheinlich verdammt nahe an der Unspielbarkeit. Ziemlich geil ist es trotzdem. <b>Wertung: 8 / 10</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/qfLg3HKEucs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qfLg3HKEucs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/12/3ds-check-122017-letzte-ausgabe-von.html" target="_blank">--->>> 3DS-Games im Dezember</a></div>
<br />SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-1501453790350650682017-07-25T15:57:00.002+01:002018-01-06T22:15:06.881+00:00Sommer, Sonne, SpieleentwicklungSeit ein paar Wochen arbeite ich an <b>Kultboy - Das RPG,</b> einem Spiel, das der großartigen Community auf <a href="http://www.kultboy.com/" target="_blank">Kultboy</a> gewidmet ist. Dementsprechend kommen dort sehr viele Mitglieder vor, sowohl als NPC als auch in Form von spielbaren Partymitgliedern. Viele alte Spiele sollen aufs Korn genommen werden - oder zumindest eine kleine Hommage erfahren - und auch Größen unserer Branche wie Michael Hengst, Harald Fränkel, Jörg Langer oder Chris Hülsbeck haben in diesem Rollenspiel ihren Cameo-Auftritt. Seit vergangenem Wochenende ist eine erste spielbare Demoversion erhältlich. In rund eineinhalb Stunden Spielzeit kann man sich einen ersten Eindruck vom Spiel verschaffen und hat danach (so glaube ich) eine ziemliche Vorstellung davon, wo das Spiel einmal hin will. Dafür benötigt ihr einen 3DS und den kostenlosen RPG Maker Player aus dem Nintendo eShop:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqWUUhpD273YNtnZh3lEjRjiTSYm-fkolN3JFdWEYIFqD0dm-FpU7CPFg5Uo7fCxl9BdzMuptE6WaXy98AQQQ0yvZTHbC-RiyXCAFHWKjGJaaVgcvmy5nrkCsDpxl6G_LG6eeRaN-kPI/s1600/IMG_20170723_023114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1119" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqWUUhpD273YNtnZh3lEjRjiTSYm-fkolN3JFdWEYIFqD0dm-FpU7CPFg5Uo7fCxl9BdzMuptE6WaXy98AQQQ0yvZTHbC-RiyXCAFHWKjGJaaVgcvmy5nrkCsDpxl6G_LG6eeRaN-kPI/s400/IMG_20170723_023114.jpg" width="278" /></a></div>
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Anschließend werdet ihr noch einige DLC-Pakete innerhalb des Programms herunterladen müssen. Das sind zusätzliche (für die Entwickler kostenpflichtige) Grafik- und Charakter-Sets. Für den RPG Maker Player - also zum reinen spielen der RPGs - sind sie aber völlig kostenlos verfügbar. Sucht anschließend unter dem Menüpunkt "Spiele Downloaden" nach dem Begriff "Kultboy":</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoeMVqlqWLv9orSNo56VCEkfrCy53vySQNVTkrhkteJm-rCCpUEIaoUrHNhVp_qs0etLRsExGrCE2dgqJWvJshztQ4tkaqRrYZHoq5_zVqFVmfrxgGQE769kFXflk16UEbLFQnhXAdqTo/s1600/IMG_20170723_023145.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1108" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoeMVqlqWLv9orSNo56VCEkfrCy53vySQNVTkrhkteJm-rCCpUEIaoUrHNhVp_qs0etLRsExGrCE2dgqJWvJshztQ4tkaqRrYZHoq5_zVqFVmfrxgGQE769kFXflk16UEbLFQnhXAdqTo/s400/IMG_20170723_023145.jpg" width="276" /></a></div>
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Viel Spaß damit. Falls ihr Feedback geben wollt, würde ich mich freuen. Ihr könnt mich nach wie vor unter sarah@amigafuture.de erreichen. Oder schreibt mir einfach eine PN auf der Kultboy-Seite.<br />
Ein kleines Video der ersten zehn Minuten Gameplay (nur mit einer müden Smartphone-Kamera aufgenommen!) <a href="https://uploadfiles.io/8dady" target="_blank">wurde hier drüben hinterlassen.</a><br />
Bis zur Veröffentlichung der Demoversion hat sich seitdem aber wieder einiges verändert.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFd-yldO4rBSc8Kb6hcAU5MG_3_yDDtcrdiV71TFT_Opv7193qHUEOLZryde9bZl93vEJsDUCrLOD75yJl_F_jb6UQTgx3y53aqj3LrfH4xYvdkfdjmYmGyNpdIjhb60eM_cYuSUNriJA/s1600/img_20170704_05202672ubr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="326" data-original-width="480" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFd-yldO4rBSc8Kb6hcAU5MG_3_yDDtcrdiV71TFT_Opv7193qHUEOLZryde9bZl93vEJsDUCrLOD75yJl_F_jb6UQTgx3y53aqj3LrfH4xYvdkfdjmYmGyNpdIjhb60eM_cYuSUNriJA/s320/img_20170704_05202672ubr.jpg" width="320" /></a></div>
<br />SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-8433737700927368682017-07-01T11:24:00.002+01:002018-05-01T13:00:39.201+01:003DS-Check 6/2017 - Von Fire Emblem Echoes bis Drancia Saga<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHWKPwFmxTXOWyhbsW0VlgY6E1o2GOfBcwo0Gr1cEo7fzJIDs3Orgb5H60t0INt2m9tpfAkeby7-g0Q98qjL_zP4E_ZoSjYHkAdWgVmAoSoLHcXErDYxed_bj5fWHblHFneOq0-vauo8U/s1600/Fire+Emblem+Echoes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1262" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHWKPwFmxTXOWyhbsW0VlgY6E1o2GOfBcwo0Gr1cEo7fzJIDs3Orgb5H60t0INt2m9tpfAkeby7-g0Q98qjL_zP4E_ZoSjYHkAdWgVmAoSoLHcXErDYxed_bj5fWHblHFneOq0-vauo8U/s200/Fire+Emblem+Echoes.jpg" width="157" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fire Emblem Echoes</td></tr>
</tbody></table>
Nach rund vierzig verbrachten Stunden im Monat Juni in <b>Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia </b>(<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Fire-Emblem-Echoes-Shadows-of-Valentia-1175211.html" target="_blank">44,95,- Euro im eShop</a>) bleibt das ziemlich ernüchternde Fazit, hier das schlechteste Fire Emblem aller Zeiten gespielt zu haben. Dadurch, dass es sich hier nur um ein Remake eines Spin Offs aus dem Jahre 1992 handelt, beibt zu hoffen, dass das extrem auf Casual gebürstete Rundentaktik-Geplänkel sich nicht auf kommende Produkte abfärbt. Der vor kurzem veröffentlichte (und extrem seichte) Mobile-Ableger <b>Fire Emblem Heroes</b> für iOS und Android scheint es bei diesem Titel hier jedenfalls getan zu haben: Erst nach fünfundzwanzig bis dreißig Stunden Spielzeit werden die Kämpfe etwas fordernder - das taktisch tragende Waffendreick (Lanze schlägt Schwert, Schwert schlägt Axt usw) fiel hier unverständlicherweise durchs Raster und macht das Spiel zu zwei Dritteln seiner Spielzeit nur leidlich anspruchsvoller als eine Runde interaktives Mensch Ärgere Dich Nicht. Dazu kommen ungewohnt lieblos designte Maps, semi-langweiliges (und aufgesetzt wirkendes) Dungeon Crawling für Amateure und ein Wimmelbild-Suchspiel, dass in seiner miefenden Simplizität diesen Begriff noch nicht einmal verdient. Das würde nämlich das Gros der Wimmelbild-Spiele beleidigen, die im Vergleich zu Shadows Of Valentia höchsten Ansprüchen genügen. Auf der Haben-Seite steht einmal mehr die schön inzenierte Geschichte. Fire Emblem fackelt einmal mehr eine zwar Klischeebeladene, aber trotzdem interessante Geschichte ab, mit allem, was dazu gehört in Sachen Liebe, Freundschaft, Verrat und den Serien-typischen interessant ausgearbeiteten Charakteren. Hier sogar erstmals in der Geschichte der Serie in kompletter Sprachausgabe - vertont von einigen wirllich talentierten Sprechern. Fans der Reihe greifen zähneknirschend auch beim neusten Fire Emblem zu, finden sich mit den klaren Defiziten ab und haben ihren Spaß. Objektiv betrachtet greifen alle anderen aber besser zum viel gehaltvolleren <b>Awakening </b>(Wertung: 10 / 10). Auch der direkte Vorgänger <b>Fates</b> (Wertung: 8 / 10) ist eine ganze Klasse besser als dieses leicht abstruse, Serien-untypische Spin Off. <b>Wertung: 6 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/g6KSzCsrxVI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/g6KSzCsrxVI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBwNpAMwfqttPXl6YXmNlV4aVvZ-9hFPZqWtiYl6fih6SKjOQIkZRC3-Pdxn0UqFvr0-tqnXu-hz53K4L7LeJo9ZS41majYMnxkIaJ-8e85O-ZSHGPIrkbMDJGNv3PHZMEv9gIrtIVUk4/s1600/Drancia+Saga.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1109" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBwNpAMwfqttPXl6YXmNlV4aVvZ-9hFPZqWtiYl6fih6SKjOQIkZRC3-Pdxn0UqFvr0-tqnXu-hz53K4L7LeJo9ZS41majYMnxkIaJ-8e85O-ZSHGPIrkbMDJGNv3PHZMEv9gIrtIVUk4/s200/Drancia+Saga.jpg" width="138" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Drancia Saga</td></tr>
</tbody></table>
Zur Abwechslung mal Monster vermöbeln! Diesmal in <b>Drancia Saga</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Drancia-Saga-1227009.html" target="_blank">5,00,- Euro im eShop</a>). Das vor kurzem veröffentlichte Action-Spielchen mit RPG-Einschlag macht erstaunlich lange Spaß, wenn man sich damit abgefunden hat, hier nichts weiter tun zu müssen, als den Bildschirm von allen möglichen Feinden freizuräumen. Dazu müssen wir nichts anderes machen, als in die Gegner - mit unserer vorgestreckten Waffe - reinzulaufen oder zu springen. In den relativ kurzen acht Stages leveln wir rasend schnell auf und investieren in Upgrades, die uns gesünder, schneller und kräftiger machen. Die Bossgegner kennt man nach einigen Durchläufen natürlich auswendig und stellen dann kaum noch ein Problem dar. Aber in Drancia Saga können wir viele verschiedene Charaktere freischalten, die sich mit ihrem Fokus auf einzelne Stärken und Schwächen unterschiedlich offensiv oder defensiv spielen lassen. Das Spiel erkennt sogar einige installierte Spiele auf eurem 3DS (Beispielsweise Gunman Clive, <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/06/3ds-check-witch-and-hero-ding-dong-die.html" target="_blank">Witch And Hero</a>), und schaltet dann neben neuen Charakteren sogar eine kurze neue Intro-Stage passend zum jeweiligen Spiel frei. Die gelungene Chip-Mucke und die ordentliche Grafik sind über alle Zweifel erhaben - auf diesen Pixel-Alarm im Retrogaming-Stil muss man aber generell schon stehen. Dem Spielablauf mangelt es auf Dauer an Varianz, aber für die halbe Stunde zwischendruch ist Drancia Saga ein echter Geheimtipp und spielt sich einfach nur verdammt gut. <b>Wertung: 8 / 10</b></div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/TD8ERhfywQ8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/TD8ERhfywQ8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPkPNHbmIsyBqPC4v0a8BpnWjvxYXW0_xfEhRu9n9EdzpDBfXn12SX0GNYnBGqa4oRwhTgNKoKEcKBxSm5QsrcbCwkXT4DcKpj-SVC3bqvrS7ml2B3kMzEiZQGJdAfXKMIcGNqBLx8how/s1600/Van+Helsing+Sniper.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1192" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPkPNHbmIsyBqPC4v0a8BpnWjvxYXW0_xfEhRu9n9EdzpDBfXn12SX0GNYnBGqa4oRwhTgNKoKEcKBxSm5QsrcbCwkXT4DcKpj-SVC3bqvrS7ml2B3kMzEiZQGJdAfXKMIcGNqBLx8how/s200/Van+Helsing+Sniper.jpg" width="148" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Van Helsing Sniper ZX100</td></tr>
</tbody></table>
Auf ins Gefecht gegen Vampire in <b>Van Helsing Sniper ZX100</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/VAN-HELSING-SNIPER-ZX100-897157.html" target="_blank">6,66,- Euro im eShop</a>). In schäbiger Kulisse eines futuristischen Londons lassen wir dort die Gestalten der Nacht Bekanntschaft mit einer Kugel aus unserem Scharfschützengewehr machen. Alternativ müssen wir hier auch mal ein paar Menschen aus Käfigen freischießen. Das größte Hindernis dabei ist - neben der Tatsache, dass die Antagonisten manchmal nur schwer zu erkennen sind - die ziemlich vermurkste Bewegungssteuerung. Die hat nämlich zu keiner Zeit das Kaliber eines <b>Legend of Zelda - Ocarina Of Time</b>, sondern reagiert träge und mit deutlicher Verzögerung. Selbst, wenn wir also in das Geschehen ausreichend hineinzoomen können, ist der eine oder andere Fehlschuss vorprogrammiert. Dank des gnadenlosen Zeitlimits kommt da schnell Frust auf. Ebenfalls der Horror: die Soundkulisse. In Van Helsing Sniper ZX100 bekommt ihr das wohl lächerlichste "Congratulations" aller Zeiten zu hören. Nein, dieses blutleere Spiel braucht kein Mensch. Spart euch das Geld. <b>Wertung: 3 / 10</b><br />
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<b><br /></b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6s9so0EzGpQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6s9so0EzGpQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX3hDNUA1d0UcbcpeXKARtV79weSgw0isXGkhNWA7qqlq6twqOdOtTPH2UGzOQURFKHKXShYZKe9xYrdMKNrXcKX43FVZW7o1iq0gKPu-CfjViCVUCaOMb2xGRoJUXcmgPoGqZiWMFuZM/s1600/Steamworld+Dig.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1091" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX3hDNUA1d0UcbcpeXKARtV79weSgw0isXGkhNWA7qqlq6twqOdOtTPH2UGzOQURFKHKXShYZKe9xYrdMKNrXcKX43FVZW7o1iq0gKPu-CfjViCVUCaOMb2xGRoJUXcmgPoGqZiWMFuZM/s200/Steamworld+Dig.jpg" width="136" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Steamworld Dig</td></tr>
</tbody></table>
Nachdem ich vergangenen Monat das bereits ältere <b>Steamworld Heist</b> mit Begeisterung nachgeholt habe (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/06/3ds-check-52017-von-legna-tactica-bis.html" target="_blank">Die Wertung findet ihr hier</a>) war ich natürlich hungrig nach mehr und besorgte mir das - noch weit ältere - <b>Steamworld Dig</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/SteamWorld-Dig-911166.html" target="_blank">8,99,- Euro im eShop</a>). Das bedient aber ein völlig anderes Genre: In diesem Plattformer buddeln wir uns mit Spitzhacke und Bohrer in immer tiefere Tiefen einer Mine unseres verstorbenen Onkels. Und kommen so nebenbei einem Geheimnis auf die Spur, während wir nach Diamanten und Edelsteinen forschen. Die eingesteckten Klunker investieren wir an der Oberfläche in immer bessere Ausrüstung und Equipment, dass unser vorankommen erleichtert. Gegner fehlen in Steamworld Dig natürlich genau so wenig wie kleinere Puzzle-Abschnitte, die sich in freigeschaufelten Räumen verstecken. Das Spiel macht dabei auch ordentlich Laune, steuert sich formidabel und ist wie sein Nachfolger charmant ohne Ende. Da man sich hier seine eigene kleine Welt unter Tage baut, könnte es sogar Minecraft-Spieler eine Menge Freude bereiten. Kann man kaufen. <b>Wertung: 7 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9k1FoaUzJPY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9k1FoaUzJPY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxXBpHQICglY0769GDcACK7pJWddy1nn7dZyG4Dlbpw53VrVxSOe7ex4Bb0etYAh_zI2GzrcQRFrK_pVTUOf9qkFJaAKPxhczc4sW53xH-Z68sn6G9sj3lHAEzh1AVllf6s8BTpCTaW8/s1600/Rage+Of+The+Gladiator.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1168" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxXBpHQICglY0769GDcACK7pJWddy1nn7dZyG4Dlbpw53VrVxSOe7ex4Bb0etYAh_zI2GzrcQRFrK_pVTUOf9qkFJaAKPxhczc4sW53xH-Z68sn6G9sj3lHAEzh1AVllf6s8BTpCTaW8/s200/Rage+Of+The+Gladiator.jpg" width="145" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rage Of The Gladiator</td></tr>
</tbody></table>
Kennt ihr noch Punch-Out auf dem NES? <b>Rage Of The Gladiator</b> (<a href="http://www.nintendo.com/games/detail/rage-of-the-gladiator-3ds" target="_blank">6,99,- Euro im eShop</a>) schlägt in die gleiche Kerbe, verfrachtet uns aber in ein Fantasy-Setting, wo wir in Gladiatorenkämpfe gegen allerlei Monster und Wesen aus der griechischen Mythologie kämpfen müssen. Auf simpelste Art und Weise weichen wir den Angriffen des Kontrahenten aus, blocken sie, oder setzen zum Gegenangriff aus der Ego-Perspektive an. Was in einem ersten Durchgang, vom Schwierigkeitsgrad her, noch recht moderat ist, wird auf den höheren Stufen doch erstaunlich anspruchsvoll, da die Gegner dann zusätzliche Angriffe erlernen. Das erbeutete Geld stecken wir in immer bessere Waffen und Rüstungen - können unseren Kämpfer aber auch gleichzeitig in offensive und defensive Magie schulen, die sich dann in der Arena in Form von Spezialangriffen entladen lässt. Rage Of The Gladiator ist schon durchaus eine spaßige Punch-Out-Alternative. Die Grafik weiß zu gefallen, nicht zuletzt dank der richtig gut animierten Gegner. Richtig viel Substanz besitzt das Spiel dennoch nicht und wirkt auf Dauer dann doch ein wenig eintönig. Aber viel mehr als ein Spiel "für die paar Minuten zwischendurch" will es wahrscheinlich gar nicht für sich als Ziel beanspruchen. <b>Wertung: 6 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/MjGzwL95iyo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/MjGzwL95iyo?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/08/3ds-check-72016-von-rpg-maker-bis.html" target="_blank">--->>> 3DS-Games im Juli</a>SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-29783180906886087702017-06-03T11:15:00.000+01:002018-05-05T09:56:27.994+01:003DS-Check 5/2017 - Von Legna Tactica bis Ascent of Kings<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIlkK6R2vckDFlCWFsOzdu9kAfeavlNaHB0ZYCUU5NW-Z3EQwgJPO82g0Eej0in0cOsfcn5MPCYSRblgyL8QAjcGe80fLS3XQVlHvLOyttpKbOX0OwzPmbTPTgmxQD-f4ebfCe06m6Uks/s1600/Ascend+Of+Kings.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIlkK6R2vckDFlCWFsOzdu9kAfeavlNaHB0ZYCUU5NW-Z3EQwgJPO82g0Eej0in0cOsfcn5MPCYSRblgyL8QAjcGe80fLS3XQVlHvLOyttpKbOX0OwzPmbTPTgmxQD-f4ebfCe06m6Uks/s200/Ascend+Of+Kings.jpg" width="153" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kurz: Ascent Of Kings</td></tr>
</tbody></table>
Der Monat Mai beginnt für mich mit einem just frisch veröffentlichten Spiel aus dem eShop. Und ich bekomme spontan Augenkrebs. Klar, Grafik ist nicht alles - aber es sieht trotzdem nach absolut nichts aus: <b>Ascent Of Kings</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/New-Nintendo-3DS-Download-Software/Ascent-of-Kings-1216853.html" target="_blank">2,25,- Euro im eShop</a>). Auch bei näherer Betrachtung kommt dieses spartanische Jump'n'Run mit Metroidvania-mäßigem Unterbau nicht so wirklich aus sich raus. Mit dem Wunsch zum König gekrönt zu werden, müssen wir in diesem Spiel mit ansehen, wie unsere Brüder sich auf die Reise machen. Da fackeln wir nicht lange, laufen und springen hinterher; und machen uns selbst auf die Suche nach dem königlichen Schrein. Innerhalb kürzester Zeit - nach allerspätestens eineinhalb Stunden sollten die allermeisten Spieler das Ende vom Spiel zu Gesicht bekommen - sammeln wir Extras auf, die uns einen Doppelsprung, Gleitflüge oder das werfen von Steinen erlauben, womit sich wiederrum neue Wege erschließen. Die Automap passt sich dem Spiel an und ist hässlich, aber irgendwie funktional. Die Steuerung fühlt sich ganz gut an, hat aber auch ihre Tücken bei einigen präzisen Sprüngen, die wir absolvieren müssen. Ascent of Kings ist zu kurz und wirkt durch sein völlig unspektakuläres Leveldesign nicht vollkommen zu Ende gedacht. <b>Wertung: 4 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/gjAKMZVz44k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/gjAKMZVz44k?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWNu2jkpbUFTOUhginGRC9PCB-c1GfEz8P-LGoDDnniBNEU6rJQI0E9z5MYM4Njbs6UrxJLJMb7KN5FxVMe0AIZDehmU_FvkfbvPqHtKvK83inkTOD7sthRZGNyA4NnA6W9Vngjd_Y44/s1600/Legna+Tactica.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1100" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWNu2jkpbUFTOUhginGRC9PCB-c1GfEz8P-LGoDDnniBNEU6rJQI0E9z5MYM4Njbs6UrxJLJMb7KN5FxVMe0AIZDehmU_FvkfbvPqHtKvK83inkTOD7sthRZGNyA4NnA6W9Vngjd_Y44/s200/Legna+Tactica.jpg" width="136" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mäßig: Legna Tactica</td></tr>
</tbody></table>
Mit <b>Legna Tactica</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Legna-Tactica-1182440.html" target="_blank">9,99,- Euro im eShop</a>) buhlt ein weiterer neuer SRPG-Vertreter um die Gunst der Käufer. Wer also noch nicht vom kürzlich veröffentlichten <b>Mercenaries Saga 3</b> satt ist (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/02/zuletzt-gespielt-3ds-games-im-februar.html" target="_blank">Hatte ich hier drüben mal getestet</a>), der findet hier rund 15 bis 20 Stunden anhaltendes, neues Rundentaktik-Futter. Wie das Gros aller Spiele der Firma Kemco, so wirkt auch Legna Tactica ein wenig wie aus dem Baukasten, und würde qualitativ wohl gerne mehr sein, als das, was es de facto ist: totaler Durchschnitt. Die Story ist so eben noch interessant genug, um einen bei der Stange zu halten. Aber große Wendungen oder Charakterköpfe dürft ihr in der mittelmäßig-spannenden Hintergrundgeschichte nicht erwarten; eine emotionale Reise ist hier Fehlanzeige. Immerhin: vier unterschiedliche Enden warten auf diejenigen, die die Kondition besitzen, bis zum Ende durchzuhalten. Neben einem relativ kleinen Fertigkeiten-Baum ist auch der Loot in Legna Tactica oder das Design der vielen Kampfbildschirme nur eher mäßig zufriedenstellend. Zudem stellt sich die gegnerische KI ganz schön dämlich an, indem sie mit größter Wahrscheinlichkeit immer nur den nächstbesten eurer Truppe angreift. Anstatt sich auf angeschlagene Gegner zu fokussieren. Oder mal die Heiler zu flankieren. Die Steuerung ist funktional, die Mucke ist nett und die Grafik geht wohl auch in Ordnung. An die grobschlächtigen Animationen muss man sich allerdings erst gewöhnen, wenn man ganz andere Kaliber in Form eines Fire Emblem auf dem 3DS gewöhnt ist. Wer aber schon alle Fire Emblem-Spiele und die Mercenaries Saga-Titel auf dem 3DS durch hat, der findet hier immerhin eine zusätzliche Alternative. Viel mehr Priorität als die "Ersatzbank" wird aber niemand dem Spiel ernsthaft zumuten. Als solches erfüllt es seinen Zweck und kann auch mal zehn Euro wert sein. Es ist unbefriedigend in seiner Gänze , aber trotzdem ganz okay, um die Zeit totzuschlagen und nicht vor Langeweile aus Versehen RTL einzuschalten. <b>Wertung: 5 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/C3eiqGOpbuo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/C3eiqGOpbuo?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCIC8bZqpMm9AGceHu9ecQxfiQAptuSFC_ufW1hp2UnQ-c5PU6m0g5JGXrmOCUBdCVPXxSGrmLocfLtxdg7hjck8Ez-8Bv4GBiNHJuCj2umqyQ-JUbepfuqJ44n1iz_hHoo95Uq7mryak/s1600/Toki+Tori.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1047" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCIC8bZqpMm9AGceHu9ecQxfiQAptuSFC_ufW1hp2UnQ-c5PU6m0g5JGXrmOCUBdCVPXxSGrmLocfLtxdg7hjck8Ez-8Bv4GBiNHJuCj2umqyQ-JUbepfuqJ44n1iz_hHoo95Uq7mryak/s200/Toki+Tori.jpg" width="130" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gelungen: Toki Tori 3D</td></tr>
</tbody></table>
<b>Toki Tori 3D</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Toki-Tori-3D-1065525.html" target="_blank">1,99,- Euro im eShop</a>) erschien ursprünglich bereits 2001 auf dem Game Boy Color. Auf dem 3DS wurde es ordentlich remastered: nicht nur allein das audiovisuelle wurde einer Frischzellenkur unterworfen (dann wäre es auch nur ein Remake), sondern auch die Levelaufbauten und Gegner wurden gründlich überarbeitet. Mit unserem pummeligen Küken müssen wir in diesem Mix aus Platformer und Puzzler alle Eier aufsammeln. Dazu stehen uns diverse begrenzte Hilfsmittel zur Verfügung: Brücken bauen, Teleporter nutzen oder auch mal die Gegner einfrieren. Während die ersten Stages noch im schnellen Rutsch bewältigt sind - und höchstens Tutorial-Charakter besitzen - gibt es im späteren Verlauf der vier Welten erstaunlich fordernde Kopfnüsse, die eure Kombinationsgabe auf die Probe stellt. An Toki Tori 3D gibt es so gut wie nichts zu bemängeln. Für gerade einmal zwei Euronen bekommt man hier einen tagelangen Knobel-Spaß, der gut aussieht, sich gut anhört und gut die Birne zum qualmen bringt. In seiner Gesamtheit ist die Remastered-Version hier sogar dem Original vorzuziehen, dank Komfort-Funktionen wie einer "Rückspulfunktion" (sollte man sich in eine Sackgasse bugsieren) und dem viel flüssigeren Spielablauf. <b>Wertung: 8 / 10</b><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/JJLdlNHzn8Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/JJLdlNHzn8Y?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit4tbbI5KRVeKrX4sBC_TmcjrWnEC7AwXFiZG3hAw8RIrBXBsDTgnLhh77Inbx8swYT057IizAdcXXfFp0Q4Dye5LSWJgjF62py2RNNvbESrg__RN2BnqaF0bMn1ufIQI6k5pC27iGzKM/s1600/Gunslugs.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit4tbbI5KRVeKrX4sBC_TmcjrWnEC7AwXFiZG3hAw8RIrBXBsDTgnLhh77Inbx8swYT057IizAdcXXfFp0Q4Dye5LSWJgjF62py2RNNvbESrg__RN2BnqaF0bMn1ufIQI6k5pC27iGzKM/s200/Gunslugs.jpg" width="144" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Einfallslos: Gunslugs</td></tr>
</tbody></table>
Prozedural generierte Levels in einem Action-Spiel sind selten eine gute Idee. <b>Gunslugs</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Gunslugs-1113033.html" target="_blank">1,99,- Euro im eShop</a>) beweist das. Denn statt handgeklöppelte, möglichst spannend designte Stages vom Kaliber eines <b>Metal Slug</b>, wirkt hier alles so schnarchig nach 08/15. Egal, wie oft man auch das Spiel neu startet und die CPU einmal mehr das Level auswürfelt: originell ist das alles niemals-nicht. Das Spiel versucht den Trümmerhaufen von einem Leveldesign aber mit brachialer nonstop-Run-and-Gun-Action zu verschleiern. Am laufenden Band schießen wir in diesem grobpixeligen Spiel die heran rennenden Gegner nieder, und klauben dabei Munition und neue Waffen auf. Was in der ersten halben Stunde noch ganz witzig ist, wird später schnell repetitiv. Aber auch verdammt schwierig: die Gegner werden härter und Gevatter Zufall lässt uns halt nicht immer die Waffen in Kisten herumliegen, die wir so gerne hätten. Oder bräuchten. Denn wenn wir Panzer-ähnliche Stahlkolosse in 8-Bit-Optik aus den Weg räumen müssen, uns das Level aber nur Munition für die schwachbrüstige Handwaffe serviert, dann ist Frust vorprogrammiert. Humor kann man dem Spiel nicht abstreiten: ob wir nun zusätzliche Charaktere freischalten, von denen einer aussieht wie John Rambo - oder aufgesammelte Münzen in ein kurzes GameBoy-eskes Mini-Spielchen investieren. Die Entwickler hatten scheinbar Spaß bei der Entwicklung. Schade nur, dass dabei ein so mittelmäßiges Spiel rausgekommen ist. <b>Wertung: 5 / 10</b><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HqZqCre0qKw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/HqZqCre0qKw?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKEXhqOj3nh0aumT2kTNSJxJfC1RVL_sDfecUoRgAIeTehWcGQrQbD5CILmiLIw77UGcbS79DjRABboqplSwhrgKuJV-I9QMH60SYITHuEQ1HGgXROnsa4l6V7Qboi57PcdN8vYBwMKJE/s1600/Steamworld+Heist.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1098" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKEXhqOj3nh0aumT2kTNSJxJfC1RVL_sDfecUoRgAIeTehWcGQrQbD5CILmiLIw77UGcbS79DjRABboqplSwhrgKuJV-I9QMH60SYITHuEQ1HGgXROnsa4l6V7Qboi57PcdN8vYBwMKJE/s200/Steamworld+Heist.jpg" width="136" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spannend: Steamworld Heist</td></tr>
</tbody></table>
Kurz vor knapp noch ein paar Worte zu <b>Steamworld Heist</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/SteamWorld-Heist-1027259.html" target="_blank">14,99,- Euro im eShop</a>). Das habe ich nämlich erst vorgestern - nach knappen fünfzehn Stunden Gesamtspielzeit - beendet. Und ich war mir nicht sicher, ob ich es noch in den diesmonatigen 3DS-Check reinquetschen könnte. Aber da ich dieses Rundentaktische Geballere eben im Mai gespielt habe, gehört es genau hierhin. Da es sicherlich noch viele gibt, die dem Spiel (genau wie ich) aus irgendwelchen Gründen bisher keine Zeit gewidmet haben, lasst euch gesagt sein: Steamworld Heist verdient Priorität beim abarbeiten eurer Pile Of Shame der noch ungespielten Sachen! In spannenden, rundenbasierten Kämpfen steuern wir hier eine immer größer werdende Truppe von individuellen Steam-Robotern. In der Seitenperspektive funktioniert das erstaunlich gut und bietet sogar eine Prise <b>Worms, </b>denn nach dem positionieren (möglichst in ausreichender Deckung) dürfen wir mit der ausgerüsteten Waffe selbst zielen. Ohne Zielhilfe kommt man sich da stellenweise wie in Team 17's Klassiker vor, wenn die Bazooka ausgerichtet und abgefeuert wird. Die Stages sind ordentlich bis gut designt und die insgesamt drei großen Gebiete bieten sogar story-bedingt ein paar Bosskämpfe. Die Optik ist mit viel Liebe zum Detail realisiert worden. Gleiches gilt aber auch für die Akustik. Allein die Country-mäßigen Songs in einigen Locations sind echt kultig. Das sehr dynamische und intuitiv spielbare Steamworld Heist hat mich verdammt positiv überrascht - und auch verdammt schnell süchtig werden lassen. Und welches Kompliment könnte man einem Spiel mehr machen, als dieses prickelnde Gefühl auszulösen, dieses jenes Spiel jetzt unbedingt spielen zu wollen? Alles andere als eine klare Kaufempfehlung für diese Indie-Perle auszusprechen ist verdammt vermessen. Nicht nur Freunde vom Rundentaktik-Genre sollten an Steamworld Heist ihre helle Freude haben. Von daher ... <b>Wertung: 9 / 10</b><br />
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<b><br /></b><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/WJXVHEjzzXg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/WJXVHEjzzXg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/07/3ds-check-62017-von-fire-emblem-echoes.html" target="_blank">--->>> 3DS-Games im Juni</a></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-58246429733935751002017-05-03T16:37:00.001+01:002017-06-24T09:01:48.905+01:003DS-Check 4/2017 - Von Blaster Master Zero bis Lifespeed<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wKZqC4KDN2L-AOsfr4QZZpiJhPj3hTpsWUp_THXj6HB0ZmgqpPVTeheoYbLfXiys_AkgULCt7XdEyWuc3lwxmVUItiFf2Nopw74jFy1hA4OBog7PuF3Yzwk4c_o0pDSpm_9Rdeuh8KQ/s1600/Blaster+Master+%25288+Stages%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wKZqC4KDN2L-AOsfr4QZZpiJhPj3hTpsWUp_THXj6HB0ZmgqpPVTeheoYbLfXiys_AkgULCt7XdEyWuc3lwxmVUItiFf2Nopw74jFy1hA4OBog7PuF3Yzwk4c_o0pDSpm_9Rdeuh8KQ/s200/Blaster+Master+%25288+Stages%2529.jpg" width="143" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Blaster Master Zero</td></tr>
</tbody></table>
Mit Spannung hatte ich darauf gewartet, nachdem ich erste Spielszenen im Netz gesehen hatte: <b>Blaster Master Zero</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Blaster-Master-Zero-1204744.html" target="_blank">9,99,- Euro im eShop</a>). Klang vielversprechend. Da ich den Kauf der Switch erst Ende 2017 rum anpeile, freute ich mich natürlich über eine Version für Nintendos "alter" tragbarer Konsole. Der ursprüngliche Entwickler SunSoft ist kein unbeschriebenes Blatt: zumindest deren Batman-Spiele für NES und Game Boy schwirren mir bei der Nennung der Softwarefirma sofort durch die wenigen Gehirnwindungen. Deren 1991 veröffentlichtes Blaster Master dagegen war mir vorher völlig unbekannt. In acht großen Welten ballern und springen wir mit unserem Buggy durch gut designte Level. Dabei können wir aber auch das Gefährt verlassen und als kleines Pixelmännchen für Radau sorgen - und auch nur so wichtige Höhleneingänge passieren. Dort schaltet das Spiel in die Vogelperspektive und wir ballern uns durch Labyrinthe und eliminieren interessante Bossgegner. Metroidvania-mäßig werten wir unseren Buggy nach und nach auf, und es erschließen sich neue Wege und Möglichkeiten, voran zu kommen. Wobei sich das vorhandene Backtracking erfreulicherweise in Grenzen hält. Wer sich besonders viel Mühe gibt, der schaltet eine neunte Stage frei, die es zuvor im Ur-NES-Spiel so nicht gab. Blaster Master ist sechs bis acht Stunden lang ein verdammter Spaß! Und das sogar - wie in meinem Fall - ohne rosarote Nostalgiebrille ; mit möglicherweise dezent-verschleiertem Blick in vergangene NES-Zeiten inklusive einem Blaster Master-Modul. Mit seinem moderaten Schwierigkeitsgrad und einer anständigen Automap dürfte es auch all jene abholen, denen das Original von 1991 noch viel zu schwierig war. Bock auf ballern, hüpfen und erkunden? Kaufen! Lohnt sich! <b>Wertung: 9 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/k2afpVHvgR4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/k2afpVHvgR4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6RlvcC4PgWi2QjW_3v6kwXXExwgSHijGVI0GvDHNK6Y3lvJd1B0UeOqOCs67CXjdWddUo8bJZDID_HMq7t1HFngNJ1iIsGVw0ink0KtJCxzbfntCbcBMRhxd-o-FbHABy4Qzm-0nSCew/s1600/Super+Destronaut+3D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6RlvcC4PgWi2QjW_3v6kwXXExwgSHijGVI0GvDHNK6Y3lvJd1B0UeOqOCs67CXjdWddUo8bJZDID_HMq7t1HFngNJ1iIsGVw0ink0KtJCxzbfntCbcBMRhxd-o-FbHABy4Qzm-0nSCew/s200/Super+Destronaut+3D.jpg" width="123" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Destronaut 3D</td></tr>
</tbody></table>
Einen Originalitätspreis wird <b>Super Destronaut 3D</b> sicherlich nicht gewinnen (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/New-Nintendo-3DS-Download-Software/Super-Destronaut-3D-1209473.html" target="_blank">1,99,- Euro im eShop</a>). Handelt es sich doch hier um eine von zigtausenden Space Invaders-Kopien. Nicht nur, dass es vergeblich um eine Rechtfertigung kämpfen muss, warum die Welt nun doch noch ein weiteres Ballerspiel braucht, wie man es in fast exakt dieser Form schon seit 1978 zur Genüge gezockt hat. Nein, es muss sich auch den Vergleich mit all diesen Kopien, und nicht zuletzt dem Original, gefallen lassen. Schlimmer noch: gegen das aufpolierte <i>Space Invaders Extreme</i> auf dem Nintendo DS wirkt es geradezu bieder und lieblos. Während das Taito-Remake alles bietet, was das Fan-Herz begehrt (Endbosse, psychedelische Optik und Akustik, flankiert von ziemlich gutem Leveldesign), gibt es in Super Destronaut 3D nur eine endlose Welle von immergleichen Gegnern, je nach Zufall in unterschiedlichen Formationen. Das Ganze spielt sich gar nicht schlecht! Für die fünf bis zehn Minuten zwischendurch ist es sogar hervorragend geeignet. Nur stellt sich mir die Frage, warum hierfür Geld ausgegeben werden soll, wenn ich für die gleiche Summe gleich neun weitere Spiele kredenzt bekomme - neben einem dieser obligatorischen Space Invaders-Klone. Die Rede ist natürlich von der Arcade Classics Collection (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/12/zuletzt-gespielt-3ds-games-im-dezember.html" target="_blank">hatte ich hier drüben bereits getestet</a>). Für einen eventuellen Nachfolger muss sich Entwickler Petite Games noch einiges einfallen lassen. Echtes Leveldesign, einen Shop (mit permanenten Zusatzwaffen/Upgrades) und mehr Abwechslung bei den Gegnern wäre ein Anfang. Aber wie bereits erwähnt: Schlecht spielt sich das alles nicht. Es hat am Ende des Tages nur so verdammt wenig Substanz. <b>Wertung: 5 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/zSY7z8DBPw4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/zSY7z8DBPw4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhVNVLcSTXaA_D0sb6hmRRPOW3zsF6b5Hs6UZbHS4czaxiQkucmr2mTmmKgDiRyf0j3j5EudN8GVLBHbrKSV65_ykCagHjY4O5jm0ARPTC2omfXryDFDLeQUMVsrSXTg_IBvkUyn4fyjw/s1600/Lifespeed+%25288+Strecken%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhVNVLcSTXaA_D0sb6hmRRPOW3zsF6b5Hs6UZbHS4czaxiQkucmr2mTmmKgDiRyf0j3j5EudN8GVLBHbrKSV65_ykCagHjY4O5jm0ARPTC2omfXryDFDLeQUMVsrSXTg_IBvkUyn4fyjw/s200/Lifespeed+%25288+Strecken%2529.jpg" width="143" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lifespeed</td></tr>
</tbody></table>
"Endlich: <i>WipeOut</i> meets <i>F-Zero</i> auf dem 3DS. Und das sogar ausschließlich auf dem New 3DS, um die zusätzliche Hardware-Power auszunutzen." - So ungefähr jedenfalls war mein erster Gedanke vor dem nächsten Spontan- und Blindkauf namens <b>Lifespeed</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/New-Nintendo-3DS-Download-Software/Lifespeed-1182801.html" target="_blank">5,99,- Euro im eShop</a>). Ähnlich wie beim hier vorgestellten <i>Super Destronaut 3D</i> kann ich mich hier nur wiederholen: es ist summa summarum kein schlechtes Spiel! Wie grundsätzlich jedes nur durchschnittliche Spiel immer ein gewisses Potenzial besitzt, um dem einen oder anderen wenigstens ein paar Stunden zu unterhalten. Mit seiner Mischung aus Tunnel-Raser und einem üblichen Racing-Game setzt sich Lifespeed leider nicht wirklich gekonnt zwischen die Stühle. Wipeout-mäßig sammeln wir Extras auf und können während der Rennen Gegner mit Raketen beharken oder uns einen zusätzlichen Boost verschaffen. So einen richtigen Geschwindigkeitsrausch kann das Spiel dabei nicht wachrufen, da es letztlich doch flüssiger laufen könnte - und sollte - und die Grafik ganz einfach eine ganze Ecke zu grobkörnig für dieses Genre ist. Zwei dicke Taktlosigkeiten leisten sich die Entwickler hier, die nicht unerwähnt bleiben dürfen: die Einzelrennen sind gleich völlig unbrauchbar, so lange nicht irgendwann mal via Patch nachgebessert werden sollte. Egal, welche Strecke ihr auch wählt: das System wird sich mit einer Fehlermeldung aufhängen und euch zurück in das 3DS-Menü werfen! Qualitätskontrolle anybody? Der zweite Unfall ist die Solo-Kampagne an sich: Die acht Strecken sind in einer knappen Stunde beendet und die Hintergrundgeschichte endet unbefriedigend-unvollständig mit einem "To Be Continued". Da kommt man sich schon ein wenig verarscht vor. Was bleibt ist die relativ seelenlos umgesetzte Option einer linearen Meisterschaft. Nun, selbst ohne seine dicken Schnitzer könnte Lifespeed nicht völlig begeistern. Es fühlt sich auf fast schon unverfrorene Weise unfertig und unpoliert an und kratzt haarscharf an einen Totalausfall vorbei. Schade um das verschenkte Potenzial. <b>Wertung: 4 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/iUuLFt0oOHA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/iUuLFt0oOHA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCpT5x1IojMQM7W8UEVzp_NsuknRJ0QRSAlbpu51J0GkqYhJL7eUrMUV5bAT6YlEdLAG24hxOePzzECF6vW3AO_wZh8SR39W7THpZoKvzubBGiXql5QqiiBiIBWPKX6k3J3elX41TX95c/s1600/The+Legend+of+Kusakari+%252850+Stages%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCpT5x1IojMQM7W8UEVzp_NsuknRJ0QRSAlbpu51J0GkqYhJL7eUrMUV5bAT6YlEdLAG24hxOePzzECF6vW3AO_wZh8SR39W7THpZoKvzubBGiXql5QqiiBiIBWPKX6k3J3elX41TX95c/s200/The+Legend+of+Kusakari+%252850+Stages%2529.jpg" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">The Legend Of Kusakari</td></tr>
</tbody></table>
<b>The Legend of Kusakari</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/The-Legend-of-Kusakari-1133138.html" target="_blank">4,99,- Euro im eShop</a>) hat mal eine witzige Idee als Unterbau. Während im dortigen Fantasy-Reich mutige Helden gegen Monster in den Kampf ziehen, schlüpfen wir in die Rolle des Gärtners Kusakari, bewaffnet mit einer Sense - Und mähen das Gras! Tumulte zwischen Helden und Monstern weichen wir in den fünfzig Stages aus. Und auch die herumstreundenen Gegner lassen wir besser links liegen, um stoisch die Sense in die Grasbüschel zu schwingen. Das Ganze hat schon ein wenig von <i>Pac-Man</i>, wenn wir dort die einzelnen Maps freiräumen. Statt Pillen ist es dann halt Grünzeug, dass von der Karte gefegt werden muss. Ein beständiger Zeitdruck macht die Sache knifflig, denn unser Gärtner verliert am laufenden Band Energie - hinzu kommen (im späteren Spielverlauf) Felder, die ihn verlangsamen oder zusätzliche Energie abziehen, sodass dem Spiel durchaus eine strategische Komponente mitgegeben wurde: wir kommen nicht umhin, uns eine gute Taktik auszudenken, um die Level im gegebenen Zeitrahmen zu meistern. So richtig Abwechslungsreich ist das alles natürlich nicht. Hier macht sich dann doch schneller als einem lieb sein kann die spielerische Ernüchterung breit. Aber insgesamt ist The Legend Of Kusakari mal eine Proberunde wert. Tipp: Abwarten, bis es mal vergünstigt im eShop auftauchen sollte. Und dann möglichst in kleinen Zwischendurch-Sessions spielen. Auf die Dauer hat nämlich auch Gras keine Power. <b>Wertung: 5 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Lx9ILikzlBs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Lx9ILikzlBs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/06/3ds-check-52017-von-legna-tactica-bis.html" target="_blank">--->>> 3DS-Games im Mai</a></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-61566836257519966462017-04-01T10:47:00.000+01:002017-05-03T16:39:46.448+01:003DS-Check 3/2017 - Von Brave Dungeon bis Punch Club<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDn2IbdnxdFvxpUEpCpxDspVfUryzqSL9TA3VgoU1vRnLGUvsq5cTeLcItMGQ1nutnIUDevJGYaP7aBbu-tq9_RPQgJH1HngRuTqTPUFpSJB7dVjXAcKSDzGIULMT8PrrglcACxyWhU4Y/s1600/Dragon+Quest+VIII.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDn2IbdnxdFvxpUEpCpxDspVfUryzqSL9TA3VgoU1vRnLGUvsq5cTeLcItMGQ1nutnIUDevJGYaP7aBbu-tq9_RPQgJH1HngRuTqTPUFpSJB7dVjXAcKSDzGIULMT8PrrglcACxyWhU4Y/s200/Dragon+Quest+VIII.jpg" width="156" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gelungen: Dragon Quest VIII</td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://abload.de/image.php?img=img_20170312_161516nwa0l.jpg" target="_blank">Nach über siebzig Stunden</a> (verteilt über viele, viele Wochen) endlich durchgespielt: <b>Dragon Quest VIII</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/DRAGON-QUEST-VIII-Die-Reise-des-verwunschenen-Konigs-1136167.html" target="_blank">39,99,- Euro im eShop</a>). Objektiv betrachtet ist es vielleicht dann doch nicht das ultimative Meisterwerk innerhalb der Serie, als dass es von vielen angesehen wird, die es bereits auf der Playstation 2 spielen konnten: Es darf durchaus gestritten werden, ob denn Teil 8 wirklich der Beste aus der Serie ist. Aber im Kontext der Dragon Quest-Reihe ist es gewohnte JRPG-Kost auf einem unheimlich hohen Niveau. Die Spiele der Serie stagnieren nahezu; kennst du ein Dragon Quest, dann kennst du sie alle! Aber trotzdem (oder gerade deswegen!) wird sie von so vielen geliebt. Hier kauft man nicht die Katze im Sack und erlebt womöglich eine bitterböse Überraschung. Die Reise des verwunschenen Königs bietet eine grundsolide Story, mit einprägsamen Charakteren, die uns auf unserer Reise gegen den bösen, bösen Oberbösewicht begleiten. Die gelungene Grafik wird von tollen Animationen flankiert, die MIDI-mäßige Musik ist herzallerliebst - und sogar das Voice-Acting hat es auf die 3DS-Karte geschafft. Side-Quests wie die Foto-Safari (wo wir exklusiv auf dem 3DS Fotos von Gegnern und Orten sammeln müssen - gegen Belohnung natürlich) und das sammeln von Monstern, die wir dann in der Arena kämpfen lassen, kosten angehende Abenteurer zusätzlich aberwitzig viele Stunden. Der achte Teil der Reihe ist definitiv ein Must-Have für Fans der Reihe. <b>Wertung: 9 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Z2R7dFH4-gg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Z2R7dFH4-gg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOnhMEw95ObBTZB6MBEcQRI9gRvhUX4QuJ5BdmXpqijrh3LTvfGcI3RDOstkmQM0qH9ooxedu6nmGgwkzxTY4QUjVo4NZikyTEsJ9jj-Qa6zSzTY2V9kUJZdNgfgy0EzuBr0ztEPX-YPE/s1600/Punch+Club.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOnhMEw95ObBTZB6MBEcQRI9gRvhUX4QuJ5BdmXpqijrh3LTvfGcI3RDOstkmQM0qH9ooxedu6nmGgwkzxTY4QUjVo4NZikyTEsJ9jj-Qa6zSzTY2V9kUJZdNgfgy0EzuBr0ztEPX-YPE/s200/Punch+Club.jpg" width="138" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gekloppe: Punch Club</td></tr>
</tbody></table>
Hier treten wir in Rocky Balboa's Fußstapfen. <b>Punch Club</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Punch-Club-1182492.html" target="_blank">9,99,- Euro im eShop</a>) erinnert stark an alte Manager-Spiele und Wirtschaftssimulationen der frühen 90er Jahre, wenn wir unseren angehenden Boxer fit halten und für zukünftige Wettbewerbe trainieren. Neben dem eigentlichen Training, dass unseren anfänglichen Hanswurst in eine von drei möglichen Kampf-Spezialisierungen treibt, müssen wir auch die Werte für seine Energie, Nahrung und Stimmung auf Trab halten. Wir gehen jobben, um das verdiente Geld dann im nahegelegenen Supermarkt für ballaststoffreiches Futter auszugeben. Wir lassen ihn vor dem Fernseher abgammeln. Erobern seine heimliche Liebe (Adrian!). Oder hauen auch mal in Straßenkämpfen und Hinterhof-Turnieren anderen das überhebliche Lächeln aus dem Gesicht. Das Ganze besitzt eine nette Hintergrundgeschichte, die natürlich nicht ganz zufällig an eine Mischung aus Fight Club und den Rocky-Filmen erinnert - und 80er Jahre-Anspielungen auf die Hero Turtles und Masters Of The Universe gibt's obendrauf. Passend zu diesem Retro-Flash: die liebevolle Pixel-Optik und die anständige Chipmucke. Bis unser alter Ego endlich mal eine Villa samt Manager hat und um den Weltmeister-Titel kämpft, vergehen so einige Stunden: zehn bis fünfzehn solltet ihr einkalkulieren. Die Entwickler haben sich bis dorthin Mühe gegeben, dass doch etwas repetitive Gameplay mit vielen neuen Szenarien und Handlungssträngen aufzufrischen. Der Kampf als "The Dark Fist" gegen die Unterwelt gehört dazu. Das Arbeiten für ein Verbrecher-Syndikat inklusive persönlicher Vorstellung beim Don himself. Die Reise nach Russland, um dort neben einer verschneiten Hütte zu trainieren (Rocky IV lässt grüßen). All das lässt darüber hinwegsehen, dass es hier Genre-bedingt tagein und tagaus immer das Gleiche zu tun gibt. Nämlich trainieren, essen und schlafen. Wer damals so Sachen wie die <b>Bundesliga Manager</b>-Spiele oder das seichte <b>Game Dev Story</b> gespielt hat, der kennt das, findet sich damit ab und ergattert mit Punch Club einen charmanten Geheimtipp. Quasi einen Boxing-Manager für den 3DS. <b>Wertung: 7 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/OIQ-k_73CUg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/OIQ-k_73CUg?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nC3s7VTpJ-Q5C-oDVCQRczHYsfZ8eLz6Gm-3mAdj_HKJ5Fg_YjoI8xvsDwm2Oy2v9WtcgCtYlUoZXKk5IL6nzPBL99Q2wP44TBG8swpWBVbdvCqrD8X4zuMb8-hS7IYgTDZBLcyFok4/s1600/Brave+Dungeon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nC3s7VTpJ-Q5C-oDVCQRczHYsfZ8eLz6Gm-3mAdj_HKJ5Fg_YjoI8xvsDwm2Oy2v9WtcgCtYlUoZXKk5IL6nzPBL99Q2wP44TBG8swpWBVbdvCqrD8X4zuMb8-hS7IYgTDZBLcyFok4/s200/Brave+Dungeon.jpg" width="137" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Genussoptimiert: Brave Dungeon</td></tr>
</tbody></table>
Dungeon Crawler sind scheinbar wieder schwer im Kommen. Gerade im Indie-Bereich. <i>Inside System</i> liefern hier anno 2017 ihre eigene Interpretation davon ab: das knuffelig-knuddelig-süße <b>Brave Dungeon</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Brave-Dungeon-1199516.html" target="_blank">4,99,- Euro im eShop</a>). Aus der Vogelperspektive erkunden wir mit einem Mädels-Trupp fünf Dungeons mit jeweils vier Ebenen und genauso vielen Endbossen, in der Summe also zwanzig Stück an der Zahl. Gegner verkloppen wir dabei in zügigen, rundenbasierenden Kämpfen - Rätsel oder sonstige Kopfnüsse suchen wir dagegen mit der imaginären Lupe. Das Spiel ist dabei selbst im Experten-Modus nur moderat von der Schwierigkeit her, und ist generell sehr auf Casual gebürstet. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch, sondern führt nur einfach dazu, dass es nicht so bockschwer ist und womöglich an der Frustrationsgrenze kratzt, wie Genre-Vertreter vom Kaliber eines <b>Etrian Odyssey</b>. Einmal gekaufte Items stellen sich nach der Rückkehr in die Stadt automatisch wieder her, selbst wenn sie verbraucht wurden - die Stats werden großzügig hochgepusht - alte Rollenspiel-Hasen haben nach 7, 8 Spielstunden ohne nennenswerte Probleme den Abspann vor der Nase. Dann ist das Spiel aber erfreulicherweise noch nicht beendet und im <i>New Game Plus</i> kommt ein zusätzlicher Dungeon nebst Schwierigkeitsgrad hinzu. Außerdem werden sehr nette Mini-Spiele freigeschaltet, darunter ein Poker und ein Endless-Runner. Die Grafik ist während der Dungeon-Hatz ziemlich steril - alles in allem sieht Brave Dungeon aber verdammt gut aus und hat nebenher Sprachausgabe und einige wirklich gelungene Tracks zu bieten, die gut ins Ohr gehen. RPGler sollten dem Anime-Erkundungstrupp hier auf jeden Fall eine Chance geben. Es ist seine fünf Euronen locker wert. <b>Wertung: 8 / 10</b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/cHYp__LgbaM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/cHYp__LgbaM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheSqwaYeAOsG8AVhRQIrsj3dpp2e3rj5KxyeKyy_3Paj-Bl-Ng6hhA2BpjCYa86wbOSJuAk3LbECcl5z7WC0evpGEtsWbEcd12ooVwDuQhcoCUqkRKVmEP9COB8bT16SgRRYAd_C4fNTk/s1600/SpeedX+3D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheSqwaYeAOsG8AVhRQIrsj3dpp2e3rj5KxyeKyy_3Paj-Bl-Ng6hhA2BpjCYa86wbOSJuAk3LbECcl5z7WC0evpGEtsWbEcd12ooVwDuQhcoCUqkRKVmEP9COB8bT16SgRRYAd_C4fNTk/s200/SpeedX+3D.jpg" width="138" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gelangweilt: SpeedX 3D</td></tr>
</tbody></table>
Langeweile lebt! Wenn sich an diesem Zustand überhaupt nichts ändert, obwohl man gerade mit einem Spiel zugange ist, dann hat es grundlegend versagt. Der Tunnel-Racer <b>SpeedX 3D</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/SpeedX-3D-523701.html" target="_blank">2,99,- Euro im eShop</a>) kann zumindest mit seinem Umfang punkten. Satte 48 Stages warten darauf, gemeistert zu werden. Dumm allerdings, dass mindestens die erste Hälfte davon höchstenfalls als Einschlafhilfe fungiert. Und nein: Adjektive wie hypnotisch oder meditativ verbieten sich dabei. Das gilt ebenso für den Endlos-Modus. Erst auf der Schwierigkeitsstufe <i>Hard - </i>besser aber noch im <i>Insane</i>-Modus - kommt das Spiel mal zu Potte und das ausweichen der Klötzchen wird ein wenig anspruchsvoll. Da wir nur nach links und recht ausweichen, lässt sich das Spiel bequem einhändig spielen (was die auftretende Müdigkeit allerdings nur verstärkt) und auftauchende Hindernisse kündigen sich schon Sekundenlang vorher an, da sie Spuren auf dem Boden vorausschicken. Einige Felder ändern bei Kontakt kurzzeitig unseren Status und erschweren die Jagd durch die ewig gleichbleibenden Tunnel, allerdings wirklich nur in Maßen. Es fehlt ganz einfach die Herausforderung. Wenn es um simple Tunnel-Raser geht, dann machen die AiRace-Spiele auf dem 3DS einfach viel mehr her. Das viel zu öde SpeedX 3D ist selbst zu einem Kurs von gerade mal drei Euro nicht wirklich zu empfehlen. <b>Wertung: 3 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/wY8hH-RcxQw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wY8hH-RcxQw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOwdk1VDyelPwG6lGk8Gerk03pnxrL6Gt_geLUoTHWrbGIou5grQ5rqyRjXaF03xjw7f1McWLUM0Q5qYlCnc8XPZf9kmSFHOLopTJnE5ofTXGLZvNS-s2Q6PxCu_RPBdAcEJabapyzUk/s1600/Shovel+Knight.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOwdk1VDyelPwG6lGk8Gerk03pnxrL6Gt_geLUoTHWrbGIou5grQ5rqyRjXaF03xjw7f1McWLUM0Q5qYlCnc8XPZf9kmSFHOLopTJnE5ofTXGLZvNS-s2Q6PxCu_RPBdAcEJabapyzUk/s200/Shovel+Knight.jpg" width="140" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gemächtigkeit: Shovel Knight</td></tr>
</tbody></table>
Warum ein Schwert, wenn es auch eine Schaufel tut? <b>Shovel Knight</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Shovel-Knight-858507.html" target="_blank">24,99,- Euro im eShop</a>) sieht sich als Hommage an alte NES-Platformer und will <b>Megaman</b>-, <b>Castlevania</b>- und sogar <b>Duck Tales</b>-Fans abholen und für sich begeistern. Und das schafft es erstaunlicherweise fast im Handumdrehen. Die Stages sind spannend inszeniert, die Steuerung ohne Fehl und Tadel, die Optik ist herzallerliebst und, verdammte Axt, dieser grandiose Soundtrack erst! Natürlich gibt es hier nichts, was Veteranen nicht schon in hundertdrölfzig anderen Spielen bereits kennengelernt hätten. Wir springen, hauen und hüpfen mit senkrechter Schaufel auf Gegner, die danach mehr als nur eine Kopfschmerztablette brauchen werden. Dabei sammeln wir Geld ein, dass wir in den Städten für zusätzliche Fertigkeiten eintauschen. Feuerbälle, temporäre Unverwundbarkeit und Co kosten Manapunkte beim aktivieren und wollen dementsprechend mit bedacht eingesetzt werden. Die Endbosse sind - wie das gesamte Spiel an sich - durchdacht, und Liebe zum Detail schimmert hier aus jedem Pixel. Wenn es überhaupt etwas zu kritisieren gibt, dann ist es die etwas dünne Spielzeit von maximal 5, 6 Stunden. Da sich das Spiel aber an Fortgeschrittene und Profis richtet, könnten bei dem einen oder anderen noch ein paar zusätzliche Stunden addiert werden. Das Leben des Schaufel-Ritters ist hier wirklich kein Zuckerschlecken. Shovel Knight ist grandios und gehört in jede gut sortierte 3DS-Sammlung. <b>Wertung: 10 / 10</b><br />
<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/RgXQ1LzfA_c/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/RgXQ1LzfA_c?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgKiyHx8ulPj7ktd5RwaBckgs6ImcYvaRzOjrBuHJ7YcWStQ8DQRMaCtU7dHh-u98Tspg6iBgg4DvWpFmWCjo7exUPAKhm-il0QthCdophucDTSIl7G4hzxK43Mw8hp44lc0R6aDcMNeY/s1600/Mega+Man+Legacy+Collection.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgKiyHx8ulPj7ktd5RwaBckgs6ImcYvaRzOjrBuHJ7YcWStQ8DQRMaCtU7dHh-u98Tspg6iBgg4DvWpFmWCjo7exUPAKhm-il0QthCdophucDTSIl7G4hzxK43Mw8hp44lc0R6aDcMNeY/s200/Mega+Man+Legacy+Collection.jpg" width="142" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Genickschussbremse: MegaMan Collection</td></tr>
</tbody></table>
<b>MegaMan Legacy Collection</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Mega-Man-Legacy-Collection-1062553.html" target="_blank">14,99,- Euro im eShop</a>) enttäuscht. Und ist wohl das Ergebnis davon, wenn Capcom nicht selbst Hand an eine akkurate Emulation ihrer alten Spiele legen, sondern es stattdessen nur als Auftraggeber weiterreichen (in diesem Fall die Firma Digital Eclipse). Der Input-Lag ist in dieser Sammlung von einem anderen Stern und mit keinem anderen Virtual Console-Spiel vergleichbar! Auch nicht mit den anderen Capcom-Oldies, die man separat auf dem 3DS käuflich erwerben kann (ein Super Ghouls 'n Ghosts hat beispielsweise nicht so gravierende Probleme, trotzdem es auch nur emuliert wird). Auf gut deutsch reagiert die Steuerung von MegaMan also fühlbar verzögert - und zwar so dermaßen, dass ihr Bauklötze staunen werdet, wenn ihr Vergleiche zum NES-Original ziehen könnt. Was bei einem Spiel, dass so dermaßen schnelle Reflexe erfordert, fast schon ein Todesstoß ist. Die ohnehin heftigen MegaMan-Spiele sind dadurch noch eine ganze Ecke schwieriger zu meistern. Mit viel Engelsgeduld kann man sich auch an den permanenten Lag gewöhnen und seinen Spaß aus der Collection ziehen. Immerhin werden hier alle sechs MegaMan-Spiele auf dem NES geliefert. Dazu gibt es zu jeden Spiel ein wirklich nett gemeintes Museum, wo wir Handbücher, Verpackungen und Konzeptzeichnungen in digitaler Form kredenzt bekommen. Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass die 3DS-Konvertierung solcher unsterblicher Klassiker hier bis an den Rand der Unspielbarkeit vergewaltigt wurde. Eine Schande ist das. Und letztlich nur was für beinharte Fans, die eine unpräzise Steuerung eventuell als zusätzlichen Anreiz sehen können: MegaMan war noch nie so knüppelhart-schwierig wie hier! Ungewollt. <b>Wertung: 4 / 10</b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6oE-q4r249c/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6oE-q4r249c?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/05/3ds-check-42017-von-blaster-master-zero.html" target="_blank">--->>> 3DS-Games im April</a></div>
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SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-44198285427501030682017-02-28T12:01:00.000+00:002017-05-03T16:20:27.779+01:003DS-Check 2/2017 - Von Mercenaries Saga 3 bis Unholy Heights<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiIrpUn38cHobiITcTF-5meKQ7bCyCUVn8mIf2e2y6hR1yWkV55g3gdkFlscvv_dIFxwuYj9h27bXRbj0MGiqAa11c2lKspVL2DeH7TpcAEWxiCMi3pMGSt69Ih2yvfe_jou9KX3pGeZU/s1600/mercenaries+saga3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiIrpUn38cHobiITcTF-5meKQ7bCyCUVn8mIf2e2y6hR1yWkV55g3gdkFlscvv_dIFxwuYj9h27bXRbj0MGiqAa11c2lKspVL2DeH7TpcAEWxiCMi3pMGSt69Ih2yvfe_jou9KX3pGeZU/s200/mercenaries+saga3.jpg" width="139" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mercenaries Saga 3</td></tr>
</tbody></table>
Noch verdammt frisch im digitalen Nintendo-Store: <b>Mercenaries Saga 3</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Mercenaries-Saga-3-1172467.html" target="_blank">5,99,- Euro im eShop</a>). Den zweiten Teil davon hatte ich bereits <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/12/3ds-check-mercenaries-saga-2-auf-den.html" target="_blank">hier drüben getestet</a>. Alles, was dort steht, gilt ebenfalls für den - womöglich abschließenden - Teil der isometrischen Taktikgefechte. Weiterentwickelt hat sich Mercenaries Saga 3 nämlich kein bisschen. Hier und da ein paar neue Fertigkeiten, ein paar neue Gegner - hinzugefügt wurde tatsächlich nur in Maßen, sodass es kaum auffällt. Dadurch, dass die Story wieder einmal nur arg durchschnittlich ist, die agierenden Charaktere noch etwas blasser als im Vorgänger sind, und hier sogar Musik, Grafik und vereinzelte Schauplätze einfach nur dumpf recyclet werden, ist die Luft im dritten Teil ein wenig raus. Es ist immer noch gut und kann Rundentaktik-Fans für volle zwanzig Stunden bei der Stange halten. Zweifelsohne. Was in Relation zu dem Taschengeld-Preis ein wirklich ordentliches <i>Value For Money</i> bedeutet. Aber für den nächsten Teil der Reihe würde ich mir endlich mal eine packend erzählte Geschichte wünschen. Mehr Bosskämpfe. Und mehr Interaktion mit der Umgebung. Und wo wir schon mal beim Wunschkonzert sind: eine grafische Überarbeitung und neue interessante Musik hätten auch ihren Reiz. Fans von Vandal Hearts, Final Fantasy Tactics und Co greifen trotzdem zu und werden es sicher nicht bereuen. Ich hatte auch meinen Spaß damit. <b>Wertung: 7 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/cdjOxOC55EU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/cdjOxOC55EU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7sBeI1b7MOxskHbeuvetAD_KR4NrUhgxHVLxiiCLriWIyHgplIBUBakpmUn-XxbwqDDh3p5Z9fp1yvkEV1oMIRA7Mh7VRBWhyphenhyphen9A0FopAHoqQHqlCTzpiQfJMw3rZzjueJRFEwSZNIiaI/s1600/Aeterno+Blade.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7sBeI1b7MOxskHbeuvetAD_KR4NrUhgxHVLxiiCLriWIyHgplIBUBakpmUn-XxbwqDDh3p5Z9fp1yvkEV1oMIRA7Mh7VRBWhyphenhyphen9A0FopAHoqQHqlCTzpiQfJMw3rZzjueJRFEwSZNIiaI/s200/Aeterno+Blade.jpg" width="136" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aeterno Blade</td></tr>
</tbody></table>
Noch so ein Blindkauf. <b>Aeterno Blade</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/AeternoBlade-841979.html" target="_blank">14,99,- Euro im eShop</a>) wirkt auf den ersten Blick wie ein Castlevania-Platformer. Auf den zweiten und achtundneunzigsten Blick offenbaren sich dann die Beat em Up-Wurzeln, die das Spiel inne hat. Heldin Freyja sammelt Erfahrungspunkte und kann diese nicht nur in bessere Statuswerte pumpen, sondern auch neue Kombos mit dem Schwert erlernen. Das Spiel schafft dabei die schwierige Gratwanderung, genug Abwechslung bei den Kämpfen zu bieten, ohne das einem das lernen von viel zu vielen Kombo-Attacken überfordern könnte. Die Grafik und die Cutscenes sind nett, bewegen sich optisch aber nicht über Playstation 2-Niveau hinaus. Etwas mehr Vielfalt bei den Gegnern und interessantere Bossgegner wären hier wünschenswert gewesen. Auch das Leveldesign könnte durchaus etwas polierter sein. Alles in allem bleibt aber ein Spiel, dass es wert ist, mal angeschaut zu werden. Ich würde allerdings warten, bis es mal zum reduzierten Preis im eShop auftaucht, denn mit satten 15 Euronen fühlt es sich dann doch dezent zu teuer an. <b>Wertung: 7 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dLkP3b5eTIY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/dLkP3b5eTIY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNUgSwdGvxSiU9oGixykK-pSiDQ7eqFLqIYZ3p95Mkam7hKXRRFG9KnlYPffM_pFkV5oZ6cZbO8YMwVCQ2wO2uWnKlyBwspHA1hIqvi-EzC2fr7V-iOwcy38JDnzzvdZUnUD1rFsvX2I/s1600/Hazumi+%2528Creylon+Klon+250+LVL%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNUgSwdGvxSiU9oGixykK-pSiDQ7eqFLqIYZ3p95Mkam7hKXRRFG9KnlYPffM_pFkV5oZ6cZbO8YMwVCQ2wO2uWnKlyBwspHA1hIqvi-EzC2fr7V-iOwcy38JDnzzvdZUnUD1rFsvX2I/s200/Hazumi+%2528Creylon+Klon+250+LVL%2529.jpg" width="141" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hazumi</td></tr>
</tbody></table>
Kennt ihr noch Crillion, dass Ende der achtziger Jahre für den Amiga und C64 erschien? Bei <b>Hazumi</b> für den 3DS handelt es sich dabei um einen ziemlich dreisten Klon (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Hazumi-943519.html" target="_blank">2,69,- Euro im eShop</a>). Aber: besser gut geklaut, als schlecht erfunden. Zumal das Spiel mit charmanter Chipmucke, ordentlicher Optik und satten 250 Levels daherkommt. Sogar ein gut zu bedienender Level-Editor hat es auf den 3DS geschafft, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen. Falls ihr Crillion von anno damals nicht kennen solltet: Das Spiel ist zu gleichen Teilen Knobelei als auch Geschicklichkeitstest, wenn die ständig in Bewegung befindliche Kugel durch die Level navigiert werden muss. Wir wechseln mit ihr die Farben, hauen möglichst schnell die bunten Blöcke weg und weichen dabei allerlei Hindernissen aus. Immer unter Zeitdruck. Denn nur durch temporeiches absolvieren schalten wir spätere Stages frei. Das alles ist ordentlich fordernd und macht richtiggehend süchtig - Und bis die große Menge an Levels erstmal durchgespielt ist, vergehen viele Tage. Gerade zu dem Preis gehört Hazumi eigentlich auf jeder gut sortierten 3DS-Speicherkarte. Eignet sich hervorragend für das schnelle Spiel zwischendurch, kann aber auch den Test bestehen, ein paar Stunden hintereinander an den Dualscreen zu fesseln. <b>Wertung: 9 / 10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/tiXS3cJ1Ui0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/tiXS3cJ1Ui0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><br /></b></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4neEZ9vJZaF34TT9l5kdu-_AOqP2B7zVNesH5Bp6YA814N0WDG06VuNMr4RChSYTGp1wJhs-1f1RZr7s2GD4wE8mHc40wL-vMTVT_r1UJjEeu4IaC6DC_fr8Ziu_Sm_S2A1u4ibi_EwA/s1600/Quest+Of+Dungeons.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4neEZ9vJZaF34TT9l5kdu-_AOqP2B7zVNesH5Bp6YA814N0WDG06VuNMr4RChSYTGp1wJhs-1f1RZr7s2GD4wE8mHc40wL-vMTVT_r1UJjEeu4IaC6DC_fr8Ziu_Sm_S2A1u4ibi_EwA/s200/Quest+Of+Dungeons.jpg" width="140" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quest Of Dungeons</td></tr>
</tbody></table>
Von <b>Quest Of Dungeons</b> hatte ich mir letztlich mehr erhofft (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Quest-of-Dungeons-1142275.html" target="_blank">8,99,- Euro im eShop</a>) - aber es kann seinen Usprung nicht verleugnen: im Smartphone-Sektor gibt es tonnenweise Rogue-artige Rollenspiele wie dieses hier, die sich größtenteils alle gleich spielen. Mit einen der wählbaren Helden kämpfen wir uns durch ein mehrstöckiges, prozedural generiertes Labyrinth, klauben tonnenweise Items auf und haben uns am Ende einer Reise hoffentlich gut genug entwickelt, um dem Ober-Mega-Bösewicht eins auf die Mütze zu hauen. Gevatter Zufall lässt die Dungeons in diesem Spiel aber zu keiner Zeit spannend ausfallen. Sie wirken hier nämlich genau wie das, was sie letztlich sind: statt liebevoll von Hand designte Dungeons gibt es 08/15-Kerker ohne Seele aus dem Algorithmus einer CPU. Das gilt auch für die schlappen zwei Quests, die per Zufall variieren: Entweder irgendeinen Gegner zur Strecke bringen, oder einen bestimmten Gegenstand finden. Auch wenn zusätzliche Charaktere freigeschaltet werden - mit denen wir die Dungeons abklappern dürfen - und die Umgebung ab und an ein wenig anders ausschaut: so ein richtig prickelndes Abenteuer ist Quest of Dungeons zu keiner Zeit. <b>Wertung: 5 / 10</b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ZjCf5Qsvh1c/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ZjCf5Qsvh1c?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcxtAmPpUaDzCLBxlsbtKQZydqhaYat1xcP_ZfRbo-p1v802N-JLRH3k7bIcgIItKKViUott7e-EyZQOGxDw7mu-TCMvjuJTUJFt4rUfCAMNSRGMQlBEPP3OzwGE7VjlpDw5CAfjqsAc/s1600/unholy+heights.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcxtAmPpUaDzCLBxlsbtKQZydqhaYat1xcP_ZfRbo-p1v802N-JLRH3k7bIcgIItKKViUott7e-EyZQOGxDw7mu-TCMvjuJTUJFt4rUfCAMNSRGMQlBEPP3OzwGE7VjlpDw5CAfjqsAc/s200/unholy+heights.jpg" width="142" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unholy Heights</td></tr>
</tbody></table>
Eine echt lukrative Sache, so ein Hotelbesitzer zu sein. In <b>Unholy Heights</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Unholy-Heights-1116336.html" target="_blank">5,99,- Euro im eShop</a>) kassieren wir ordentlich Miete, indem wir allerlei Monster ein temporäres Zuhause anbieten. Die haben aber individuelle Wünsche und wollen mit bestimmten Möbeln, Unterhaltungsgegeständen oder sonstigem Luxus bei Laune gehalten werden. Der simple Managment-Part erinnert also stark an <b>Die Sims</b>-Spiele, wenn wir die Wohnungen den Bedürfnissen entsprechend ausstatten und die Miete anpassen. Zum Tower Defense mutiert Unholy Heights, sobald eine der daherlaufenden Helden-Truppen meint, unser Hotel dem Erdboden gleich zu machen. Die einquartierten Monster lassen sich aber zum Glück nicht so einfach verkloppen, haben alle unterschiedlichste Nah- und Fernkampfangriffe, und ziehen auf unseren Befehl hin in den Kampf auf Leben und Tod, um das Hotel zu verteidigen. Die Quests laufen dabei ständig nach dem gleichen Muster ab (töte Heldengruppe SoUndSo), bieten aber immerhin die eine oder andere taktische Prise, wenn Resistenzen der anrückenden Helden ins Spiel kommen. Nach und nach vergrößern wir das Hotel und können mehr und mehr seltsamen Wesen einen Wohnraum anbieten. Unholy Heights bietet vielleicht nicht die größte Abwechslung, aber Tower Defense-Fans machen mit dem Kauf nichts verkehrt. Bis man das Hotel in einen mehrstöckigen quasi-Palast verwandelt und alle möglichen Kreaturen auch mal gesehen hat, vergeht locker eine zweistellige Stundenanzahl. <b>Wertung: 7 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/V8iecu-pUJY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/V8iecu-pUJY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/04/zuletzt-gespielt-3ds-games-im-marz.html" target="_blank">--->>> 3DS-Games im März</a></div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-77602511814103603352017-02-21T10:35:00.002+00:002017-02-21T11:12:42.782+00:00Enthüllt: Die 30 Spiele des Super Nintendo Classic Mini<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicRzHDjORX_WKbwl6n4vok3Md8Y-FKo8L6hwfjN1RSZdaj5yWnHvzBRFTkilyBbAg9jm3tTPHUdN8SyahnbIvFYmXqM8NwYcW-QZn_2Gh68mu2xcNov0ZBSji2MgsaAyB1QazqTcxSAZg/s1600/15267970_680846782065621_388762728598938675_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicRzHDjORX_WKbwl6n4vok3Md8Y-FKo8L6hwfjN1RSZdaj5yWnHvzBRFTkilyBbAg9jm3tTPHUdN8SyahnbIvFYmXqM8NwYcW-QZn_2Gh68mu2xcNov0ZBSji2MgsaAyB1QazqTcxSAZg/s320/15267970_680846782065621_388762728598938675_n.jpg" width="308" /></a></div>
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Habt ihr euch 2016 auch dieses kleine, schnuckelige Mini-NES besorgt? Der Nachfolger davon - nämlich ein ähnlich attraktives Super Nintendo - wird zweifelsohne kommen, nachdem selbst Nintendo von dem Ansturm auf die kompakte Retro-Konsole positiv überrascht wurde. Dreißig Spiele werden erneut via komfortablen Menü abrufbar sein. Exklusiv gibt's hier die Enthüllung, welche das sein werden:<br />
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Kein SNES ohne <b>Super Mario World</b>. Das war ja schon ein Starttitel bei der Ur-Konsole, und hat rein gar nichts von seiner Brillanz verloren. Aber auch <b>Super Mario World 2 - Yoshi's Island</b> ist mit dabei. Hat nicht mehr viel gemeinsam mit den Abenteuern des Klempners, ist aber trotzdem ein wahnsinnig gutes Jump 'n Run aus der guten, alten 16-Bit-Ära. Um die Quasi-Mario-Trilogie perfekt zu machen, wird Nintendo auch <b>Super Mario Kart</b> mitliefern. Für spannende Mehrspieler-Duelle vor dem Fernseher ist also gesorgt. Die ersten beiden (kleinen) Überraschungen sind <b>Mega Man 7</b> und <b>Super Castlevania IV</b>. Allerdings: so überraschend dann doch nicht. Capcom und Konami arbeiten schon länger erfolgreich mit Nintendo zusammen, um die Virtual Console mit ihren älteren Spielen zu füttern. Keine Überraschung dagegen: <b>F-Zero</b> und <b>Super Metroid</b>. Nintendo wären auch dumm, nicht aus ihrem eigenen wahnsinnigen Portfolio zu schöpfen. <b>The Legend Of Zelda - A Link To The Past</b> war demnach auch ein zu erwartendes (willkommenes) Spiel, dass den Weg auf die Platine finden wird. <b>Pinball Dreams </b>ist für Freunde von Flippersimulationen spielenswert. EA steuern ihren Klassiker <b>Desert Strike</b> bei. Aber auch die seichte Wusel-WiSim <b>Theme Park</b> ist nicht unbedingt ein Titel, mit dem gerechnet werden konnte. Ich persönlich freue mich auch sehr auf die beiden lokal entwickelten Spiele auf dem Mini Super Nintendo. Mit <b>Super Turrican</b> und <b>Indiana Jones Greatest Adventures</b> ist Deutschland gut vertreten. Super ist auch <b>Super Ghouls n' Ghosts</b>. Rollenspiel-Freunde bekommen mit <b>Chrono Trigger</b>, <b>Final Fantasy VI</b> und <b>Breath Of Fire</b> immerhin drei ultra-populäre JRPGs vor die Nase gesetzt. Wobei man mit einem zugedrückten Auge auch <b>Secret Of Mana</b> dazuzählen könnte. Noch einmal Konami: <b>Turtles In Time</b> verspricht gesellige Beat em Up-Runden vor der Flimmerkiste und mit <b>Contra 3 - The Alien Wars</b> liefert die Firma auch gleich einen weiteres Prunkstück ihrer Vergangenheit ab. Auch <b>Axelay</b> ist zweifelsohne ein Klassiker - unter den Ballergames. Vielleicht nicht so berühmt wie das ebenfalls mitgelieferte <b>Starfox</b> (in Europa auch bekannt unter Starwing), aber wir nehmen beides gerne mit. Noch mehr Multiplayer-Fun - und spontan beendete Freundschaften - wird <b>Super Bomberman</b> liefern. Für Versöhnung kann da wieder die komplette Trilogie aus <b>Donkey Kong Country</b> 1, 2 und 3 sorgen. Oder <b>The Lost Vikings - </b>Dieses verdammt geniale Spiel von den (World Of -) Warcraft-Machern. Oder <b>Earthworm Jim</b>. Oder das einzige Disney-Spiel in der Mini-Super-Nintendo-Sammlung: <b>König der Löwen. </b>Kulant, wie Nintendo nun einmal ist, zählt der Doppeldecker <b>Tetris & Dr.Mario</b> nur als ein einziges Spiel, da es sich um das 2-in-1 Modul aus dem Jahre 1994 handelt. Somit erhalten wir im Grunde also einunddreißig Spiele.<br />
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Ich hoffe, ihr freut euch auf diese Spieleflut für das kommende Super Nintendo Classic Mini ebenso wie ich. Es war mir jedenfalls eine Ehre, es hier - noch vor allen anderen - enthüllen zu dürfen. Etwaige Gerüchte von wegen "das hier ist nur ein Wunschkonzert!", "ein Gedankenspiel!", "ein Gehirnfurz!" oder "eine ganz persönlich zusammengewürfelte Auswahl an Spielen!", die ich gerne auf dem Mini-SNES hätte, weise ich vehement zurück! Mit aufstampfenden Beinen und "Nein, das ist die reine Wahrheit!" kreischend!SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2799048619698260956.post-1914888797151170152017-01-27T09:52:00.000+00:002019-02-17T05:36:37.215+00:003DS-Check 1/2017 - Von Severed bis Crollors Game Pack<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s1600/nintendo-eshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTzJvsJau5jnJE5QGfU7S7ToMIqSQ6bQAYZnsddddG1KilL3xJ47TWD3PrtXVhNJG81HpmoZBPHEMFJBxZPpYE49nuvJ9rYIHU8IaKOKWIVbAS7jujkXrn6AS09XXhVE-hiNCYt_2LCM/s200/nintendo-eshop.jpg" width="200" /></a></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl5xE4hze30XGk-rKTM1hmRFII1pjtKdqBkPAEyU8xjiz5wZmzJR6Pw9grBavNjPGFgA8p_PkkOm8lWLopLcWGzp1rW1U3Kq_plGNJmElXW-zzZc-XfN9YK5zEt5UC8pFulT3otdGqpHM/s1600/swords+%2526+warriors.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl5xE4hze30XGk-rKTM1hmRFII1pjtKdqBkPAEyU8xjiz5wZmzJR6Pw9grBavNjPGFgA8p_PkkOm8lWLopLcWGzp1rW1U3Kq_plGNJmElXW-zzZc-XfN9YK5zEt5UC8pFulT3otdGqpHM/s200/swords+%2526+warriors.jpg" width="145" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gewuselt: Swords & Soldiers</td></tr>
</tbody></table>
In dem Echtzeit-Strategie-Pendant <b>Swords & Soldiers</b> (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Swords-Soldiers-3D-758984.html" target="_blank">6,99,- Euro im eShop</a>) entsenden wir in 2D Truppen, bauen Türme, wirken Zauber - und mischen damit die gegnerische Basis auf der gegenüberliegenden Seite auf, die ebenfalls allerhand in die Schlacht wirft. Hektisch, sparsam taktisch, aber trotzdem spaßig sind diese Zwitter aus RTS und Tower Defense normalerweise. Der Umfang stimmt soweit: 40 Missionen warten in der Kampagne, wo wir mit deutlich unterschiedlichen Stämmen kämpfen. Wem das nicht reicht, der bastelt sich halt individuelle Geplänkel gegen die CPU zurecht oder versucht sich an spaßigen Mini-Spielchen. Bis zu einem gewissen Zeitpunkt macht das Spiel mächtig Laune - wenn man sich denn erstmal an die seltsame Steuerung und das schon anfängliche ruckel-scrolling gewöhnt hat. Aber gerade das auswählen und zielen per Touchscreen wird zu einer Tortur, sobald im späteren Verlauf der 3DS gnadenlos in die Knie geht. Das Touchpad leidet dann ebenfalls am grafischen Schluckauf und will nicht mehr präzise reagieren.Technisch ist das hier ein Witz! Schade um das wirklich gute Spiel, dass hinter dieser verkorksten Programmierung steckt. Nur extrem Leidensfähige Spieler werden das Ende der drei Kampagnen zu Gesicht bekommen, ohne vorher entnervt aufzugeben. Passierte in meinem Fall nicht wirklich: rund 10 Stunden hatte ich mit Swords & Soldiers verbracht. Das technisch verkorkste Dingen hier kann man objektiv gesehen trotzdem nicht bedingungslos weiterempfehlen. <b>Wertung: 5 / 10</b><br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrkeCmXCo22V28P6mYf8oODdMf3efftj5_fBz8MXF2rTcw_bltLn3b1Bu938vE9m7Mef_bPp7jD-wRKw8ynooRu_b-rQeMUHXks5BoyKJiUzvFXz_ndGaOarClRrzBj4vvufzqkD9EHQ8/s1600/Severed.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrkeCmXCo22V28P6mYf8oODdMf3efftj5_fBz8MXF2rTcw_bltLn3b1Bu938vE9m7Mef_bPp7jD-wRKw8ynooRu_b-rQeMUHXks5BoyKJiUzvFXz_ndGaOarClRrzBj4vvufzqkD9EHQ8/s200/Severed.jpg" width="147" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Geschnetzelt: Severed</td></tr>
</tbody></table>
Ist die bizarre Welt von <b>Severed</b> einen Besuch wert (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Severed-1115071.html" target="_blank">14,99,- Euro im eShop</a>)? Wir steuern die verwaiste Sasha auf der Suche nach ihren verschwundenen Eltern durch eine düstere, manchmal auch eklige oder morbide Umgebung, erkunden in diesem RPG/Dungeon Crawler nicht nur ihr verwüstetes Zuhause, sondern auch Krähentempel und Zitadelle. Feld für Feld - und mit aufschlußreicher Automap bewaffnet - lösen wir hier Schalter- und Tür-Rätsel, die zwar alle nicht besonders knifflig sind, aber trotzdem Laune machen. Gekämpft wird in Echtzeit mit Bewegungen auf dem Touchscreen. <a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/02/3ds-check-keep.html" target="_blank">Vergleichbar mit <b>The Keep</b>, über das ich schon ausführlicher berichtete.</a> Das funktioniert super: wir teilen mit unserer Kämpferin Hiebe aus, blocken Schläge und trennen allen Monstern am Ende eines Kampfes Gliedmaße ab. Den obskuren Kram an Tentakeln, Gedärmen und Augen benutzen wir dann, um unsere Fähigkeiten zu verbessern. Später lernen wir durch das aufklauben von besonderen Gegenständen auch quasi-Zaubersprüche. Severed hat leider nur eine Spielzeit von etwa 6 bis 7 Stunden. Und der Wiederspielwert ist mächtig gering, wenn wir bereits im ersten Durchlauf die paar Geheimräume im Spiel erkundet haben. Andererseits: Das macht das Game kompakt und auch an einem Wochenende schaffbar. Grafik und Musik sind sehr eigenwillig - am besten vorher mal in den Trailer schauen, ob das Design einem persönlich zusagt. Nicht nur das melancholische (und offene) Ende vom Spiel schreit geradezu nach einem Nachfolger - auch die schwachbrüstige Hintergrundstory lässt viel zu viele Fragen offen. Dennoch: ein erfrischend Action-geladener Rollenspiel-Trip, an den man sich auch viele Jahre später noch erinnern wird. Ein Spiel, wie es letztlich nur aus der Indie-Szene kommen konnte. <b>Wertung: 8 / 10</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/imeyt0c3Ovc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/imeyt0c3Ovc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2CuPxxGCj2BQWT0494eVlfejrw79wP8gvmnB4Q99CphZ3pANsbNuunqHADHsn4ambmbP_Hi6PKtwkvbMkIsg-3fGyTxCGGl5YaXH-8DeyyqdE5yGc5qfqEscCVJ_m_GTrBr7rvrPUNc/s1600/crollors+game+pak.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2CuPxxGCj2BQWT0494eVlfejrw79wP8gvmnB4Q99CphZ3pANsbNuunqHADHsn4ambmbP_Hi6PKtwkvbMkIsg-3fGyTxCGGl5YaXH-8DeyyqdE5yGc5qfqEscCVJ_m_GTrBr7rvrPUNc/s200/crollors+game+pak.jpg" width="138" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gelangweilt: Crollors Game Pack</td></tr>
</tbody></table>
Im Dezember landete<b> Crollors Game Pack</b> im Nintendo-Store (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Crollors-Game-Pack-1164735.html" target="_blank">1,49,- Euro im eShop</a>). Ich ließ mich da nicht lange bitten: vier Minispiele zum Preis einer Tafel Schokolade? Gebongt. Das vertikal ablaufende <b>Space Shooter</b> strotzt vor Langeweile und wird selbst von vielen Freeware/PD-Shootern aus der 16 Bit-Ära ausgelacht. Im Endlos-Modus (ohne Extrawaffen, Endgegnern oder auch nur ansatzweise so etwas wie ein adäquates Leveldesign) ballern wir Asteroiden und schäbige Raumschiffe ab. Braucht kein Mensch. In <b>Dotch it</b> weichen wir auf einem kleinen Feld einfach nur herumfliegenden Kugeln aus. Ebenfalls im Endlos-Modus - wie alle anderen Spiele auch. <b>Zig-Zag Ball </b>verlangt, dass wir permanent den gleichen Button drücken, damit die Kugel ihre Richtung wechselt, um nicht von der Strecke herunterzufallen. Nach fünf Minuten ist nicht der Schwierigkeitsgrad das Problem, sondern nachlassende Konzentration, weil man extrem müde wird. Allein <b>Color Switch</b> macht eine halbe Stunde Gesamtspielzeit Laune. Dort müssen wir eine Kugel vertikal durch Farbfelder befördern, indem wir den Touchscreen benutzen. Noch das gelungenste Spiel dieser Sammlung, weil es immerhin unterdurchschnittlich viel Spaß macht. Ähnlich wie beim "großartigen" <b>Galaxy Blaster</b> (<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2016/12/zuletzt-gespielt-3ds-games-im-dezember.html" target="_blank">Hatte ich hier drüben mal getestet</a>) kann ich von so einem Quatsch nur abraten. Der Programmierer sollte sich in Grund und Boden schämen, für seine unpolierten Hobby-Projekte aus der Schreibtischschublade auch noch ernsthaft Geld zu verlangen. <b>Wertung: 2 / 10</b><br />
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<b><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/BQQKwcIiaxo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/BQQKwcIiaxo?feature=player_embedded" width="320"></iframe></b></div>
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<a href="http://sarahkreuz78.blogspot.de/2017/02/zuletzt-gespielt-3ds-games-im-februar.html" target="_blank">--->>> 3DS-Games im Februar</a></div>
SarahKreuzhttp://www.blogger.com/profile/01581170167817436658noreply@blogger.com0